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回复:某史莱姆的超答疑站

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回复:231楼
个人想法:先确定两点以后用方程给出轨迹,然后描绘。至于判定的话用方程曲线和中心判定点的距离好了。
回复:232楼
能说得具体一点么?


234楼2010-08-02 08:19
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    D


    235楼2010-08-03 08:18
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      2026-05-03 02:44:10
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      怎么把mp3格式的音乐改成OGG格式的BGM?


      236楼2010-08-03 09:15
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        回复:236楼
        可以用Cool edit。
        不过MP3也可以做BGM的。


        237楼2010-08-03 09:16
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          哙,我没说移动轨迹,我说的是例如星有一个非符的效果


          239楼2010-08-03 11:53
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            • 211.138.5.*
            曲线分割为折线拟似,将带有(依折线段数在纹理的光线方向上分割的)纹理坐标的(显示上的)顶点与折线分段一一对应,渲染即得。折线怎么来有很多办法,zun貌似是控制端点,其余(折线上的)顶点跟随,这样大概方便弹幕设计。判定嘛有了折线…


            240楼2010-08-03 12:34
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              多谢指教


              241楼2010-08-03 12:37
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                哙,如果是用花逐夜现有的弹幕方法,240L的方法无压力


                242楼2010-08-03 12:41
                回复
                  2026-05-03 02:38:10
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                  • 211.138.5.*
                  你用那rge估计要不少DistortedSprite才画得出来吧…你估计得弄个类封装一下,来渲染这种激光,这样给你现有系统冲击最小大概


                  243楼2010-08-03 12:44
                  回复
                    目前除了幕布我还没用扭曲精灵,其实用密弹叠加即可,根据神主的擦弹数可以推断也有叠加原理


                    244楼2010-08-03 12:47
                    回复
                      回复:244楼
                      自重,效率不够


                      245楼2010-08-03 12:48
                      回复
                        245L不够你妹,即使用DS也需要不只一个,话说你WHTDS玩过没


                        246楼2010-08-03 12:51
                        回复
                          你试试消一下激光的一部分


                          247楼2010-08-03 12:51
                          回复
                            • 211.138.5.*
                            神主擦弹就算你一直跟着激光端点走也会有。貌似20帧一擦(其实忘了,manual里有大概) 可推断出不是靠叠加。


                            248楼2010-08-03 12:52
                            回复
                              2026-05-03 02:32:10
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                              • 211.138.5.*
                              whtds那个例外,那个不需要擦弹计数所以才这么用


                              249楼2010-08-03 12:54
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