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回复:这个战斗系统是最失败的

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感觉就是这血条机制改了后更小众了,战斗反馈不直观,搭配是能感觉出自己变强了,但强了多少就很抽象了,反馈不明显,以前血量数值反馈就很直观。感觉功法有些数值没列出来,比如催破有突破加攻击的,这个攻击是什么完全不知道。


IP属地:浙江来自Android客户端52楼2022-09-22 12:40
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    没有数值确实在某种程度上降低了快感,打了半天打一格内伤。。


    IP属地:陕西54楼2022-09-22 14:23
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      2026-02-28 17:18:17
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      血条改的莫名其妙,抛弃数值换成了一格一格的伤口和部位,两者明明可以融合却非要走极端,你说更像武侠了,我说游戏性下降了很多


      IP属地:重庆来自Android客户端55楼2022-09-22 14:26
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        不知道那500粉丝团是怎么测试的,打到敌人身上疼不疼,难道要靠猜的?


        IP属地:辽宁56楼2022-09-22 16:32
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          我感觉比之前的模式强多了,之前的血条其实没什么参考价值


          IP属地:浙江来自Android客户端57楼2022-09-22 16:46
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            用户习惯问题吧,不能说现在的不如原来的,只是大家比较习惯原来的


            IP属地:美国来自Android客户端58楼2022-09-22 19:03
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              不是,你喜欢调个固定距离然后去撒泡尿的战斗关我什么事?你玩过EA吗?游身化龙掌building不用疯狂AD是吧?


              IP属地:安徽来自Android客户端59楼2022-09-23 09:47
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                可以按键盘j,,还有鼠标右键其实可以前进和后退,左键攻击,,而且攻击有次数 也不会说按的太累吧,这种自己把握时机去攻击,挺好的


                IP属地:广东60楼2022-09-23 09:54
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