原神内鬼吧 关注:779,233贴子:52,717,113
  • 19回复贴,共1

须弥草反应设计总感觉让人不太舒服,有感而发一下

只看楼主收藏回复

须弥除了激化大部分草反应设计的出发点感觉就是尽可能不让老角色喝汤,只让新限定角色触发高强度草反应,然后拆分草反应,限制草反应数值和机制,然后把加强数值和机制的部分割裂到氪金角色上,因此强制氪金和绑定玩法高度统一了,这恶心到我了 这种性质就像是,蒸发反应倍率降到1.1,抽到胡桃,胡桃技能描述中加入此角色触发蒸发倍率提高到1.5,感觉特别膈应。有感而发,吐槽一下。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-21 18:31回复
    确实是呢,所以跳过不抽


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-09-21 18:32
    收起回复
      2026-02-11 01:42:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      直接跳 摆烂就想赚钱 给CH醒一醒


      IP属地:浙江3楼2022-09-21 18:35
      收起回复
        就不玩那个妮露的原绽放吧,我感觉超绽放,烈绽放还挺不错的,激化老雷c基本都能喝汤,反正我就只抽个高命草神玩,大不了不玩燃烧和原绽放


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-09-21 18:40
        收起回复
          作为入坑160多天的玩家,本来对新反应还是很有期待的,体验了一个月感觉策划束手束脚的,反应拆分的七零八落的乐趣下降好多,最早还想着草反应作为后设计的玩法能更加成熟有趣点 ,结果感觉数值上极度成熟,却为此放弃了一些趣味性。譬如风草,岩草,冰草直接不反应了,感觉对玩家来说得不偿失,可能对于公司控制平衡性和卖卡确实是好事。


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-09-21 18:47
          回复
            就拿烈绽放来说,前台火堆精通触发不如打蒸发,后台挂火的角色不如打超载,
            辛焱堆精通没有盾没火,堆防御没伤害
            香磷前台水压不住就变燃烧反应了
            也就托马能烈绽放喝汤,但挂草柯莱太短了,草主操作不好大招碰到火就gg
            你看这草反应真的有抬老角色吗,在我看来强的更强,弱的连汤都难喝


            IP属地:广东7楼2022-09-21 18:50
            收起回复
              冰c强直接摆了不反应,为了让岩孤儿草岩不反应,纯粹ch教玩家配队玩游戏的产物,出发点就是歪的


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-09-21 19:00
              收起回复
                现在这游戏就只能跟着策划的步伐辣,想搞花样绝不可能


                IP属地:广东9楼2022-09-21 19:13
                回复
                  2026-02-11 01:36:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  问就是策划教你玩游戏


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-09-21 19:52
                  回复
                    不是新的草反应有问题,是以前的蒸发融化有问题,相当于让水火冰c多了一个乘区,我觉得这游戏聚变反应都挺有特色的,增幅反应反而是败笔


                    IP属地:浙江13楼2022-09-22 12:12
                    回复