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须弥草反应设计总感觉让人不太舒服,有感而发一下

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须弥除了激化大部分草反应设计的出发点感觉就是尽可能不让老角色喝汤,只让新限定角色触发高强度草反应,然后拆分草反应,限制草反应数值和机制,然后把加强数值和机制的部分割裂到氪金角色上,因此强制氪金和绑定玩法高度统一了,这恶心到我了 这种性质就像是,蒸发反应倍率降到1.1,抽到胡桃,胡桃技能描述中加入此角色触发蒸发倍率提高到1.5,感觉特别膈应。有感而发,吐槽一下。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-21 18:31回复
    作为入坑160多天的玩家,本来对新反应还是很有期待的,体验了一个月感觉策划束手束脚的,反应拆分的七零八落的乐趣下降好多,最早还想着草反应作为后设计的玩法能更加成熟有趣点 ,结果感觉数值上极度成熟,却为此放弃了一些趣味性。譬如风草,岩草,冰草直接不反应了,感觉对玩家来说得不偿失,可能对于公司控制平衡性和卖卡确实是好事。


    IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-09-21 18:47
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