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回复:关于大眼“玩法太少”的问题

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新boss,新关卡


IP属地:上海来自Android客户端33楼2022-09-21 19:17
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    就是玩着无聊


    IP属地:江苏来自Android客户端34楼2022-09-21 19:21
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      2025-12-30 19:30:00
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      其实现在还留在贴吧说说话的基本都是能接受目前游戏内容的人了,接受不了的早就撤了,没看都少了多少人了吗?很多人希望在一款游戏里体验到多种游戏的乐趣,这我觉得是目前的问题所在,跟游戏开发和游戏玩家都有关系。
      这游戏如果能真的有合作模式,比如共同下本之类的,会很好玩,但问题是这几年的手游基本都是单机类型,毕竟成本低收益高,说白了就是把过去的单机游戏网游化了,走了歪路。
      我记得之前玩过一款手游《神都夜行录》,那款手游是我玩过的介于单机和终端网游之间权衡性最好的一款了,当然我本身也没玩过太多手游,还是以pc和3ds为主,反正感觉目前国内手游市场很杂,爆款难出,出了也可能会被各种带节奏坑到血本无归,除非大厂发力,然而大厂这两年基本也都企鹅化了,用心做游戏的越来越少,想办法骗氪的越来越多,不过几年后也许会大变天吧。


      IP属地:河北来自iPhone客户端35楼2022-09-21 19:28
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        合格的副游,拉胯的主游


        IP属地:山东来自Android客户端36楼2022-09-21 19:50
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          但凡出个pvp,然后和丰厚奖励,称号挂钩,3个月1赛季,日常任务分割,多几个组队才能的玩法,周末有特殊任务,需要高战组队才能完成,7点迷宫任务8点世界boss9点公会战。。。。。。算了,现在玩法挺好的,不累省心


          IP属地:山东来自Android客户端37楼2022-09-21 20:01
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            很奇怪,玩家觉得无聊玩法少,所以厂商要去想怎么解决啊。为什么要玩家来想解决办法,然后如果玩家解决不了就代表玩家的感受是错误的?现实是玩家觉得无聊玩法少就会慢慢淡游甚至退坑。


            IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2022-09-21 20:34
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              首先大眼从公测开始我们就知道这是个类似半成品的游戏。很多我们玩过类似游戏的玩法没有实装。所以导致时间线拉长。等类似玩法实装完了以后。大眼才算一个真正的成品游戏。后续的主创玩法或者抄袭隔壁仍然需要时间。而且大眼的产能效益确实低。所以不要抱期望。


              IP属地:山东来自Android客户端39楼2022-09-21 20:43
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                所谓玩法少,是指体力不够,用户粘度不够,我是肝帝你得让我有得肝对吧,不论等级还是材料,我肝我就能变强,这倒好每天睡前上去打五分钟下线,想玩都没得玩


                IP属地:北京来自iPhone客户端40楼2022-09-21 21:05
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                  2025-12-30 19:24:00
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                  多维大可不必,很多人都最讨厌这个模式了,把它换成轻度联机的玩法都好点


                  IP属地:广西来自Android客户端41楼2022-09-21 21:05
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                    其实就是缺乏新鲜感了,对目前内容腻了,玩腻了,游戏又不更新,不出新角色,新副本,新剧情,就没法刷新新鲜感,就会抱怨,没内容。


                    IP属地:四川来自Android客户端42楼2022-09-21 21:30
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                      其实我个人看法,手游大部分一般都免不了时间一久就枯燥,不过如果说玩法少,大体上是指高目标且可自主调配时间的玩法比较少,用其他游戏举例,类似公主连结:爬塔,竞技双场,坎公骑冠剑:爬塔,迷宫,肉鸽模式,还有其他游戏我就不一一举例了,主要这种玩法有一个特点就是完整攻略可能需要花大量的时间,但又并不是需要你立马攻略完,你可以随时花时间去打一部分然后拿到部分奖励。
                      说白了,玩法丰富的前提一定是策划愿意把丰富的奖励放在玩法里面,难不难都是次要的,打个比方,如果每周打一次的多维并不是只有4层的周常,而是有20层,甚至30,40层,越到后面越难,但不至于你过不了,需要你花大量时间合理搭配阵容和词条去攻略。但是每一层都能拿到奖励,这些奖励不仅是转移之辉,还有常规材料,每个版本更新一次,这游玩时间不就上去了吗?
                      他大眼的角色出这么快但是又一大堆没用的,他但凡出一个杀时间的高难本或者爬塔模式,管他角色有用没用,每个版本拿个角色放在里面,或者把大量情报碎片放在里面,这不就又一个耗时间的玩法出来了吗?
                      大眼目前的玩法,除了日常就是周常和活动,然而活动玩法也算是日常类型的,一点没考虑过版本周期型的玩法。再加上策划也抠,本来角色一多,资源就耗得多,资源的获取途径只有一个耗费体力,你说玩着能不无聊吗?


                      43楼2022-09-21 22:02
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                        太肝我反而没这么多时间泡,我3w氪的战双20年初就卖了。这游戏当个副游挺好


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端44楼2022-09-21 22:32
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                          IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2022-09-21 23:22
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                            玩法少 ×
                            重复游玩没有奖励 ✓
                            哪个游戏都是这样,根本没有人在意玩法,就是想要抽卡抽卡抽卡抽卡不停的获取水晶抽卡抽卡抽卡而已。
                            没有奖励的关卡,在好玩,也没人去重复游玩。已经不是FC热血格斗,魂斗罗的时代了。
                            能解决的就只有做好后宅系统了,这是唯一一个即使没有奖励,部分人也愿意花费一定时间的系统。所以后宅才是当前最需要,可惜没人喷到点上,都是想要更多你根本不想打第二遍的关卡,获取更多的石头而已。
                            急功近利到现代这种程度,没有一个游戏能满足的了人类的贪婪。
                            在喊下去,策划唯一能做的,就是用恶心的方式增加时常。
                            比如我原来预言的每天让你通一遍多维变量困难,在这期活动中已经尝试了。其他有趣的恶心功能早晚也会实装。奖励是不会变多的,如果想加班,老板也好,策划也好都是会满足你们的。请继续努力。
                            下次还填,非常简单,奖励太多。


                            IP属地:河南47楼2022-09-22 01:08
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                              2025-12-30 19:18:00
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                              你是策划,出来骗idea思路的,就不告诉你什么好玩


                              IP属地:上海来自Android客户端48楼2022-09-22 01:19
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