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浅谈柯莱和草主

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本贴详细给大家分析柯莱和草主的当前价值和未来走势,尽量帮助大家节约练角色的所需资源,高性价比地练角色
首先说明基础条件:柯莱和草主均为6命,天赋等级1/12/12.
先叠甲:本贴的分析不涉及楼主对角色的个人好恶,还请大家友善讨论,提出意见.
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来自iPhone客户端1楼2022-09-12 15:53回复
    首先,草主和柯莱的定位都是后台副c,在当前版本肩负的最大的责任就是:挂草.所以先针对截止3.1版本的环境分析二人的挂草
    草主和柯莱的主要挂草手段均是大招,详细数据如下图.挂草频率:除草主大招(火)均为3秒1弱草
    范围:草主大招(基础、雷)的范围较柯莱大招的范围大,是柯莱大招的1.5倍左右,草主大招(水)的范围巨大,可以达到柯莱大招的2倍左右,因此在需求大范围挂草的群怪条件下,草主大招完胜柯莱
    持续时间:草主大招的基础持续时间为15秒,柯莱大招的基础持续时间为6秒,天赋额外提供了有条件的3秒附加时间,即理想情况下最多持续9秒,则在需要长轴挂草的环境下,草主更优.
    伤害:柯莱大招每0.5秒造成一次伤害,按持续9秒计算总倍率1960.6%,草主大招(基础、水)总计造成约11次伤害,总倍率1763.3%,草主大招(雷)总计造成约17次伤害,总倍率2725.1%,且草主天赋针对大招提供额外的精通增伤,故草主大招伤害综合更优(染火除外)
    出伤:柯莱大招每次出伤和草主大招(基础、雷)均为小范围群攻,范围约为水草绽放种子爆炸范围的一半,草主大招(水)每次出伤的范围较大,约等于水草绽放种子爆炸范围,结合草主大招基础范围即比柯莱大招范围大的前提,在需要长时间大范围稳定挂草的情况下,草主大招具有明显优势.
    此楼不讨论充能问题,会在后续专门进行讨论.


    来自iPhone客户端7楼2022-09-12 16:12
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      2025-10-14 12:14:54
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      适应性:3.0、3.1版本三位新角色引出的草元素相关流派(激化、原绽放)对草元素角色的所需各不相同
      首先是以提纳里为首的蔓激化队,蔓激化对后台挂草的要求不高,需要保证的是后台挂雷,且提纳里的短轴速切特性意味着对草主的长时间挂草需求不大,因此柯莱更加适合进入蔓激化队.并且由于草主的充能缺口巨大,提纳里队的后台草角色需要草套,草套草主需要堆的充能是海量的,故草主不适配.
      而赛诺为代表的超激化队,由于赛诺的输出轴较长,且本体输出一般,刚需草主的长轴特性+较高后台输出补足队伍整体的输出需求,外加双雷共鸣的额外产球降低了草主自身的充能需求以及对草套不刚需的特性,草主可携带绝缘套以较低(但是绝对来看依然很高)的充能进入赛诺队伍.
      以妮露为代表的原绽放队,由于原绽放属于聚变反应,提升绽放伤害的主要手段只有妮露自身的天赋+减草抗,因此需要挂草角色携带草套;原绽放队的对群特性决定了需要后台草角色拥有大范围挂草能力,虽然草主带草套的充能需求巨大,但草主大招染水后的超大影响范围+伤害范围依然是具有不可替代性,故草主更加适合进入原绽放队.


      来自iPhone客户端12楼2022-09-12 16:49
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        然后谈谈两位角色对未来的适应性,柯莱自身的辅助能力较弱,不谈较高成本的终末,只有命座中提供的60点全队精通加成和天赋提供的额外挂草,除此之外再无辅助能力,而草主的命之座6提供了12%草元素及相应转化元素的元素伤害加成,且天赋同样提供60点精通,因此草主自身的辅助能力较柯莱好,且草主大招的元素转化机制,决定了草主可以进入不同的草元素反应队伍
        我个人认为未来有较高可能推出高额精通拐,草主的精通转增伤天赋能进一步保障草主的未来强度,因此从未来环境的角度来看,我个人更看好草主.


        来自iPhone客户端17楼2022-09-12 17:05
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          接下来聊聊手感,柯莱的E技能和草主E技能同为片状区域判定,柯莱E技能的回旋镖出手会受到地形阻挡,高血压的可能性较大,且回旋镖的飞行轨迹需要人物移动来进行控制,手感上不如草主的单次无视地形瞬发伤害(但是草主的这个判定区域也不大 依然很容易高血压
          顺便一提,草主的E技能倍率高的同时依然受到天赋精通转增伤的增益,因此伤害肯定是要比柯莱高一些的


          来自iPhone客户端20楼2022-09-12 17:11
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