此贴含有以下元素:撞壁、启动、律动、优越感、群嘲、倚老卖老
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胡乱估计一下现在有95%的活跃玩家是4.0以后入坑的。对于50年代和60年代的了解只停留在一些上古玩家的只言片语和道听途说之间。我就再讲讲raid的故事。也算给艾欧泽亚写一个史记。
说起现在的极神和raid,难度一般都是参考机制的复杂度和出现频率。以前的raid,真正的难度其实是在机制之外。是真的难还是被遗老们吹嘘出来的,每个人看完,都会有自己的答案。
第一个,是人员问题,那时候本来玩的人就不多,嗯凑出来一个开荒队可能需要挂招募蹲守一周甚至一个月。团队内的水平也参差不齐,能凑齐八个顶级选手的,每个服也就那么一两个天团。就算是Tier1 进度的团,按照现在的话说就是带着一两个稿子在零式里面坐三个月牢。不过在那个年代,野队也没牢可以坐。要是缺一个人就没法开工了。
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胡乱估计一下现在有95%的活跃玩家是4.0以后入坑的。对于50年代和60年代的了解只停留在一些上古玩家的只言片语和道听途说之间。我就再讲讲raid的故事。也算给艾欧泽亚写一个史记。
说起现在的极神和raid,难度一般都是参考机制的复杂度和出现频率。以前的raid,真正的难度其实是在机制之外。是真的难还是被遗老们吹嘘出来的,每个人看完,都会有自己的答案。
第一个,是人员问题,那时候本来玩的人就不多,嗯凑出来一个开荒队可能需要挂招募蹲守一周甚至一个月。团队内的水平也参差不齐,能凑齐八个顶级选手的,每个服也就那么一两个天团。就算是Tier1 进度的团,按照现在的话说就是带着一两个稿子在零式里面坐三个月牢。不过在那个年代,野队也没牢可以坐。要是缺一个人就没法开工了。