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回复:p8s算啥啊,来我给你们讲讲那过去的故事

只看楼主收藏回复

虽然和以前没啥可比性但现在这架势难免会有把思路重新歪成打个三四周凑出装备机制也整的一清二楚才能让正常队伍过本的可能


IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-09-10 02:13
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    再来点再来点!


    IP属地:河北来自Android客户端19楼2022-09-10 02:13
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      我还是挺喜欢考古的,我泥潭收藏有个过往技改历史的那个帖子,看着挺乐,不过现在泥潭好像炸了不能把这个帖子分享出来(什么时候不炸了我在这楼中楼补充一下吧)
      我大概印象的有:2.0的战士很不行,只有两个减伤,骑士好像是有五六个,反正比战士多好几个,3.x的所有职业几乎循环都特别逆天,越来越短的天语和一枪把血打没的龙骑,还有能力技众多但是还是要读2.5s的条的占星,当时魔法死刑特别多黑骑吃香骑士直接退群,远敏还要读条,3.x的一个小版本之前还不能跨服招募,而且死了还要等技能cd,如果这个时候刚好队里的黑骑开了活死人然后团灭的话……到现在还能看到菓子那边有3.0时期的a3s攻略,描述站位不用d1234这些直接用职业,就知道当时因为特化基本上每个队职业都是固定的
      4.0是法系恩怨的开始,4.0黑召退群只有赤魔,4.1黑赤退群只有召唤,4.4火4➕20之后才有相当数量的人用黑魔打零式的,然后赤魔接着退群,当时机工输出很高,但是循环很难打,好像毕业武器的副属性特别差,然后因为我是白魔,4.4之后占星变成半咏唱又加强之后白魔直接查无此人,因为o12s打hw的时候需要跑位奶人的能力,你会说白魔不是有蓝花吗,哈哈哈4.x的蓝花……是读单奶触发的,而且是用来用别的技能的,在占星地星天宫图的时候,白魔那个愈疗小丑一样,都不是仇恨退群,而是纯纯奶不了,也留下了一个遗留问题,就是70绝用白魔很无语,黑骑是因为当时活死人比死斗的cd长很多的原因(攻略没讲不是战士要去分摊然后自己也不去分摊,所以为什么现在的攻略都很喂饭),还有一个大剑劈不出斩耐的原因,所以退群了,dps一开始天团是龙忍诗机,机工又特别难,往下稍微低配一点的就龙忍诗召,绝巴哈的黑魔更是重量级,好像是一个月还是多久都没有黑魔过本,当时还说过这个本打起来就是恶心黑魔的?第一份黑魔的logs是世一黑清cd的时候切了黑魔打出来的,5.0其实也是在5.4之前平衡就没怎么好过,这个是亲身体会,一开始野队不要占星,国际服没调之前更是重量级dps直接铁定三个僧黑机,5.1召唤直接召日天,然后还有绝亚首杀碎刺剑的操作,赤魔在5.3之前不配进高难,然后5.2因为e8s的p2抬血的问题,都不太乐意要学者,那个时候占星多,5.4没有这种机制了以后学者又多了,诗人是当了整个5.x的大冤种,爆发期和别人都对不齐,也是很多团指挥是诗人的原因,e6s的那个即死区针对龙骑会跳死,因为关卡设计没有用龙骑测过身位,再生的时候也是战士比较多黑骑差不多绝种,因为死斗对齐,顺带一提如果打绝亚的话一定听到过一句话:我讨厌职业歧视和绝亚骑士(盾阵是真的不行,需要多奶,而绝亚p2那个治疗压力懂得都懂,都想轻松一点)
      边狱都知道吧,诗镰赤,然后三层不要白魔,当时我找休闲队,看到个豆芽队都不要白魔,但总归边狱dps check比较低
      说这么多,只想说明一直以来职业平衡都是这个烂样,p8s这次是碰上了过高的dps check搞得问题明显了起来,有老哥算过再生是弱势职业全队蓝就能过本,而炼狱要优势职业全队70,弱势职业全队90才能过本,不难打就出鬼了,所以说没有根据点数调dps check反正我是不相信的……(下面附个老哥截图)
      游戏是让自己开心的,我就比较摆烂不想搞首周,一直打的首月,不然我边狱可能真的找不到队了,毕竟开荒期多个hlb3谁不爱呢,加上边狱演出差劲本来不想打的,但是最后想想其实我喜欢的并不是打本啊,而是打本的时候看演出+和固定队怪话时间,没有演出有固定队的怪话也行,就还是去打了,对于想当前版本开荒绝的人可能首周很重要吧,但是对于我这种不想把精力花在精进手法到90,只是想看舞台剧,和队友唠嗑的人,找个有点门槛的休闲队,三周之后用一些随便的组合通关四层也是很开心
      当然改变不了过高的dps check给这次首周的人带来了痛苦的体验,数值做崩了是真的会打起来很难受,以后别出现这种逆天数值了




      IP属地:宁夏来自Android客户端20楼2022-09-10 02:18
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        现在的情况是,你家门前十多年前是条坑坑洼洼的泥路,随着城市建设越来越好,现在已经修成了水泥马路,你每天上班在这条路上来来去去,突然一天塌了个坑,市政跟你说这原来是条泥路有个坑很正常啊。这不正常,我知道以前的路不好走,但现在路修好了,有建设规范,有质量检验,它就不应该塌个坑。


        21楼2022-09-10 02:21
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          各职业操作难度确实在降低,特别是3.0的时候操作量特别大,加上零式3468的dpscheck不知道比现在高到哪里去了,即使后来出了几个绝本我也依然觉得3.0前期就是raid噩梦另外还有2.0时期的巴哈系列本就是现在零式水准,到后面又出了强化版的06-09。其实还有一点要说的是4.0之后工匠人数才开始大规模增加,2.03.0时期的全能工匠真的是不多的,纯战职赚钱手段匮乏,往往需要固定队里有一两个大工匠才能养得起全队。


          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-09-10 03:08
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            既然大家那么喜欢看,那我就再编一点叭
            2.0时代就那么几个职业,首先T奶都是铁饭碗,谁进本不带2个T,2个奶,近战两个也是铁饭碗,虽然龙骑舍身容易豹毙,但是为了输出大家就都忍了。诗人也是稳坐铁饭碗。毕竟白魔容易肾亏,没有诗人的话,队里的白魔小公举就要开始嘤嘤了。那么就是黑魔和召唤去竞争法系位置。但是那时候,黑魔的小火球威力只有160,而召唤三个dot,boss上天还能继续跳,队里有人死了还能帮忙拉人。黑魔可以说比现在的机工还惨。千呼万唤终于等到了更新,让黑魔的小火球变成了180威力。这下黑魔总算能进侵攻体验一下游戏了。
            2.4来了,轮到召唤褪裙了,10分钟boss不上天不跑运动会直接让召唤肾亏,诗人给奶唱蓝歌之余,还能唱唱魔人。召唤进了本,诗人就得一直开启蓝歌。黑魔占领了真源的主场。随之而来的还有龙骑的褪裙,因为舍身的关系,T11的转场AOE正好在龙骑的爆发期,那个时候龙骑就很容易卒。新出来的忍者职业输出又高,技能又帅,还能帮近战补黄,一下子成了明星职业。
            在所有职业中,龙骑的魔抗天生低一截,这就导致boss的转场AOE,龙骑受到的伤害比别人多,再加上舍身,当时我队里的龙骑专门准备了耐力爆发药,如果碰到转场AOE,自己身上的舍身没掉,就吃一瓶耐力药提升最高血量,以争取活着见到明天的太阳。龙骑在2.4失业一段时间以后,SE及时发现了这个问题,把龙骑的魔抗修正到和别的近战一样,龙骑才避免了产生人口结构的断层。
            武僧**脚是个很厉害的技能,可以让boss的魔法伤害常驻减少10%,但是会玩的武僧不多,所以大部分队伍的配置还是龙忍诗黑。靠着120+的装等撑起来的血量撑过AOE。
            骑士这个现在退本的职业,在当年那就是硬的同义词。7个减伤轮流用,还有10秒真无敌,就是灭了以后等无敌转好的时间有点坐牢。
            关于忍者,当时结印还是服务器判定,挺卡手的,所以有种说法是招忍者要招武汉忍者,结印会快一些。
            白魔是特别容易OT的一个职业,有时候打到十分多钟马上过本了,肥龙突然回头给白魔来一口黄浓痰,这酸爽,谁体会过谁懂
            黑魔坚壁可以在T12和T一起吃死刑骗LB
            龙骑的后跳开怪作为当时顶级龙骑的技术,还没有大规模普及开来
            学者的豆子是25%血量恢复,所以会有单T三奶极雷邪教打法。全靠学者的豆子去奶叠满导电buff的MT。这样就可以脑死亡打法。
            战士在邂逅篇有一种邪门玩法,摘了水晶,带上战逃猛者发劲舍身等其他职业的爆发技能,劈就完了。
            那个时候的阵容配合很重要,骑士忍者战士吃斩击耐性,但是骑士不能给boss上斩耐,只能战士和忍者上。
            诗人龙骑吃刺耐,但是只有龙骑能上刺耐。武僧自己玩自己的打击耐性。
            龙骑武僧可以带上斧术师的碎骨打,龙骑自己也有两个dot,一个樱花,一个二重刺。加上碎骨打,龙骑要监控3个时间对不齐的dot。我当时是没玩会。
            黑魔的冰火buff不是瞬间上身,伤害出来才上身,大概0.5秒的延迟,总之手感蛮怪的。星灵的cd应该是有15秒,所以星灵唯一的作用就是boss上天了切到冰回回蓝。以太步cd是60秒,在整场副本里只有那么几次能贪的机会。
            爆个自己的黑料,我带团打T11的时候经常打到大球转转转阶段的时候OT,最后发现原因是我没有练35级诗人,只偷了个猛者,没偷静者。全团逼着我去恬静路搬蛋,我一天不学到静者,他们一天不开荒


            IP属地:四川23楼2022-09-10 03:13
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              2.0入坑,推完主线就开始被大佬们带着玩,那时候的玩家真的特别有耐心,自发建立通讯贝拉新人进来解决问题,带新人开荒极神,我第一次接触的是极风神,怕把t奶死就掉血救疗满血石肤。3.0和部队人一起打a1s,a5s,a6s(打到老三闹了矛盾没过),后来用学者又把天动打完了,我当时特别希望队伍里有诗人机工,不唱蓝歌我真的能奶到没蓝,转场小怪我贪一个冰冻(从隔壁黑魔偷的)就会倒T,不得不说龙忍机诗真的天团


              IP属地:山西来自iPhone客户端24楼2022-09-10 03:35
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                2.0极泰坦不要战士,巴哈5只能战士坦、骑士晕小怪。那个时候机制真没现在复杂,主要是玩家水平参差不齐,没有完整的攻略,都是东拼西凑的


                IP属地:四川来自iPhone客户端25楼2022-09-10 03:54
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                  都小康了,还非要拿吃不上饭来比吗?如果按以前的副本设计ff14早就暴死了,从5.0开始一系列职业同质化和高难降难度不就是为了吸引更多玩家,现在看也是比较成功,个人现在看电脑端mmo游戏的发展前景,不如履薄冰也很容易被市场淘汰,就像你说的版本答案,小吉该考虑做手游了


                  来自Android客户端26楼2022-09-10 06:26
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                    反正启动水基佬能打散很多队,况且那时候零式设计思路就是不想让你首周过,故意卡硬件积攒装备才能过。a4s还有自杀逃课的邪道打法


                    IP属地:山西来自Android客户端27楼2022-09-10 08:06
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                      不知道国际服是什么情况,说到底,国服基本都是跟着国际服走的。3.x零式过难,4.0的o4s不知道难度怎样,过本人多?从卡夫卡和欧米茄开始,好像就有不少首周队了吧。5.0的泰坦还被戏称最简单的零式。职业反正一直都没平衡过,基本上他们希望我们谁强就练谁吧,反正切职业也简单。不过职业和机制的简化,还是感觉有点遗憾,商业化的结果,小众到大众。
                      不知道国际服发生了什么,才让5.0职业和副本开始大幅度简化。4.x新手职业是赤魔吧,当时赤魔操作简单,易上手。5.x和6.x慢慢就变成了召唤,不知道之前是什么职业。还有就是国际服可以散排极神和零式?记得不是很清楚了,国服人数也不少吧,不知道为什么不行,现在冷门的24本都是30+起步,不知道国际服是否也是这样。


                      IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-09-10 08:31
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                        3.x龙骑的龙炮体系不比现在卡点进爆发香么 可惜了


                        IP属地:安徽来自Android客户端29楼2022-09-10 08:32
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                          我超,一针见血,句句在理


                          IP属地:河北来自Android客户端30楼2022-09-10 08:47
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                            数值崩坏往往容易搞崩整个游戏,p8s但凡减点boss血条其实大家都不会骂。


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2022-09-10 09:17
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                              自己全部零式都打过,律动是最大的零式分水岭,3.4之后任何一个零式,单论副本机制,都没有超过a8的,启动之前难度主要在战斗机制,说白了那就是根本不给你首周过的机会。
                              不过两次首杀都在我们紫水,有幸见证两次全服通报。
                              真自己打完a8s,首周过的神兵,次周过的巴哈,最少现在的零式没有之前压迫感那么强,首周也是只要队伍还行就能过。
                              说个好玩的,4.4往后,给我压迫感最强的是BA的ozm,成就3了打起来还是紧张惩罚太严重了。


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2022-09-10 09:24
                              收起回复