
既然大家那么喜欢看,那我就再编一点叭
2.0时代就那么几个职业,首先T奶都是铁饭碗,谁进本不带2个T,2个奶,近战两个也是铁饭碗,虽然龙骑舍身容易豹毙,但是为了输出大家就都忍了。诗人也是稳坐铁饭碗。毕竟白魔容易肾亏,没有诗人的话,队里的白魔小公举就要开始嘤嘤了。那么就是黑魔和召唤去竞争法系位置。但是那时候,黑魔的小火球威力只有160,而召唤三个dot,boss上天还能继续跳,队里有人死了还能帮忙拉人。黑魔可以说比现在的机工还惨。千呼万唤终于等到了更新,让黑魔的小火球变成了180威力。这下黑魔总算能进侵攻体验一下游戏了。
2.4来了,轮到召唤褪裙了,10分钟boss不上天不跑运动会直接让召唤肾亏,诗人给奶唱蓝歌之余,还能唱唱魔人。召唤进了本,诗人就得一直开启蓝歌。黑魔占领了真源的主场。随之而来的还有龙骑的褪裙,因为舍身的关系,T11的转场AOE正好在龙骑的爆发期,那个时候龙骑就很容易卒。新出来的忍者职业输出又高,技能又帅,还能帮近战补黄,一下子成了明星职业。
在所有职业中,龙骑的魔抗天生低一截,这就导致boss的转场AOE,龙骑受到的伤害比别人多,再加上舍身,当时我队里的龙骑专门准备了耐力爆发药,如果碰到转场AOE,自己身上的舍身没掉,就吃一瓶耐力药提升最高血量,以争取活着见到明天的太阳。龙骑在2.4失业一段时间以后,SE及时发现了这个问题,把龙骑的魔抗修正到和别的近战一样,龙骑才避免了产生人口结构的断层。
武僧**脚是个很厉害的技能,可以让boss的魔法伤害常驻减少10%,但是会玩的武僧不多,所以大部分队伍的配置还是龙忍诗黑。靠着120+的装等撑起来的血量撑过AOE。
骑士这个现在退本的职业,在当年那就是硬的同义词。7个减伤轮流用,还有10秒真无敌,就是灭了以后等无敌转好的时间有点坐牢。
关于忍者,当时结印还是服务器判定,挺卡手的,所以有种说法是招忍者要招武汉忍者,结印会快一些。
白魔是特别容易OT的一个职业,有时候打到十分多钟马上过本了,肥龙突然回头给白魔来一口黄浓痰,这酸爽,谁体会过谁懂
黑魔坚壁可以在T12和T一起吃死刑骗LB
龙骑的后跳开怪作为当时顶级龙骑的技术,还没有大规模普及开来
学者的豆子是25%血量恢复,所以会有单T三奶极雷邪教打法。全靠学者的豆子去奶叠满导电buff的MT。这样就可以脑死亡打法。
战士在邂逅篇有一种邪门玩法,摘了水晶,带上战逃猛者发劲舍身等其他职业的爆发技能,劈就完了。
那个时候的阵容配合很重要,骑士忍者战士吃斩击耐性,但是骑士不能给boss上斩耐,只能战士和忍者上。
诗人龙骑吃刺耐,但是只有龙骑能上刺耐。武僧自己玩自己的打击耐性。
龙骑武僧可以带上斧术师的碎骨打,龙骑自己也有两个dot,一个樱花,一个二重刺。加上碎骨打,龙骑要监控3个时间对不齐的dot。我当时是没玩会。
黑魔的冰火buff不是瞬间上身,伤害出来才上身,大概0.5秒的延迟,总之手感蛮怪的。星灵的cd应该是有15秒,所以星灵唯一的作用就是boss上天了切到冰回回蓝。以太步cd是60秒,在整场副本里只有那么几次能贪的机会。
爆个自己的黑料,我带团打T11的时候经常打到大球转转转阶段的时候OT,最后发现原因是我没有练35级诗人,只偷了个猛者,没偷静者。全团逼着我去恬静路搬蛋,我一天不学到静者,他们一天不开荒
