开服六种元素其实已经非常成熟,例如蒸发、融化、碎冰属于伤害输出型,感电、超载可以击飞打断敌人的进攻(只不过随着深渊难度提升作罢),冻结、扩散属于功能型,可以为你的输出生存提供帮助,而且更关键的是,这几种元素反应方式贴近日常生活逻辑,上手简单,你让不玩原神的人来看也能知道各自元素反应的作用。反观新出的草元素,看着花样繁多,小概念让人一愣一愣的,但似乎也就是提供一些输出,而且还要小心翼翼绕开旧角色,为了卖新角色还要主打元素精通,想玩的爽还要抽新的草系队伍,那我为啥不继续使用手感、伤害更简单暴力的蒸发融化?


s











