前面有的兄弟说的比较到位了,总结一下我的观点:
1.新的角色差异化需求:新角色要卖钱的,那么和以前角色能一样?一样你会买单吗?传统的角色靠的是数据膨胀法,也就是新的角色比老角色数值强度高,但是这样有个缺点,就是老角色贬值过快,玩家只会抽新角色。原神目前看样子不想这么做,既要保留老的角色的价值(毕竟复刻也能赚钱啊),也要赚新角色的钱。
2.以环境变化(怪物的种类,buff)方式让老的角色不适应特定环境,但是却能够突出新角色的价值,或者在老角色复刻的时候抬一波(搞不好未来岩系能够抬物理呢,毕竟原神的世界很神奇)。
其实总结下来也就是,提高玩法多样性,在不同时期(出角色或者复刻时候)突出特定角色的价值,最终服务于大家愉快地(痛苦的)抽卡。