飞轮为什么优于双弹
由于版本更新人类有了新天赋,飞轮。
那么飞轮为什么会间接取代双弹呢?
首先说一哈
双弹天赋,是一个被动天赋,触发条件是需要靠近窗户,或者下了的板子。然后触发加速拉点,也可以靠加速去躲屠夫的部分技能。所以说是一个1+1=2的提升。
飞轮天赋,则是一个主动天赋,不需要触发条件,只要在合适的时间,根据自己的状态,直接使用,重点是有一个短暂的无敌帧。由于有这样的机制,所以这个技能不仅能吃掉屠夫普攻,还有大部分屠夫技能,甚至是全部屠夫技能。所以说是一个1+0=2的提升。
其次,那么飞轮的不合理的地方在哪里呢??(被隔壁删掉的天赋)
众所周知当一个技能的出现,他的触发条件相对简单,然后对方几乎没有反制的条件,而且也没有奖励补偿的话,那么就会被定义为超模(这也是初代飞轮削弱的原因)
对于大部分屠夫来说,面对飞轮,简单来说,就是跟着自己节奏打,除非对方失误,不然飞轮就要硬拖几秒,要么吃掉技能,要么吃掉普攻,成功率0-100,根据对方熟练度提升,自己基本没法控制。面对双弹,屠夫会用走位,或者技能去逼掉,因为双弹只有加速,有50几率被技能打,重则直接吃刀震慑,这样就有一个博弈
。所以屠夫来说,双弹比飞轮有一个博弈的收益。
那么就会出现一个状况,就是屠夫来说,本厂无失误,打飞轮,没打中,要么空刀被拉距离,要么被吃技能硬拖,几乎没有博弈的收益,也没法预判。打双弹,有50几率被技能打,有博弈收益,看地形,可预判。
就现版本来说,飞轮是实打实的高端天赋,收益率高。高阶的成功率,更是让屠夫毫无收益,反制的机会。
飞轮要如何平衡(个人观点)
1,取消小段位移,增加无敌时间,无敌时不能交互。简单来说,就是给屠夫一个反应时间,人屠互相博弈,也增加人类容错率,让人类更加谨慎使用。
2,屠夫技能或者普攻打中飞轮,屠夫会擦刀,其次补偿屠夫一定的存在感。既给人类有了转点的时间,又给屠夫一定的收益。屠夫不会因为自己没有失误而无法反制。
3,开局可用,全局仅用一次。就高级天赋来说,相对于在游戏中出现无敌的天赋,只有搏命了,那么这点是否有必要,大家如何看待,请尽情讨论——
由于版本更新人类有了新天赋,飞轮。
那么飞轮为什么会间接取代双弹呢?
首先说一哈
双弹天赋,是一个被动天赋,触发条件是需要靠近窗户,或者下了的板子。然后触发加速拉点,也可以靠加速去躲屠夫的部分技能。所以说是一个1+1=2的提升。
飞轮天赋,则是一个主动天赋,不需要触发条件,只要在合适的时间,根据自己的状态,直接使用,重点是有一个短暂的无敌帧。由于有这样的机制,所以这个技能不仅能吃掉屠夫普攻,还有大部分屠夫技能,甚至是全部屠夫技能。所以说是一个1+0=2的提升。
其次,那么飞轮的不合理的地方在哪里呢??(被隔壁删掉的天赋)
众所周知当一个技能的出现,他的触发条件相对简单,然后对方几乎没有反制的条件,而且也没有奖励补偿的话,那么就会被定义为超模(这也是初代飞轮削弱的原因)
对于大部分屠夫来说,面对飞轮,简单来说,就是跟着自己节奏打,除非对方失误,不然飞轮就要硬拖几秒,要么吃掉技能,要么吃掉普攻,成功率0-100,根据对方熟练度提升,自己基本没法控制。面对双弹,屠夫会用走位,或者技能去逼掉,因为双弹只有加速,有50几率被技能打,重则直接吃刀震慑,这样就有一个博弈
。所以屠夫来说,双弹比飞轮有一个博弈的收益。
那么就会出现一个状况,就是屠夫来说,本厂无失误,打飞轮,没打中,要么空刀被拉距离,要么被吃技能硬拖,几乎没有博弈的收益,也没法预判。打双弹,有50几率被技能打,有博弈收益,看地形,可预判。
就现版本来说,飞轮是实打实的高端天赋,收益率高。高阶的成功率,更是让屠夫毫无收益,反制的机会。
飞轮要如何平衡(个人观点)
1,取消小段位移,增加无敌时间,无敌时不能交互。简单来说,就是给屠夫一个反应时间,人屠互相博弈,也增加人类容错率,让人类更加谨慎使用。
2,屠夫技能或者普攻打中飞轮,屠夫会擦刀,其次补偿屠夫一定的存在感。既给人类有了转点的时间,又给屠夫一定的收益。屠夫不会因为自己没有失误而无法反制。
3,开局可用,全局仅用一次。就高级天赋来说,相对于在游戏中出现无敌的天赋,只有搏命了,那么这点是否有必要,大家如何看待,请尽情讨论——
浅夏淼萌
樱雪









