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为什么飞轮优于双弹。。

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飞轮为什么优于双弹
由于版本更新人类有了新天赋,飞轮。
那么飞轮为什么会间接取代双弹呢?
首先说一哈
双弹天赋,是一个被动天赋,触发条件是需要靠近窗户,或者下了的板子。然后触发加速拉点,也可以靠加速去躲屠夫的部分技能。所以说是一个1+1=2的提升。
飞轮天赋,则是一个主动天赋,不需要触发条件,只要在合适的时间,根据自己的状态,直接使用,重点是有一个短暂的无敌帧。由于有这样的机制,所以这个技能不仅能吃掉屠夫普攻,还有大部分屠夫技能,甚至是全部屠夫技能。所以说是一个1+0=2的提升。
其次,那么飞轮的不合理的地方在哪里呢??(被隔壁删掉的天赋)
众所周知当一个技能的出现,他的触发条件相对简单,然后对方几乎没有反制的条件,而且也没有奖励补偿的话,那么就会被定义为超模(这也是初代飞轮削弱的原因)
对于大部分屠夫来说,面对飞轮,简单来说,就是跟着自己节奏打,除非对方失误,不然飞轮就要硬拖几秒,要么吃掉技能,要么吃掉普攻,成功率0-100,根据对方熟练度提升,自己基本没法控制。面对双弹,屠夫会用走位,或者技能去逼掉,因为双弹只有加速,有50几率被技能打,重则直接吃刀震慑,这样就有一个博弈
。所以屠夫来说,双弹比飞轮有一个博弈的收益。
那么就会出现一个状况,就是屠夫来说,本厂无失误,打飞轮,没打中,要么空刀被拉距离,要么被吃技能硬拖,几乎没有博弈的收益,也没法预判。打双弹,有50几率被技能打,有博弈收益,看地形,可预判。
就现版本来说,飞轮是实打实的高端天赋,收益率高。高阶的成功率,更是让屠夫毫无收益,反制的机会。
飞轮要如何平衡(个人观点)
1,取消小段位移,增加无敌时间,无敌时不能交互。简单来说,就是给屠夫一个反应时间,人屠互相博弈,也增加人类容错率,让人类更加谨慎使用。
2,屠夫技能或者普攻打中飞轮,屠夫会擦刀,其次补偿屠夫一定的存在感。既给人类有了转点的时间,又给屠夫一定的收益。屠夫不会因为自己没有失误而无法反制。
3,开局可用,全局仅用一次。就高级天赋来说,相对于在游戏中出现无敌的天赋,只有搏命了,那么这点是否有必要,大家如何看待,请尽情讨论——


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-08-15 10:09回复
    终于有人讲出了飞轮真正厉害之处,说白了就是主动+无敌+可持续,但个人认为飞轮大于弹窗还是要看屠夫和地图,如果是工厂和教堂弹窗优先飞轮,如果监管是小丑破轮宿伞等飞轮优先弹窗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-08-15 10:26
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      2025-11-27 13:30:14
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      坐等楼下喷楼主,吃瓜看戏


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-08-15 10:28
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        还有飞轮,也间接的,把ob位给带起来了,很难想象,上了比赛,都明牌打。到底有多高的上限,我们拭目以待


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2022-08-15 10:40
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          不过双弹能带一些假寐啊,快摇啊,场上少人自身修机速度提升的小天赋,其实飞轮要和这些比


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2022-08-15 11:16
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            坏了,白天人呢。。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2022-08-15 11:17
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              我来当反对楼主的吧
              飞轮还可以骗呢,而且飞轮的无敌只有0.4s隔壁入殓都有7s呢,而且移动距离不就是给失误的人一个小补偿吗?而且飞轮已经削弱了,双弹就算骗了也有加速捏也可以转点,反正我就不说飞轮冲地窖飞轮冲大门,飞轮救人


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2022-08-15 11:25
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                事实上飞轮比窗弹更容易被反制,同一个无敌点窗弹比飞轮能溜得多,只是屠夫一般会直接放弃不选择抓
                有身位屠夫就有操作空间,没身位屠夫啥技能都不好使


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-08-15 11:45
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                  2025-11-27 13:24:14
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                  你把飞轮改成闪现+底牌,窗弹改成封窗,你这段话也通顺你信不信?唯一的区别在于人类用了几年时间学会了预判闪现,屠夫还没有学会预判飞轮而已


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-08-15 12:04
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                    主要是吧,一个飞轮断掉小丑一个锯子,一个雾刃还有可能多景象刀,双弹不行


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-08-15 12:10
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                      飞轮能轻易废掉屠夫的一些长CD技能是最伤的,比如镜子、锯子、雾刃之类的


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-08-15 12:46
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                        因为飞轮是主动技能,很多人更爱操作。
                        在没有飞轮的版本,钢铁车队该乱杀还是乱杀,飞轮增加了可玩性,也提高了应对魔法屠夫的上限以及手段


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2022-08-15 12:52
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                          你这个平衡加无敌的方式,突然想到杀机改的钢筋


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-08-15 16:52
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                            这个天赋能让所有出刀慢的屠夫,想门口拦人变成目送人类冲出大门


                            来自iPhone客户端14楼2022-08-15 17:29
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                              2025-11-27 13:18:14
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                              什么存在感,到后面存在感早满了


                              来自Android客户端15楼2022-08-15 18:09
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