还有连跳这个东西,大家都在喷,但是很多都没喷在点上。
首先,我不反对连跳,毕竟作为一种不算难得技术存在,可以让人更快的上箱子(比如沙漠中路的棚子上)。
但是问题出在了,空中受击没有击退效果。
所以我的建议是,增加空中受击效果,空中被击退的距离应该大大高于地面击退距离。甚至应该是你的空速越快,被击退就越多。
首先,我不反对连跳,毕竟作为一种不算难得技术存在,可以让人更快的上箱子(比如沙漠中路的棚子上)。
但是问题出在了,空中受击没有击退效果。
所以我的建议是,增加空中受击效果,空中被击退的距离应该大大高于地面击退距离。甚至应该是你的空速越快,被击退就越多。


















