魔兽地图编辑器吧 关注:65,675贴子:3,845,568
  • 17回复贴,共1

模拟普攻的思路是什么啊

只看楼主收藏回复

RT,一直听各位大大讲模拟普攻,我不知道大家的思路是啥,我就感觉我的方法特别费资源:
触发器1.单位攻击时japi晕眩,逆天自定义值攻击状态true,逆天计时器动画伤害点后直接伤害单位或者丢单位模拟投射物,计算伤害,攻击状态false
触发器2. 玩家点鼠标右键且选中单位正在攻击时解除japi晕眩,攻击状态false
实际效果感觉还凑合,和真实攻击差不多,我就是觉得这里用的东西太多,是不是太耗资源了


来自iPhone客户端1楼2022-08-09 20:20回复
    应该看你想做什么,再决定模拟什么级别的普攻


    IP属地:浙江2楼2022-08-09 20:32
    收起回复
      2026-01-19 15:24:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      我反弹,我反弹,biubiu


      4楼2022-08-10 15:32
      收起回复


        6楼2022-08-10 15:46
        回复


          然后就因为过于复杂的系统找不到某个BUG退坑了


          IP属地:广东7楼2022-08-10 17:40
          收起回复


            IP属地:广东8楼2022-08-10 17:40
            回复
              砸 瓦鲁多 图被吞了


              来自iPhone客户端10楼2022-08-10 20:07
              回复
                就是这样,模拟普攻系统庞大只能复杂


                IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2022-08-11 17:44
                回复
                  2026-01-19 15:18:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  重置版已经可以区分伤害是普通攻击了,包括攻击类型,伤害类型,不再需要模拟去捕捉


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-08-15 17:56
                  收起回复
                    除了突破攻速限制和模拟弹幕外,直接捕捉普攻都能实现,毕竟你剩下的需求实质上是一个伤害系统,不能分到模拟普攻里面,再就是弹幕子弹,需要的是发射子弹系统,这也是一个单独的重要系统,可以做出子弹反弹,或者是不需要马甲的情况下发射多个子弹到多个目标,有了子弹系统,就只需要捕捉发射子弹的时间,然后运行子弹函数


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-08-18 13:10
                    回复