ryan_knight_12吧 关注:47,614贴子:2,794,621

回复:分享一下正在制作的三国MOD

只看楼主收藏回复

6666666


IP属地:北京83楼2022-08-02 14:26
回复
    看到这个特技列表好牛逼,支持大佬


    IP属地:贵州来自Android客户端84楼2022-08-02 15:33
    回复
      2025-11-28 08:49:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      请问刘备经世济民是什么效果?游戏里会有说明吗?还有什么野战调练


      IP属地:贵州来自Android客户端85楼2022-08-02 15:37
      收起回复
        这MOD厉害了


        IP属地:浙江86楼2022-08-02 16:52
        回复
          做mod不易,作者威武,作者勤苦了。


          IP属地:陕西87楼2022-08-02 20:02
          回复
            “关于中期强度的问题,其实我有个想法是参照别的MOD对武将数进行限制或者用相性来区分,但是有相当大的一部分玩家其实是把311当做宝可梦模式来享受的,收集受限他们肯定很难受,所以现在也没有一个很成熟的想法”
            1 关于武将宝可梦,我的设计思路是:作者你要坚定自己的思路,不要太过摇摆。同时给玩家一些实现他们目的手段。同时这些手段意味玩家需要付出相应的游戏时间作为成本。构成游戏体验和成就感的一部分。例如利用相性限制武将。相性不对。每月大幅降低忠诚,或者编写事件,强制下野。变相提高仁政的价值。另外和君主同城,有可能每月变化相性。如果孙权非要收张辽,那要么结义,要么强制把张辽呆在身边,再加上一个吴国太,等上一年,等相性慢慢变过来。之前只能和吴国太同城使用。这样既能满足收集欲望,也要求玩家付出一定代价,也限制了这些敌国强将的发挥。
            2 关于中期强度。我玩了不少mod,单纯限制己方武将,或仅仅让电脑拥有强将。游戏体验不佳。一来没人喜欢限制自己。二来电脑ai用将,远远没有玩家的效率。电脑的曹操也就是个高级步兵。顶着虚实,天天和张飞互怼战法。如果是人脑,无疑会配上百出,然后专职控人。这是人脑电脑的决定性差距。我相信大多数作者对ai的改动能力都是很受限制的。那么就要改思路。具体可以看下一条
            3 如果电脑不会用,那么mod的设计思路就是让电脑的打法也有威力。不要仅仅给电脑资源。电脑只会送。而且也让电脑的武将普遍强大。这个就要根据具体框架来看了。这里我仅根据自己玩过的举几个例子。最简单也是最有效的,设置强力的功绩特技,然后给那些历史上那些缺乏人气的高官,设置强大的高阶功勋特技,比如三公王朗。玩家基本不会去刻意练这些武将,然而刻意做仅针对电脑的事件给他们加功勋。让他们成为后期玩家的对手。让曹真,王朗等等成为rpg的boss。拥有强大的兵力,和强悍的伤害以及简单有效的特技(比如明镜,驱逐,光环等等)。这些人即便被玩家抓走,也没什么大用。一来玩家不会刻意练这些武将。二来,他们失去资源和电脑加的功勋之后的成长性也比不上关羽张飞。这里就要和作者确认有没有办法单纯给电脑的武将加功勋。
            4 还有一个系统,也是我最近受艾尔登法环启发。三国志11本质上的地域压制游戏。艾尔登法环本质是一个跑图游戏。流程有相似的地方。三国志本来应该是历史带入游戏。玩家扮演主公,升级开荒(收集武将和资源),游历九州(击败电脑的进军,攻克城池),完成对应挑战(消灭各地势力),达成结局(统一全图)。这两个游戏也都是开放的,你可以先打东吴,也可以先打长安。学习法环的boss机制,应地制宜,在著名历史地点设置通用,或者针对玩家的挑战事件,可以人为地制造出挑战。而这种挑战,借助事件做出多样性应该不难。而且触发条件容易控制。最重要的是,因为条件受作者掌控,不会出现那种电脑不会用,玩家太bug的两难情况。例如刘备入川,一路都很顺,但是成都城下,随机会被眩晕,或者被奇袭。或者玩家电脑都能用的事件。例如某势力拥有新野,玩家或者电脑过来进攻,10%概率全军着火。玩家也可以利用这些通用事件破局。或者设置专门针对玩家的挑战,例如玩家攻击长安,长安四周随机出现八座投石台协助电脑防守。等等
            不知作者以为如何?


            IP属地:澳大利亚88楼2022-08-02 21:02
            收起回复


              IP属地:江苏来自Android客户端89楼2022-08-02 22:15
              回复
                我有两个想法,楼主可以考虑考虑
                1.增加自主称帝系统,统一一州以后主动称帝,称帝以后重视汉室武将忠诚度降低,周围重视汉室的势力宣战。
                2.增加传檄而定系统,大概逻辑就是正史中一个区域性城市可以决定一个区域的归属,如攻克长安,那整个西北大概率是丢了。攻克北京那整个黄河以北基本也丢了。攻克南京以后整个南方势力,荆州,扬州这些地方基本也传檄而定了。这个系统可以加快游戏进程。选择开启或者不开启。


                IP属地:山西来自Android客户端90楼2022-08-02 22:24
                回复
                  2025-11-28 08:43:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  久等了,工作到刚刚回家,开始今天的更新。(没过12点就不算割)


                  IP属地:四川来自Android客户端91楼2022-08-02 23:47
                  回复
                    三都督:国士之量 吕蒙
                    我希望这一楼不要出现诸如江东鼠辈、专捅腚眼、他过江我也过江之类的评论哈



                    IP属地:四川来自Android客户端92楼2022-08-02 23:51
                    收起回复
                      四都督:慧眼透彻 陆逊



                      IP属地:四川来自Android客户端93楼2022-08-02 23:53
                      收起回复
                        有链接吗


                        来自iPhone客户端94楼2022-08-03 03:38
                        回复
                          看来陆逊,吕蒙没什么人气啊,问一下大家,今天是更五虎剩下的马超黄忠,还是更吴六督的朱然陆抗,还是整个大活,一次性更出五子?(孙权:敢不敢让我比张辽先出场?)


                          IP属地:四川来自Android客户端95楼2022-08-03 12:14
                          收起回复
                            四英将名不虚传


                            IP属地:上海96楼2022-08-03 13:49
                            回复
                              2025-11-28 08:37:19
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              久等了各位,今天试图写一个张辽威名获得条件为单挑阵斩5次以上的效果,写来写去都不够严谨,所以搞了很久。。。


                              IP属地:四川来自Android客户端97楼2022-08-03 22:55
                              回复