可以和你明确一点,过去matebattle的出装是数学方法算的最优解,和我笔算出来的最优出装属性差距不到1,而属性只有整数,所以那时候肯定是算出来的。
但是那种配装很难配,别人堆起属性也东一件西一件,不好凑属性,看着都难受。而且如果实战中比如威能掉一层或者别的非理想情况出现都会使这个装备不再是最优解,而且最优配装和简化配装差距经常在0.05%以内甚至万分之一(毕竟极值附近的斜率往往都是接近0的)。
不知道是不是这个原因,后面metabattle就用简化配装了。在几乎不掉伤害的情况下,多堆些暴击率以换取稳定性。
然后我a了几年,发现现在都是开始堆满暴击的,这种输出应该不是最高的,但是肯定是最稳定的出装,你好奇的话可以算算比着数学极值会少多少输出
但是那种配装很难配,别人堆起属性也东一件西一件,不好凑属性,看着都难受。而且如果实战中比如威能掉一层或者别的非理想情况出现都会使这个装备不再是最优解,而且最优配装和简化配装差距经常在0.05%以内甚至万分之一(毕竟极值附近的斜率往往都是接近0的)。
不知道是不是这个原因,后面metabattle就用简化配装了。在几乎不掉伤害的情况下,多堆些暴击率以换取稳定性。
然后我a了几年,发现现在都是开始堆满暴击的,这种输出应该不是最高的,但是肯定是最稳定的出装,你好奇的话可以算算比着数学极值会少多少输出


















