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回复:Turbowarp完整介绍

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  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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5.Searchable dropdowns (Recommend)

打开后所有下拉列表都可以搜索:

注:如果在变量选项或者广播选项中输入不存在的变量或者广播,可以通过输入框创建新的变量或广播
是否推荐:推荐
6. Data category tweaks (Recommend)
拆分变量类积木
SEPARATE LIST CATEGORY:在变量下面单独添加一类列表积木

SEPARATE SPRITE-ONLY VARIABLES:将全局变量与局部变量拆分开来

MOVE DATA BLOCKS ABOVE VARIABLES LIST:将对变量进行操作的积木移到变量积木前面
开启前:

开启后:

是否推荐:看个人喜欢 我个人是关闭的


  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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8. Block palette category icons (Theme)

为积木栏添加图标:

是否推荐:看个人喜好
9. Auto-hiding block palette (Recommended)
自动隐藏积木栏 类似Windows的自动隐藏任务栏

TOGGLE ON可以调节显示方式
Palette area hover:接近积木栏时显示
Category hover:碰到积木类别处显示
Category click:点击积木类别后显示
ANIMATION DURATION为动画长度
None:无动画
Short:短
Default:默认
Long:长
注:Palette area hover模式下无法拖拽积木至积木栏区域(积木会被删除)
请使用其他模式来拖拽至积木栏区域


2025-12-28 00:43:47
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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10. Project video recorder (Recommended)

打开后在“高级”右边会出现一个Start Recording选项,可以录制作品演示视频
点击Start Recording后会出现录制设置窗口:

Record Duration:录制时长(秒)
Start Delay:开始倒计时(秒)
Include project sounds:录制作品声音
Include sounds from microphone:录制外部声音
Do not start recording until the Green Flag is clicked:点击绿旗后再开始录制
Stop recording after the project has stopped:作品停止运行后停止录制
是否推荐:推荐
11. File drag and drop (Recommended)
可以从外面直接把图片、声音、造型文件拖到角色或者造型列表中,也可以把txt文件拖到列表和询问框里
是否推荐:推荐


  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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补拓展11的图:

12. Debugger (Beta)

添加一个调试器功能:

点击后:

Logs:日志
Threads:各角色的运行情况
CLEAR LOGS ON GREEN FLAG:当点击绿旗后清楚日志
LOG GREEN FLAG CLICKS:记录绿旗的点击
LOG CLONE CREATION:记录克隆体的创建
LOG WHEN MAX CLONES EXCEEDED:当超过最大克隆限制时警告
LOG BROADCASTS:记录广播
日志分为三种:log输出消息,warn输出警告,error输出错误
(三种日志区别在于字体颜色不同)
下面是我的一个作品的Debugger截图(关闭编译下):


注:Debugger在关闭编译模式下才能更好地运行 否则就会像下面一样:

(简单来说就是编译后无法确定程序运行到哪一步)
此功能建议与第60号插件共同开启并关闭编译 对于排查死循环有很大作用


  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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13. Pause button (Recommended)

在绿旗与停止键中间增加一个暂停键 可以暂停作品运行

是否推荐:推荐
14. Muted project player mode (Recommended)

开启后,按下Ctrl再点击绿旗会开启静音模式:

注:在macOS上 使用cmd键来代替Ctrl键
是否推荐:推荐
15. Clone counter (Recommended)

在停止键旁添加作品总克隆体计数:

是否推荐:看个人喜好
16. Mouse position (Recommended)

在停止键旁添加鼠标坐标:

是否推荐:看个人喜好


  • 事气功豆不是寄功豆
  • ScEr
    12
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赶上直播
十分智齿()


  • frank_782
  • ScStu
    7
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turbowarp应该是目前最强大的sc二开了


  • BKZ-黑
  • ScStu
    8
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好久没有上贴吧,支持一下


2025-12-28 00:37:47
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不感兴趣
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  • db78398k00
  • ScNew1
    1
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turbowarp
这个好像不能下载,只能网页玩


  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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继续更新(前几天楼主去旅游了)
16. Hex color picker (Recommended)

添加高级颜色编辑器和提供16进制颜色代码支持:

点击十六进制代码旁边的颜色可以进入高级颜色编辑器(可以使用RGB):

是否推荐:推荐
17. Sprite deletion confirmation (Recommended)

在你删除一个角色时会询问你是否要删除 而不是直接删除

是否推荐:不推荐 如果误删角色你完全可以恢复
18. Block count

显示作品Block总个数

是否推荐:看个人喜好


  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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19. Onion skinning (Recommended)
在造型编辑器里添加一个半透明显示其他造型的功能

打开此插件后,造型编辑器内会多出两个图标:

点击重叠的小猫图标即可开启Onion skinning功能
点击竖线按钮可以调节设置(当然在插件页面调节也可以 只不过这样调节更快捷)

各参数介绍:
ENABLE BY DEFAULT:默认在造型编辑器中打开Onion skinning
DEFAULT PREVIOUS COSTUMES:半透明展示前面造型的数量(默认为1)
DEFAULT NEXT COSTUMES:半透明展示后面造型的数量(默认为0)
OPACITY (%):展示的第一个造型的透明度
OPACITY STEP (%):每离远一个造型增加的透明度
DEFAULT LAYERING
Front:半透明造型覆盖当前造型
Behind:当前造型覆盖半透明造型
DEFAULT MODE
Merge images:半透明显示造型
Color tint:以指定颜色显示造型的形状
PREVIOUS COSTUME TINT:上面Color tint模式下 前一个造型显示的颜色
NEXT COSTUME TINT:同上 后一个造型显示的颜色
下面以我的一个作品来演示:
在默认参数下(previous为1,next为0)开启Onion skinning
当我切换至第一个造型时:

并没有半透明的造型 这是因为这是第一个造型,前面没有任何造型,而next参数为0,所以不显示
这时候我再切换到第二个造型:

可以看到,此时有半透明造型出现,显示的是上一个造型
现在我把next参数调成1:

可以看到,三个造型叠在了一起
现在我把next调成2:

四个角色叠在了一起,但是“终端”造型的透明度为35%,其他两个则为25%
这是因为有Opacity step的存在 造型透明度会递增
然后我把Layering调成Behind:

这时候什么都看不见了 这是因为“时钟”造型的白色区域遮盖了其他造型
下面我打开Tint模式:

造型的显示变成了更清晰的使用颜色
如果要修改显示的颜色 请在插件页面修改PREVIOUS COSTUME TINT和NEXT COSTUME TINT
以上为Onion skinning的全部功能
是否推荐:推荐


  • 事气功豆不是寄功豆
  • ScEr
    12
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block count我都是开着的,因为可以拿来装x(bushi)


  • ViciiX
  • ScNew3
    6
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顶顶顶,支持Gaymon


  • ~火龙果~
  • ScNew1
    1
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更多插件中的自定义url怎么用啊,可以从别的地方下载新的积木插件吗?这个url链接应该去哪获取呢?


2025-12-28 00:31:47
广告
不感兴趣
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  • EamonKowk
  • ScEr
    10
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20. Customizable default costume editor colors (Beta)

更改造型编辑器的默认颜色
这个USE PREVIOUS COLOR INSTEAD OF DEFAULT WHEN SWITCHING TOOLS选项我想了好久也不知道有什么用 有无知道的大佬补充一下
是否推荐:看个人喜好
21. Bitmap images copying

可以从其他软件复制位图 直接粘贴到Turbowarp里
注:复制时不能使用右键的复制 而只能按Ctrl+C
是否推荐:推荐
22. 2D color picker

2D取色器
两者的对比:


(其实就是饱和度为x轴,亮度为y轴)
是否推荐:看个人喜好


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