1.6.7 稀奇古怪判定
下面是一些较为罕见的违背常理的判定现象。
1.6.7 .1原位判定
为一种非常常见的的古怪判定,指某些附带于被动机关地板上的障碍随着地板移动后其伤害判定依然在原位。最明显的例子为科技18%的假激光炮,其判定在原位。此外,位于机械动力56%的钢铁方柱也是例子之一。
推测:原位判定是由于障碍本身的变化和机关的移动同时发生。
1.6.7. 2反薛定谔判定
"Yes, but actually no." (划掉)
全称反薛定谔的猫判定,表现为球“触发了死亡判定又没死”导致镜头停下来,但是球又继续自个儿滚动,直到死亡。分为两种。
A型:
滚动可至下一场景,但游戏的百分比不会变化,场景会跟随球所处的场景,换了场景还会在地板上掏掉两块,过了一会才会结算。此判定十分稀有,需要深入研究。(这个在我的一个贴子里面有提及。)(图为8比特1%绕过游戏机时触发了A型反薛定谔判定,球滚至二场景,部分地面格还被替换为虚空。)
