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回复:如何评价明日方舟的养成体系正反馈太少的问题?
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夜莺小怪受
核心指挥
15
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确实反馈少
IP属地:广西
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50楼
2022-07-20 22:54
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阿特莫斯
菲儿
正式干员
11
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我回坑之一的原因就是养成成就感特别高,玩别的游戏需要刷随机磁条的装备,经常一周体力+体力包下去0提升,甚至有很多会削旧角色给新角色让道,方舟屁事很多但养成这一块儿真的是让我非常舒服了
IP属地:重庆
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51楼
2022-07-20 22:59
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2026-02-05 15:32:14
广告
不感兴趣
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风信子0331
实习干员
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感觉这游戏用脑才是最重要的吧,数值不会崩到一刀秒,还是需要用脑想
IP属地:委内瑞拉
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52楼
2022-07-20 23:02
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易三益
精英干员
12
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正反馈不就是,你黄金大队堵门平推,练度低的还得借助战巧用机制
IP属地:辽宁
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54楼
2022-07-20 23:12
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tycsnb
核心干员
13
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主要是没什么氪点,有的游戏你会感觉不氪金玩不下去,而舟的氪金提升比较小
IP属地:湖南
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55楼
2022-07-20 23:14
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七海Nana7mi^
实习干员
9
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正反馈不多,指遗老一队2903用脚打完活动还不知道有什么机制,萌新天天哭我打不过抄不过
IP属地:广东
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56楼
2022-07-20 23:26
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芪鱼
正式干员
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我现在精二专三开模组就感觉很快乐了
IP属地:江西
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58楼
2022-07-20 23:31
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月光中夜的思念
实习干员
9
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左转原神,满足你的一切需求
IP属地:广东
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59楼
2022-07-20 23:38
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2026-02-05 15:26:14
广告
不感兴趣
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夏末梨花白丶
核心干员
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你要不要看看你说的是什么 适不适合方舟
左转阴阳师原神不送
IP属地:浙江
60楼
2022-07-20 23:40
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黑翼105
实习干员
9
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90级正反馈我觉得还是蛮明显的
IP属地:江苏
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61楼
2022-07-20 23:45
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costan-
核心干员
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这才是方舟养成的特色,三级模组感觉已经极限了,再往上拔,拉开顶配和低配差距我可受不了
IP属地:安徽
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62楼
2022-07-21 00:00
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苌楚无思
核心干员
13
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嗯,简单来说就是,你来呼唤数值更新更快,养成压力更大,短期数值差距更明显的膨胀节奏了。
这个思路不是没有先例,但是没有方舟的先例。方舟是个更新三年的老游戏了,你应该明白方舟玩到现在的主要玩家群体有自己喜欢的养成节奏和游戏体验,而新玩家增长已经不那么值得期待了,在这个前提下,贸然改变只能导致总体用户体验的恶化。
另外,有得必有舍,你没有说你的建议的后果是什么,只是一味鼓吹新模式的优点但对缺点绝口不提是不负责任的建议。我来告诉你缺点:1.这样会极大损害方舟的策略性,二十个干员能用好用的环境带来的(策略上限)和(制作组能做的游戏设计多样性)远不如二百个干员能用的环境。
2.会导致玩家需要更频繁追逐养成进度,要求主流玩家的上线时间和游戏密度进一步拉长,是涉及更改主流玩家游戏习惯这种大忌的。
你希望方舟变成一个你口中“养成正反馈”更高的游戏,可惜,世上不是一切事情都能顺遂如愿的,或许将来项目预期收紧会导致养成节奏加快,但不会是现在
IP属地:山东
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63楼
2022-07-21 00:01
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明时___
新进干员
10
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你说的这个感觉我只在萌新时期精2干员时有过
IP属地:海南
64楼
2022-07-21 00:05
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苌楚无思
核心干员
13
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我给你概括一下,免得你懒得看。
1.方舟三年了,后续新增玩家群体给的期待已经没那么大了,同时前三年的玩家已经形成了自己的游戏习惯和节奏,你要改核心思路就是跟他们过不去。
2.你说的节奏也有很多别的游戏在用,有得就有失,对方舟来说得到的并没有比失去的更多。
3.理解你想要这样一个方舟的想法,但是不能支持这样的设计,因为不只是你有想法,玩家总体的游戏体验更加重要。
IP属地:山东
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65楼
2022-07-21 00:06
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