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关于游戏里“装备上”这个动作,和一般的RPG概念不一样,不是放在身上就算装备上的,放装备槽里只影响面板,要拿出武器在手上的时候才算“装备上”,所以尽管随时背着两把剑,但其实杰洛特一直都只能“装备上”一把剑,也所以某个突变技能让法印附加武器伤害是要拿出武器后才有效果,又但是,杰洛特可以左手拿弓右手拿剑,这时候算装备了两个不同武器,虽然知道这个没啥用


IP属地:云南来自Android客户端16楼2022-07-18 20:01
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    关于亚登法印,那个闪电符文的射程貌似是固化在模型里的,又因为游戏引擎的计算原因,所以射程只能改小不能改大,除非改引擎脚本,但这样会影响其他程序的运行。又因为源程序貌似把闪电符文的运行顺序写反了一行,所以会发现只有当怪离符文很近才会开始攻击,但开始后怪离开一段,攻击也不会停。还有那个符文攻击间隔是两秒。


    IP属地:云南来自Android客户端17楼2022-07-18 20:12
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      2026-01-30 23:37:34
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      有的怪有种技能叫“无视法印”,还有种技能直接反弹箭矢,这就是为啥平A能造成DEBUFF但法印和特殊弓箭打不上去的原因。当然,负面免疫还得看怪抗性,和有没有针对这个状态的专属免疫…所以游戏里远程流和法印流玩起来极为不畅…


      IP属地:云南来自Android客户端18楼2022-07-18 20:19
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        顶一下,有研究的


        IP属地:广西来自Android客户端19楼2022-07-18 23:43
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          实际上有几种伤害类型是没有抗性的,直接伤害、精神伤害、撕裂伤害没找到对应抗性,可能我视野有限……作为英语四级没任何编程基础的大叔能研究到这也尽力了。顺便求路过大佬指正错误。言归,撕裂伤害只找到怪有,直接伤害也只有特定的东西和场景有,那个精神伤害现在我也没弄明白是啥东东,只找到熊等怪物有精神回复属性。


          IP属地:云南来自Android客户端20楼2022-07-19 07:35
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            法印其实不是从手掌放出来的,大约是从肩膀的位置放出来,这个设定是为了避免离怪太近,手伸到怪背后放法印导致打不到怪的问题发生。


            IP属地:云南来自Android客户端21楼2022-07-19 07:41
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              IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2022-07-20 13:01
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                牛蛙


                IP属地:陕西来自Android客户端23楼2022-07-20 14:36
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                  2026-01-30 23:31:34
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                  挺好


                  IP属地:山东来自Android客户端24楼2022-07-20 16:07
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                    继续更新,之前从脚本里看到的,现在码字发出来方便研究,虽然对游戏没啥用。
                    关于法印负面状态的机率计算:
                    1.正常情况:机率 = 法印强度(面板那个百分比) 除以2 再减去怪的抗性。
                    正常情况指怪没有特殊被动技能、特殊加成、没开技能、不在特殊环境比如雨天、水里等。
                    2.亚登法印、亚克西法印的机率一直为100% ,以及所有法印当受某个需要3红球2蓝球2绿球和七技能点的突变影响的时候也一直为100%(原谅我没开游戏,记不得突变名字,直接从程序看的,这个突变要的球的组合唯一)
                    3.伊格尼技能里加机率那个技能和原本机率是加算,和别的机率加成是乘算,
                    即(原本机率+伊格尼技能机率)X 别的乘算机率,比如特殊环境等。
                    4.昆恩爆炸的击倒机率是乘算,每级5%
                    5.也是最神奇的一个发现,如果喝下一瓶顶级派翠魔药,应该是叫这名字,只要怪不免疫,所有法印无视机率,百分百上状态。(当然,如果怪抗性100%的话会不掉血,比如看到怪身上烧着火但不跳数字)。
                    再补充个,实际最终机率只在0和100%之间,这个是脚本公式就规定的,不存在负机率和100%以上机率。


                    IP属地:云南25楼2022-07-21 06:28
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