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新人初来乍到,迷上游戏修改,也不知道本吧是否支持讨论。然而研究修改中有不少游戏小发现,和修改没关,随性分享下。为防吞,跟在后面好了。
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1楼
2022-07-18 08:50
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怪物的火焰抗性和燃烧抗性是两个不同的抗性分类…因此如果一个怪火抗低但点燃抗性高,那就永远点不着。
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2022-07-18 08:52
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随更,俺也才玩两周,有些研究可能不一定对。
人物等级超过任务等级6级以上,就只能得任务基本经验的5%
。而反过来任务等级超人物6级以上的话上限是1.5倍经验,就算一级完成一百级任务也是1.5倍。
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3楼
2022-07-18 08:57
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白名怪只得2经验
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4楼
2022-07-18 09:00
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有的小朋友发现玩到后期,昆恩盾一碰就碎,打了超大盾量的MOD也一样。那是因为很多怪会“强制结束昆恩”,比如很多人性怪那个格挡动作。然后,盾被打的时候还要通过一个伤害超过20点就要检测的“强度测试”,测试不通过就强制解除……再后期的怪更过份,有直接通过程序删掉杰洛特昆恩BUFF的神奇操作。
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5楼
2022-07-18 09:08
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所有正常站斗的伤害和负面效果都要计算抗性,抗性为1(100%)直接免疫。包括没伤害的效果,比如迷惑、减速等。
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6楼
2022-07-18 09:13
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伊格尼法印的计算方式和别的有些不同,法印强度超过250%以上都按250%算。
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7楼
2022-07-18 09:14
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炸蛋的飞行速度是15米每秒,只比跑步快一点点,并且是匀速运动,不知道是按米还是码算,目测是米。扔出去的角度是水平面20度。
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8楼
2022-07-18 09:21
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对了射箭的角度是5度
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9楼
2022-07-18 09:22
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分裂炸蛋的的扩散范围直径是八米,每个子炸蛋伤害都和本体的一样。
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10楼
2022-07-18 09:29
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关于游戏里“装备上”这个动作,和一般的RPG概念不一样,不是放在身上就算装备上的,放装备槽里只影响面板,要拿出武器在手上的时候才算“装备上”,所以尽管随时背着两把剑,但其实杰洛特一直都只能“装备上”一把剑,也所以某个突变技能让法印附加武器伤害是要拿出武器后才有效果
,又但是,杰洛特可以左手拿弓右手拿剑,这时候算装备了两个不同武器,虽然知道这个没啥用
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16楼
2022-07-18 20:01
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关于亚登法印,那个闪电符文的射程貌似是固化在模型里的,又因为游戏引擎的计算原因,所以射程只能改小不能改大,除非改引擎脚本,但这样会影响其他程序的运行。又因为源程序貌似把闪电符文的运行顺序写反了一行,所以会发现只有当怪离符文很近才会开始攻击,但开始后怪离开一段,攻击也不会停。还有那个符文攻击间隔是两秒。
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17楼
2022-07-18 20:12
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有的怪有种技能叫“无视法印”,还有种技能直接反弹箭矢,这就是为啥平A能造成DEBUFF但法印和特殊弓箭打不上去的原因。当然,负面免疫还得看怪抗性,和有没有针对这个状态的专属免疫…所以游戏里远程流和法印流玩起来极为不畅…
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18楼
2022-07-18 20:19
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实际上有几种伤害类型是没有抗性的,直接伤害、精神伤害、撕裂伤害没找到对应抗性,可能我视野有限……作为英语四级没任何编程基础的大叔能研究到这也尽力了。顺便求路过大佬指正错误。言归,撕裂伤害只找到怪有,直接伤害也只有特定的东西和场景有,那个精神伤害现在我也没弄明白是啥东东,只找到熊等怪物有精神回复属性。
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20楼
2022-07-19 07:35
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法印其实不是从手掌放出来的,大约是从肩膀的位置放出来,这个设定是为了避免离怪太近,手伸到怪背后放法印导致打不到怪的问题发生。
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21楼
2022-07-19 07:41
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