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古墓王,真希望能改改机制,大哭

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本来锤2发布古墓王,想着古墓王兵不要钱不用发愁特别高兴,结果玩的穷哭了,特别穷啊,我最生气的是古墓王的弓手和低级步兵,弓手比绿皮的地精还惨,极限加成才2点破甲,最低级的骷髅剑盾,属性连吸血鬼的骷髅都不如,而且没有科技加成,人家吸血鬼靠科技还能加点属性,而骷髅矛兵哭晕在厕所,身为矛兵不抵御冲锋,人家吸血鬼的矛兵都抵御冲锋,而且吸血鬼通过送僵尸叠尸坑,高本兵非常好出,同样是死人,我古墓前期太难了


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-07-17 18:38回复
    这次修改虽然加强了古墓的士气,减轻了弱火和加一点护甲,但是兵还是弱的愁人,而且这么久了几乎没有新单位,而且塞大帝的位置真是惨中惨,不说了,我哭了


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-07-17 18:54
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      2026-04-05 22:24:55
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      讲个笑话,我用18回合终于强化了一个基础兵种~


      IP属地:上海4楼2022-07-17 19:43
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        每个王国科技能解锁两支部队就好了,骷髅海淹没其他派系,古墓法术加强一下,或者灵魂国服无限招乌沙比特,充满一次招一次。


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-07-17 20:00
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          事务官改一下 王子上大猫 技师上蝎子 法师上魂馆就行


          IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-07-17 20:24
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            这位国王,我想你需要这个:战略顺风法


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-07-17 20:50
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              IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-07-17 20:55
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                当然孤也认为打着有点憋屈,自动分太低太低了,而且被暗精天克:
                驯兽师和麻辣鸡丝倒是easy,
                但是老巫婆跟变身战士就巨蛋疼。。
                这俩必带大量九头蛇和射手,加上垫脚的六七队刽子手、黑卫,可能还有五队末日火术士,剩下的战车或者骑射我都倒背如流了。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-07-17 20:59
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                  2026-04-05 22:18:55
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                  一个是必须调整到正常像黑精灵九头蛇或者帝国手枪骑(手操特别简单,但是自动不了)这种其他派系诡异自动分兵种的自动战斗权重。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-07-17 21:01
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                    另一个就是古墓的强度问题,因为军队不要钱所以就强行穷而且强度巨差也太离谱了(按背景设定可都是尼赫卡拉独创葬仪法术转化百战英魂,结果不如吸血鬼尸坑拉人,最早那几个外的吸血鬼还都是葬仪系造出来的…其他吸血鬼后面再稀释转化),而且高级建筑太贵了也明显刻意限制的。
                    面对沃克玛、老巫婆这种超强续航大车领主还有马库斯黑刃这种变身战士,古墓斩将又难,对面还很可能带几台蒸汽坦克和九头蛇什么的抱团巨难解。垫脚质量差对面远了,古墓巨兽又容易被对面强力远程大队社保(技师限制数量只能给几队,而且保修60s冷却早死球了)。
                    更离谱是机制带那点回血就没有回血法术、技能了,只有领主红线带一点群体回血。所以说吸血鬼才是死亡代言吧,真的离谱。


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-07-17 21:10
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                      领主正常还不如对面事务官……这种情况真的手操到心累,也就魂棺、骨巨人和乌沙比特还算良心(投石机精度巨差,伤害好像不如魂棺)。
                      要是阴间军团和毒矛盾不限制数量,那还差不多能有比较爽的垫脚,但还是不像死者派系。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-07-17 21:12
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                        真的就是阉割版弱化残缺吸血鬼,但是背景里吸血鬼还只是尼赫卡拉巫术分支一小部分。


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-07-17 21:14
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                          前期的古墓,妥妥地守角。骷髅请用三队一排叠起来,这样既能均匀受伤(灵魂国度时收益更高)也能一定程度上不容易被冲破。剩下需要手操的也就战车了(魂棺打中距离,远处精度感人近处误伤严重;弓箭随意)
                          而且古墓捡垃圾也是完全无压力的。其他种族遇到炮兵/大螃蟹暴风鼠之类的会很恶心,要不得骗弹药要不灭队。而古墓灭就灭吧,回家招募不要钱


                          IP属地:云南来自iPhone客户端17楼2022-07-18 01:36
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                            古墓前期没数量没有质量,然后三本别人可以换中级兵,古墓还只能换一部分。后期看着可以可以随便自动但是后期本来就无聊了,而且还有暗精这经济变态的可以无限九头蛇自动的。古墓机制是真的要大改了。
                            古墓最起码要大幅度增加兵种容量和加快军队数量的解锁,最好前期初期的高级兵死了还可以继续招募。


                            IP属地:安徽来自Android客户端18楼2022-07-18 08:32
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                              2026-04-05 22:12:55
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                              我觉得用那个古墓王传奇英雄变身泰坦的MOD就好,把几个传奇英雄做成完成了神器任务拿到神器战场上能变身泰坦,还有古墓王子能骑巨蝎这种巨兽而不是骑马和战车,科技可以给英雄领主召唤的兵种加成,古墓王兵少,就通过科技给古墓王战场上召唤各种各样的高级兵,这样战力加强了又符合亡灵军团的背景,还可以让古墓王前期有一定战斗力慢慢过渡到后期


                              IP属地:江西19楼2022-07-18 09:32
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