其实很多地方都可以调整,
一个是军锋效果常驻,因为现在看来,特别是针对乌沙比特的狂暴或者巨弓的鹰眼,恰恰是非常需要补充的短板
二个是科技重置,增加后期兵种的科技成长性。调整科技次序,现有的很多科技前期无法解锁,中后期无用。
三是脏器罐和金币的小号,使用特殊机制让古墓王可以通过花费金币和脏器罐来取得事务官容量。甚至可以用来增加兵种容量(只要性价比低于建筑)。尤其是可以考虑通过脏器罐献祭来获得不同的派系buf(升级部队也可)
四是我觉得CA不太会改,毕竟相当于出一个小dlc的工作量了。多半就是调整下初始兵种和建筑。
一个是军锋效果常驻,因为现在看来,特别是针对乌沙比特的狂暴或者巨弓的鹰眼,恰恰是非常需要补充的短板
二个是科技重置,增加后期兵种的科技成长性。调整科技次序,现有的很多科技前期无法解锁,中后期无用。
三是脏器罐和金币的小号,使用特殊机制让古墓王可以通过花费金币和脏器罐来取得事务官容量。甚至可以用来增加兵种容量(只要性价比低于建筑)。尤其是可以考虑通过脏器罐献祭来获得不同的派系buf(升级部队也可)
四是我觉得CA不太会改,毕竟相当于出一个小dlc的工作量了。多半就是调整下初始兵种和建筑。










