批评的不是所有人得出1+1=2这个答案不好,而网游不应该所有人都是通过1+1得出2的结论,而应该允许0.5+1.5或者1*2
古网现在看起来有很多职业,职业有两套输出思路,两套帝剑,两种属性搭配,但实际上所有职业已经被完全同质化了,甚至同一个职业的配装都是完全同质化,因为没有任何可以搭配的空间。虽然别的网游也存在“最优解”,但是达成这个“最优解”的过渡是非常百花齐放的。而古网的装备成长是直接从0到最优解(除了首饰词条),所有人想打出2的输出就只有1+1这一条路。
这种现象不是一个版本,而是持续了好几个版本了,固然这样很好做职业平衡,但实际上是抹杀了研究属性搭配的绝大部分乐趣,大家关注的只有数值,就像个回合制的RPG。


琴瑟相思引









