古剑奇谭网络版吧 关注:444,180贴子:21,348,427

回复:感觉策划已经完全在靠数值做职业平衡了

只看楼主收藏回复

楼上很多人审题有问题。
批评的不是所有人得出1+1=2这个答案不好,而网游不应该所有人都是通过1+1得出2的结论,而应该允许0.5+1.5或者1*2
古网现在看起来有很多职业,职业有两套输出思路,两套帝剑,两种属性搭配,但实际上所有职业已经被完全同质化了,甚至同一个职业的配装都是完全同质化,因为没有任何可以搭配的空间。虽然别的网游也存在“最优解”,但是达成这个“最优解”的过渡是非常百花齐放的。而古网的装备成长是直接从0到最优解(除了首饰词条),所有人想打出2的输出就只有1+1这一条路。
这种现象不是一个版本,而是持续了好几个版本了,固然这样很好做职业平衡,但实际上是抹杀了研究属性搭配的绝大部分乐趣,大家关注的只有数值,就像个回合制的RPG。


IP属地:浙江33楼2022-07-16 15:05
收起回复
    我的重点只有大部分职业能打20w左右?鹿被除名?铃杖给你,你来打,我想看看非斩杀木桩怎么打20w


    IP属地:广东来自Android客户端34楼2022-07-16 16:55
    收起回复
      2026-01-12 03:08:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      估计还是困难五连那个时候最需要手法了吧,卡刀不卡刀卡雪静


      来自iPhone客户端35楼2022-07-16 21:24
      回复
        同质化基本上就是职业平衡的最优解了


        来自Android客户端36楼2022-07-17 07:45
        收起回复
          大家都是石头人QERW一套连招,凭什么你的石头人伤害比我高那么多?这就是大家所谓的平衡。如果是手法上的差异谁出声?


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-07-17 09:32
          回复
            男刀伤害确实离谱


            IP属地:陕西来自iPhone客户端38楼2022-07-17 22:22
            回复
              最优解应该是根据每个职业的特色去做数值平衡,不过小龙人肯定是做不到的。只看数值做平衡的话,总会有那种按键繁琐,出伤更慢的职业,如果在总数值相当的情况,这类职业在实战中一定是处于天然劣势的


              IP属地:四川来自Android客户端40楼2022-07-27 00:24
              收起回复