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感觉策划已经完全在靠数值做职业平衡了

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不可否认这两个版本除了个别职业超模比较多,大部分职业的木桩输出已经趋于同质化了。
这版本尤为突出,基本所有职业的木桩都稳定在20W上下,低的比如司命朝弦也有19W,高的妙法斩风咒引神虹21W(男刀40W下周必被砍)
奶妈就更不用说了,基本人手盾+急救+无限资源,这版本虽然砍了奶妈的治疗量,但大家一起砍等于没砍,奶妈的竞争真的不差那点治疗量,差的就是为数不多的机制了。而这版本的团本从测试服来看又是疯狂的堆砌AOE伤害,到时候还是咒奶的群假奶不可替代,削治疗量的唯一结果就是咒奶更缺蓝,豪侠摁绑个飞花也不是不可能。
T的调整就更大差不差了,输出T几乎人生必备(别再说输出T掉肉度了,除非你把大减开了去拿资源),木桩有可能在赛季末中后期能持平半个正常输出的DPS,再算上破甲,只要6个D以上输出T的增益就是正向的,也就是说,正常14人的配置2T2N10D,可能还不如4T2N6D,T还不用处理绝大部分机制。从一个极端走向了另一个极端。
我不是觉得所有人凭DPS、HPS进本不好,但如果持续很长时间的游戏环境都是纯靠数值真的很容易让人厌倦,我甚至已经不期待后续的帝剑或者职业更新了,因为大家都明白所以的技改无非就是策划用计算器摁几个0的问题。
我觉得正常的网游,再怎么摆烂,1年也该多个技能或者多个技能树的选择,网游本来就应该给玩家充分的研究输出手法/配装的乐趣,而古网策划做了几年的精简,真的是越做输出越无聊,越做越想把玩家的操作当成了宏,然后用计算器算个大概DPS,高了砍一点低了补一点。与之对应的,就是B站越来越多售卖的鼠标宏或者键盘宏,因为根本不需要手法,或者说,古网现在所谓的手法也不过就是让玩家去手动重复宏的指令而已。


IP属地:浙江1楼2022-07-16 00:52回复
    楼上很多人审题有问题。
    批评的不是所有人得出1+1=2这个答案不好,而网游不应该所有人都是通过1+1得出2的结论,而应该允许0.5+1.5或者1*2
    古网现在看起来有很多职业,职业有两套输出思路,两套帝剑,两种属性搭配,但实际上所有职业已经被完全同质化了,甚至同一个职业的配装都是完全同质化,因为没有任何可以搭配的空间。虽然别的网游也存在“最优解”,但是达成这个“最优解”的过渡是非常百花齐放的。而古网的装备成长是直接从0到最优解(除了首饰词条),所有人想打出2的输出就只有1+1这一条路。
    这种现象不是一个版本,而是持续了好几个版本了,固然这样很好做职业平衡,但实际上是抹杀了研究属性搭配的绝大部分乐趣,大家关注的只有数值,就像个回合制的RPG。


    IP属地:浙江33楼2022-07-16 15:05
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