lovelive国服吧 关注:394,579贴子:17,028,054

【研究攻略汇总】SIF研究文献数据库

只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2022-07-14 00:01回复
    仿照PubMed建的一个SIF研究数据库,用于收录SIF相关的研究、攻略、资料、数据库。
    既往许多优秀的攻略,一是很多新人根本翻不到;二是随着版本变迁,之前攻略参考价值下降了,不能全盘接受,新人也不知道应该接受哪些。
    收录标准是对目前版本(国服)具有一定参考价值,全文方法严谨,结论无误。在收录的同时我会进行一些当前版本下的补充说明。对于一些攻略,对目前版本参考意义不大,或行文不够严谨,但目前并没有更好的替代,我会用虚数表示收录编号。
    我收录的基本以我自己写的为主,因为最熟悉。也欢迎大家对其他优秀攻略进行补充。
    本文献数据库定位是“前沿研究”,一篇文章解决一个专题问题。需要读者有一定SIF基础,对某个专题有兴趣,想了解更多时食用,并非萌新教程。


    IP属地:上海2楼2022-07-14 00:04
    回复
      2025-10-14 09:45:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本文也有b站专栏版,阅读体验会更加流畅:https://www.bilibili.com/read/cv17557408
      贴吧可以开只看楼主。由于贴吧会吞链,所以贴吧链一概表示为p/xxxx;b站视频一概表示为BVxxxx;专栏一概表示为cvxxxxx。


      IP属地:上海3楼2022-07-14 00:04
      回复
        恰个饭,不想看长篇攻略也不想四处求人问来问去只想抄答案的;或者对版本变化无所适从很多问题无从问起的;需要一对一实时交流可以考虑有偿咨询,详见cv11992571。本质上还是希望大家自己看攻略看图表,贴吧也有很多其他大佬无偿解答,性价比上也不建议购买有偿;若确实有需要可以考虑。


        IP属地:上海4楼2022-07-14 00:05
        回复
          收录编号:1
          【研究】SM玩家顺位影响因素及NPC得分分析
          https://tieba.baidu.com/p/6286951095
          摘要:通过收集实际游戏SM活动中排位、连击、NPC头像、SMpt、分数等数据,得出结论:①不论是否对战3NPC,玩家连击等级和顺位均无关;②上局顺位和本局顺位是正相关的,上局吃1下局还更容易吃1,上局吃3或4下局也更容易吃3或4;③UR头像的NPC,其得分与房主得分的比值的分布服从正态分布N(0.97,0.04)。该比值与玩家或NPC入房时的pt、及其差值或比值、连击等级无关;④SSR头像的NPC,其得分比值为0.24*NPC与房主pt的比值+N(0.70,0.046),pt比值显著影响到SSR分数超过房主的概率。⑤不同马甲的出现率不同,实力也不同。但限于样本量,本研究仅得出比较强和比较弱的马甲,做不到具体分析每一个马甲的实力。
          点评:本文的结论至今仍完全适用,没有过时。


          IP属地:上海5楼2022-07-14 00:05
          回复
            收录编号:2
            【研究】限定box中不断单抽直至抽出UR所需的平均次数
            https://tieba.baidu.com/p/6300162957
            摘要:通过高中数学的方法,浅显的证明了:① 100张卡构成的box中,抽出唯一一张UR所需的平均单抽次数为50.5次;② 200张卡构成的box中,抽出唯一一张UR所需的平均单抽次数为100.5次;③200张卡构成的box中,抽出两张UR中任意一张所需的平均单抽次数为67次;④ 200张卡构成的box中,抽出两张UR所需的平均单抽次数为134次。
            点评:目前已经没有了200***ox,但通过本文结论可以得出猜想:一个总共n张卡构成的box,其中有k张UR,则抽出任意一张UR所需抽数期望为(n+1)/(k+1);抽出任意x张UR所需抽数期望为x(n+1)/(k+1)。遗憾的是我只能证k=1,2,3的特殊情况,无法严格证明把k扩展到所有正整数的情形,但结论肯定是对的。


            IP属地:上海6楼2022-07-14 00:05
            回复
              收录编号:3
              程序抽卡结果统计
              https://tieba.baidu.com/p/4142359721
              摘要:SIF从未公示保底的具体机制,而具体机制十分影响抽卡期望。使用程序控制初始号,在日服进行大量保底池抽卡,分析数据包中反馈的结果,进行假设检验,得出结论:保底机制为先抽10张,若含保底卡,则第十一张正常抽;若前十张无保底卡,第十一张直接从保底的稀有度开抽,各稀有度概率等同于原概率之比。
              点评:这是迄今为止唯一一篇研究保底机制的文献,虽然已经过去了5年,但仍具有重大价值。曾经的“11连2SR保底”,目前的“焦点UR保底”,5年间版本进行了多次变迁,目前版本保底机制是否变化,不得而知,没人做过研究,因此均仿照本文结论进行计算。


              IP属地:上海7楼2022-07-14 00:06
              回复
                收录编号:4
                【研究】CF活动爆率统计及收益分析
                https://tieba.baidu.com/p/6516793615
                摘要:通过大数据的方法,分析了共计16350条CF收益数据。得出了① 金银箱子爆率Up提升效果为20%;②每一个round的具体金银铜爆率统计;③金银铜打开后的具体道具爆率;④应援效果理论平均值及实际完成平均值;⑤cf活动收益分析。
                点评:CF每一轮的金银铜爆率、金银铜打开后各道具出率、应援效果至今适用。但由于版本变迁,价值体系发生了巨大变化,本文的cf活动收益分析无法再用于参考。


                IP属地:上海8楼2022-07-14 00:06
                回复
                  2025-10-14 09:39:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  收录编号:5
                  【手游统计学】从计算CF活动金银箱子爆率提升教你meta分析
                  cv10899599
                  摘要:详细阐述了如何从16350条CF活动数据中,得出金银箱子爆率Up效果为20%的统计学方法——Meta分析,并对整个分析过程、Meta分析的定义和其他应用进行了详细阐述和相应科普。
                  点评:单纯从SIF的角度而言,仅需知道CF金银箱子爆率Up效果为20%这一结论就足够了。具体的统计学方法只是一科普。


                  IP属地:上海9楼2022-07-14 00:06
                  回复
                    收录编号:i
                    【攻略】7.1抽卡收益及礼包性价比计算
                    p/7112019333
                    摘要:通过“经验本位制”的核心思想,构建了在7的大版本下,各道具的价值体系,将各道具的价值量化为不同数量的经验,进而统一比较。并以此分析各卡池收益和礼包性价比。
                    点评:该文具有非常高的历史价值,很长一段时间内指导了玩家行为。国服现在已进入了9的大版本,从“经验本位制”过渡到了“心本位制”,目前该7.1的价值体系已不再具有参考价值。因此收录编号是虚数,仅作为历史文件放在这儿。新的价值体系其实我已经构建差不多了,但要等国服大更,PUB的形式和邮戳固定后,再放出来。


                    IP属地:上海10楼2022-07-14 00:07
                    收起回复
                      收录编号:6
                      【大更】征集饰品种类爆率数据
                      p/7622481018
                      摘要:使用不同稀有度卡片合成通用饰品,UR饰品的出率是已知的。但在UR饰品内部,奶、判、同步三大类,以及每个大类下面的小类,共计9种饰品的爆率是如何具体分配的,尚未阐明。本文通过汇集诸多玩家报告的UR通用饰品爆率,得出结论:UR通用饰品中,奶/判/同步三者比例约为35%/40%/25%,判和同步中三个小类均分概率,但奶中三个小类不均分,紫水晶/蝴蝶结/音符三者比例约为3:5:3。
                      点评:目前为止本文结论国服通用。但未来会加入更多种的判、同步的小类饰品,是否会蚕食奶饰品大类的比例,尚且未知。


                      IP属地:上海11楼2022-07-14 00:07
                      回复
                        收录编号:7
                        SIF 饰品一览
                        https://lab.everisay.xyz/sif/list/accessories.php
                        摘要:数据库。罗列了SIF所有饰品和每一级的数据,并且实时更新。


                        IP属地:上海12楼2022-07-14 00:07
                        回复
                          收录编号:8
                          Live ♪ Arena SI 技能图鉴
                          https://lab.everisay.xyz/sif/article/?63
                          摘要:数据库。罗列了SIF所有LA方宝石的加成、条件、获取途径,并且实时更新。


                          IP属地:上海13楼2022-07-14 00:08
                          回复
                            收录编号:9
                            SIF 一些参数表
                            https://lab.everisay.xyz/sif/article/?8
                            摘要:数据库。含有以下内容:①每一级(rank)升级所需经验值;②CF活动各道具及应援的爆率;③协力活动额外翻牌奖励各道具的爆率;④常驻节奏嘉年华的点数和道具爆率;⑤爱心碎片收集任务所需要的个数。
                            点评:CF、协力的爆率数据是7的大版本下的。目前9的大版本并未观测到明显的不一致,认为可以继续适用。


                            IP属地:上海14楼2022-07-14 00:08
                            回复
                              2025-10-14 09:33:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              收录编号:10
                              9版本下400w箱子开箱奖励统计

                              点评:我找不到原始来源了,好像是一个日本人统计的。这个数据非常有用,每个400w箱子折合技能经验10.2。


                              IP属地:上海15楼2022-07-14 00:08
                              回复