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回复:【研究攻略汇总】SIF研究文献数据库

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收录编号:11
5.1版本强度本位资源计量与活动收益分析
https://lovelive.huijiwiki.com/wiki/5.1%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%BC%BA%E5%BA%A6%E6%9C%AC%E4%BD%8D%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%AE%A1%E9%87%8F%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90#.E9.99.84.E5.BD.95
摘要:作者基于“经验本位制”构建了在5.1版本下的道具价值体系,并以此对活动收益分析。
点评:5.1价值体系目前已无任何参考价值。但之所以以实数收录,是因为这篇文章的附录里有常规打歌翻牌出R率(多倍等比例提升),以及MF活动的道具爆率和应援数据。这两者是全网唯一数据来源。值得注意的是,该文认为CF、MF的金银up效果是10%,但CF已被证伪为20%,MF没有更新的数据,但不妨认为也是20%。


IP属地:上海16楼2022-07-14 00:08
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    收录编号:12
    自动组队
    http://www.llhelper.com/llnewautounit
    摘要:LLH的模拟计算。能够自己选取卡片,等级、宝石,饰品,歌曲,加成等信息,点击模拟计算即可得出得分曲线分布。也可用于自动计算最佳宝石搭配,根据n数和技能对卡筛选。
    点评:LLH作为一款老牌的工具网站,目前诸多功能只剩下自动组队最为实用且常用了,其余大部分功能(UR排行、算心等)均因版本变迁而不再准确。目前认为LLH模拟基本是准确的,感谢维护者的及时更新,数次根据反馈修正bug,并添加新功能。LLH模拟的具体技巧和注意事项很多,这里就不展开了。


    IP属地:上海17楼2022-07-14 00:09
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      2025-10-17 18:09:44
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      收录编号:13
      LLSIF查卡器
      https://card.niconi.co.ni/
      摘要:数据库。能够通过各种筛选条件,对SIF所有的卡进行筛选,获取卡面、技能、主唱、属性、等级等所有信息。也能模拟打歌。
      点评:十分常用的数据站。实时更新,可以用于查看最新出卡的相关信息。


      IP属地:上海18楼2022-07-14 00:09
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        收录编号:14
        活动 pt 计算器
        https://lab.everisay.xyz/sif/tool/event.php
        摘要:能够计算不同活动的pt,计算到目标pt需要磕多少心打多少场;也可以用于控pt计算。


        IP属地:上海19楼2022-07-14 00:09
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          收录编号:15
          得分计算概述
          http://www.llhelper.com/document/score_calculation.md
          摘要:非常全面且系统的,关于得分计算、特殊技能具体机制的文档。
          评论:由于是基于编程思路撰写的,大部分玩家可能觉得难以理解。想了解特殊技能的作用机制,可以先从其他文献入手(收录编号18、19、20、31),有大致了解后再来看这篇。


          IP属地:上海20楼2022-07-14 00:09
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            收录编号:16
            【记录】SIF号养成日志
            https://tieba.baidu.com/p/6598575160
            摘要:一位大佬的记录贴。在贴中可以自取最新的复读机、复读奶的表格,以及贴纸商店出卡的顺序。
            评论:更新非常快,日服那边出了最新配件不用太久这边就会更新。出于实用的角度,将该贴收录。


            IP属地:上海21楼2022-07-14 00:09
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              收录编号:17
              自己算的一些强度表
              p/7904284813
              摘要:该贴最主要内容为PP、CF、概率、判卡、属性up强度的排序。也有关于贴纸商店出卡预测。不定时更新。


              IP属地:上海22楼2022-07-14 00:09
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                收录编号:18
                【LoveLive SIF科普】复读机原理
                cv8916897
                摘要:系统阐述了在6大版本下,尚无核爆卡时期的复读机组队、构成、原理。
                评论:在目前版本下,本文前三节,特殊技能卡个论、常规复读机的基本配置及原理、轮空撞车双押,这三部分至今通用,值得细读;但具体组队、以及大部分FAQ均已过时。


                IP属地:上海23楼2022-07-14 00:10
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                  2025-10-17 18:03:44
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                  收录编号:19
                  【LL SIF】SIF手游公开课:高级复读机原理
                  BV1xY411P72z
                  摘要:系统阐述了目前在9的大版本下,复读机的组队、构成、原理。阐述了如何选择配件计算期望、组队的一般形式、以及各种不同复读机之间强度的大致优劣和选配要点。
                  评论:本文在(收录编号:18)一文的基础上,结合核爆卡,阐述了新的组队形式和原理。值得注意的是,目前为止,分卡的加分期望出现了分化,加分期望严重影响复读机强度;关于饰品的部分讲的不全对,玩家可参考其他文献(收录编号:15、31)来了解最新机制。


                  IP属地:上海24楼2022-07-14 00:10
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                    收录编号:20
                    【LL SIF】SIF卡牌技能通论
                    cv12420277
                    摘要:系统阐述了SIF所有卡牌技能的具体机制、特点、各种特殊卡之间的相性。包括覆盖型技能覆盖率的计算(覆盖期间再次触发)、复杂情况下点击得分计算等。
                    评论:该文大部分通用,但需注意①PP目前有了核爆PP,CF也有加1000分的CF,且加分上限被取消,比原本的PPCF强了很多,文中没有提及。②由于复读机强度的不断膨胀,非复读结构中,纠结“拮抗效应”“协同效应”的意义已经不大了。这点差距在复读机面前根本不算啥。③以分爆分的卡,被加了发动次数限制,日服目前本体+饰品总共只有十来次发动,国服也早晚到这一版本,因此关于爆分卡的内容需辩证看待。此外,此文撰写于饰品系统前,饰品技能的发动和本体存在一定区别。不可将本文机制完全套用于饰品技能上,玩家理解本文后,可参考其他文献(收录编号:15、31)继续了解饰品机制。


                    IP属地:上海25楼2022-07-14 00:10
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                      收录编号:21
                      【LoveLive SIF】从UR叠喂最优解问题谈运筹学入门
                      cv9248476
                      摘要:不同技能等级的UR,喂给其他同卡UR,可以一次性获得为数不等的巨额经验,从而用多余的同卡UR来节省技能经验。若有多张可用于叠喂的同卡,如何最省纯经验喂满,成了争论的话题。本文通过整数线性规划的方法,得到了计算UR叠喂最优解的通用解法,提供了一套数学工具,直接秒算最优解。同时,该文还研究了涉及转换币的双人卡叠喂最优解策略,以及组合叠喂问题。
                      评论:从4.0到7.0,都是技能经验为王的时代,而普卡可以彩贴3换1或礼包自选,如何用多余的同卡来节省技能经验成了焦点问题。目前技能经验获取非常容易,一般而言即使普卡也不建议压缩叠喂,就算叠也是升4叠喂。但也有部分玩家会有压缩叠喂的需求,此时可以参考本文。文中有一张表格,列出了不同张同卡UR叠喂29900经验的最优方法和此时所需的最小纯经验数。


                      IP属地:上海26楼2022-07-14 00:11
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                        收录编号:22
                        【LL SIF】饰品叠喂最优解的技术路线和通用解法
                        cv13977485
                        摘要:不同稀有度及等级的饰品,喂给其他饰品,可以一次获得数量不等的经验。饰品只有通过互相喂的形式来升级,不存在纯经验卡。如何最优地完成饰品叠喂成了研究课题。本文阐述了①饰品系统的大致机制(合成的出率、升级、满破、能给谁用);②饰品叠喂的最优解问题。通过运筹学的方法,提供了一套计算饰品叠喂最优解的数学工具,并能轻松计算最优解。
                        评论:目前来看,通用饰品获得的渠道很多,几乎所有的UR同步饰品、SSR及以下稀有度饰品,都可以成为狗粮,狗粮并不缺,所以本文的理论意义高于实用意义。如果想要理解本文数学原理,请先充分理解(收录编号:21)后,再阅读本文。如果玩家对饰品系统完全一无所知,可以参考本文前半部分对饰品系统的大致介绍。


                        IP属地:上海27楼2022-07-14 00:11
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                          IP属地:上海28楼2022-07-14 00:13
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                            收录编号:24
                            【LL SIF】8周年大富翁策略短评
                            cv16906607
                            摘要:大富翁作为一种国服特有的活动,深受玩家喜爱。本文连同前置研究“【LL SIF】国服7周年大富翁活动策略及收益精算”,一并分析了大富翁玩家行动最佳策略以及收益情况。目前版本下优先兑换爱心,pt固定档线奖励不再重要。最佳策略取决于可支配指定骰子的个数,若小于一定值,则采用策略1,否则采用策略8(具体见全文);该一定值取决于活动的天数,最近一次大富翁而言,该值为46。
                            评论:非常经典的研究。策略至今通用,但前置研究“【LL SIF】国服7周年大富翁活动策略及收益精算”一文中的收益分析已过时,请参考本文的收益分析。


                            IP属地:上海29楼2022-07-14 00:13
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                              2025-10-17 17:57:44
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                              收录编号:25
                              【LL SIF】水族馆印章收集活动策略与收益精算
                              cv9740509
                              摘要:水族馆作为一种国服特有的活动,并不怎么受玩家待见。本文分析了水族馆玩家行动最佳策略以及收益情况。免费币除了当日最后一轮外,全部仅选+20px的,+14的都不要选;若能够确定次日人气章,若第一轮人气章为+14或20px,则直接选掉,否则等下一轮,第二轮若人气章为+13及以上,选掉,否则等最后一轮;彩币优先补刀当日每一轮中出现的+20px且未被选过的,以碰瓷幸运或人气章,要么就全选+15的。
                              评论:严格论证了水族馆最优策略和收益期望。本文所述策略依旧适用,但本文收益分析基于旧版本,目前版本已不再适用。水族馆不像大富翁会反心,反的是绿宝石,但绿宝石给的又非常少(100心→4彩币→80px→1绿宝石;PUB抽卡50心→6绿宝石)。如果奖励不改版,将沦为完完全全的屑活动。


                              IP属地:上海30楼2022-07-14 00:13
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