收录编号:11
5.1版本强度本位资源计量与活动收益分析
https://lovelive.huijiwiki.com/wiki/5.1%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%BC%BA%E5%BA%A6%E6%9C%AC%E4%BD%8D%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%AE%A1%E9%87%8F%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90#.E9.99.84.E5.BD.95
摘要:作者基于“经验本位制”构建了在5.1版本下的道具价值体系,并以此对活动收益分析。
点评:5.1价值体系目前已无任何参考价值。但之所以以实数收录,是因为这篇文章的附录里有常规打歌翻牌出R率(多倍等比例提升),以及MF活动的道具爆率和应援数据。这两者是全网唯一数据来源。值得注意的是,该文认为CF、MF的金银up效果是10%,但CF已被证伪为20%,MF没有更新的数据,但不妨认为也是20%。
5.1版本强度本位资源计量与活动收益分析
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摘要:作者基于“经验本位制”构建了在5.1版本下的道具价值体系,并以此对活动收益分析。
点评:5.1价值体系目前已无任何参考价值。但之所以以实数收录,是因为这篇文章的附录里有常规打歌翻牌出R率(多倍等比例提升),以及MF活动的道具爆率和应援数据。这两者是全网唯一数据来源。值得注意的是,该文认为CF、MF的金银up效果是10%,但CF已被证伪为20%,MF没有更新的数据,但不妨认为也是20%。