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YJ能不能不要把多萝西往乌萨斯刁民的方向刻画啊

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首先我想说一点,明日方舟对角色的刻画不仅存在于剧情对话里,游戏关卡里的表现有时甚至给玩家留下更大的印象,因为这毕竟是个游戏,关卡内才是主体。
比如霜星6-17,白垩的转阶段,这些演绎都是比较动人成功的游戏内刻画。
再看看多萝西:虽然我会打你,我会绕圈,我会叠攻击,但我进店不扣生命,你就得绕着我走,把我供奉进蓝点,好像其实个大冤种,上辈子欠了她什么。
这不就是H8-4或正义里的刁民吗?我觉得大多数人可能一下子想不起刁民在剧情里的暴行,但首先能想起看流星雨。
我本身并不是很讨厌剧情里的多萝西,当然仔细一想她的实验有点漏洞百出。但这样把多萝西善良(不扣血),需要你保护强行塞进游戏里,真的对多萝西的塑造起到正面作用吗?抛开剧情讲,当然这给游戏添加难度和挑战性,和H8-4一样,而且关卡内多萝西确实没那几个刁民那么膈应人,可是多萝西是有名有姓的,有具体严格人设的角色啊。
甚至我觉得H8-4其实使我们对“平民”的认识也有点扭曲了……


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-07-12 18:50回复
    各位请理性讨论,其实楼主内心也很纠结。一方面觉得通过这种方式增加游戏难度的确很有意思,很有挑战性趣味性。但一想到背后的剧情又觉得有点膈应。各位对这样的设计是什么评价呢?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-07-12 18:52
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      2026-04-30 09:23:14
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      平常的角色都是玩家自然品出了他的善良或博爱,但多萝西感觉有点本末倒置了。先立靶子告诉你她其实很好的,你必须得保护她。但我个人对她的感觉只是理解但不支持,事实上剧情里也传达了这层意思,可游戏里这样……


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-07-12 18:58
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        这楼夹得


        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-07-12 20:05
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