《关于伤害计算与影响攻属比的几个因素》二
展开介绍:大多数玩家最常接触到的就是属性和攻击力了,属性升级换装备或升级神秘球升级装备等都能经常获取,攻击力在强化上卷、强化上星、砸上火花等的时候也经常接触。因此在实际计算的时候,有些因素大家没有或者很低很低,低到不影响计算结果,那么公式就可以根据不同情况进行简化,以下讨论多以法师为例,法师主属性是智力,副属性是运气,攻击力自动应用魔法攻击力,分三种情况吧,第三种是所有情况都考虑的情况:
为了计算攻属比x,先把最简洁的公式列出来再一步一步解释:
情况一:D1=s*g
情况二:D2=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)]
情况三:D3=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]
进入正题,开始解释如何计算攻属比x:
情况一(倍率4扔进各种系数了反正是常数):掉血伤害=智力*魔法攻击力*各种系数
情况二(多考虑百分比情况,如9%潜能。此处最终智力额外包含总运气的1/4):掉血伤害=【智力之和*百分比智力加成之和+终智之和】*【魔法攻击力*百分比魔攻加成之和】*各种系数
情况三(提取公因式后考虑所有情况):掉血伤害=【智力之和*百分比智力加成之和+最终智力】*【魔攻之和*百分比魔攻加成之和+最终魔攻】
说明一下,主属性的倍率4扔进各种系数了,副属性运气之和的1/4扔进最终智力里了,反正都不是变量是个常数。各种系数乘完是个数是个固定值,为了方便计算我们假设这个固定值是1,不影响结论的精确性,那么整理了一下之后,这三种情况为:
情况一:掉血伤害=智力*魔攻*1
情况二:掉血伤害=【智力*百分比智+终智】*【魔攻*百分比魔】*1
情况三:掉血伤害=【智力*百分比智+终智】*【魔攻*百分比魔+终魔】
是不是汉语太多,一点没有数学的样子?为了计算攻属比x,就要用这群简洁公式:
情况一:D1=s*g
情况二:D2=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)]
情况三:D3=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]
开始推导x,三种情况都是是等号右边g变成g+1,等号左边s变成s+x:
情况一:(s+x)*g = s*(g+1)
情况二:[(s+x)*(1+m)+A]*[g*(1+n)] = [s*(1+m)+A]*[(g+1)*(1+n)]
情况三:[(s+x)*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]= [s*(1+m)+A]*[(g+1)*(1+n)+B]
化简一下,求x
展开介绍:大多数玩家最常接触到的就是属性和攻击力了,属性升级换装备或升级神秘球升级装备等都能经常获取,攻击力在强化上卷、强化上星、砸上火花等的时候也经常接触。因此在实际计算的时候,有些因素大家没有或者很低很低,低到不影响计算结果,那么公式就可以根据不同情况进行简化,以下讨论多以法师为例,法师主属性是智力,副属性是运气,攻击力自动应用魔法攻击力,分三种情况吧,第三种是所有情况都考虑的情况:
为了计算攻属比x,先把最简洁的公式列出来再一步一步解释:
情况一:D1=s*g
情况二:D2=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)]
情况三:D3=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]
进入正题,开始解释如何计算攻属比x:
情况一(倍率4扔进各种系数了反正是常数):掉血伤害=智力*魔法攻击力*各种系数
情况二(多考虑百分比情况,如9%潜能。此处最终智力额外包含总运气的1/4):掉血伤害=【智力之和*百分比智力加成之和+终智之和】*【魔法攻击力*百分比魔攻加成之和】*各种系数
情况三(提取公因式后考虑所有情况):掉血伤害=【智力之和*百分比智力加成之和+最终智力】*【魔攻之和*百分比魔攻加成之和+最终魔攻】
说明一下,主属性的倍率4扔进各种系数了,副属性运气之和的1/4扔进最终智力里了,反正都不是变量是个常数。各种系数乘完是个数是个固定值,为了方便计算我们假设这个固定值是1,不影响结论的精确性,那么整理了一下之后,这三种情况为:
情况一:掉血伤害=智力*魔攻*1
情况二:掉血伤害=【智力*百分比智+终智】*【魔攻*百分比魔】*1
情况三:掉血伤害=【智力*百分比智+终智】*【魔攻*百分比魔+终魔】
是不是汉语太多,一点没有数学的样子?为了计算攻属比x,就要用这群简洁公式:
情况一:D1=s*g
情况二:D2=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)]
情况三:D3=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]
开始推导x,三种情况都是是等号右边g变成g+1,等号左边s变成s+x:
情况一:(s+x)*g = s*(g+1)
情况二:[(s+x)*(1+m)+A]*[g*(1+n)] = [s*(1+m)+A]*[(g+1)*(1+n)]
情况三:[(s+x)*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]= [s*(1+m)+A]*[(g+1)*(1+n)+B]
化简一下,求x












