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回复:萌新回归的攻略贴,萌新看过来!

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我也刚玩 不懂装备怎么打造 卷轴什么意思都不懂


来自Android客户端142楼2022-08-12 19:09
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    大佬接不接500分呀


    IP属地:四川143楼2022-08-13 15:17
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      2026-09-05 06:45:43
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      这玩意做完任务还有用嘛


      IP属地:广东来自Android客户端144楼2022-08-14 02:36
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        流弊


        IP属地:天津来自Android客户端145楼2022-08-14 06:16
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          大佬,萌新现在有点迷今天用送的时限法芙娜和鲁塔比斯到了200级,11w面板,接下来趁着时限装备还在做什么装备呢,我看攻略,目标贝勒德首饰和埃苏防具+武器怎么样?比之后面战令送的漩涡如何?


          IP属地:吉林146楼2022-08-14 16:38
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            up,换出来了漩涡之后是直接上潜能还是找个托德啊?


            IP属地:云南来自Android客户端147楼2022-08-14 18:35
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              可是找不到家族啊


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端149楼2022-08-15 15:12
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                想回归好不容易上号发现被洗了,一片空白不知道咋玩


                IP属地:广东来自iPhone客户端150楼2022-08-16 09:34
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                  2026-09-05 06:39:43
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                  亿万年前玩家回归,有一起玩的吗,小氪,留个联系方式呀


                  来自iPhone客户端151楼2022-08-17 02:59
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                    热力是什么时候有啊


                    IP属地:浙江152楼2022-08-17 11:33
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                      又吞楼


                      153楼2022-08-17 14:21
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                        楼主,萌新提问:我看到GMM交易平台上有很多卖金币,这个上面买金币靠谱吗?想用金币在拍卖行里买些9-12%的装备210级往上升级穿的


                        IP属地:湖北154楼2022-08-18 15:37
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                          所有新人都别去淘宝买183🌟套装纯智商税浪费钱


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端155楼2022-08-18 16:20
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                            《关于伤害计算与影响攻属比的几个因素》一
                            先说结论:平民90%的情况下无脑选攻击力好过于选主属性(知道了之后,下面的文字就可以不看了,公式很简单就是属性*攻击力=伤害)。
                            伤害公式:掉血伤害=属性*攻击力*各种系数
                            名词解释:攻属比就是,相同初始条件下攻击力提升1或主属性提升x,都恰好使得伤害达到同一数值,此时的这个比值“1:x”或“x:1”就叫攻属比或属攻比,简化时常常把这个x就称为攻属比也是没有歧义的。
                            属性=【4*主属性+1*副属性】(另外,若副属性低于前者数十倍的话,属性=主属性,而且倍率4可以扔到“各种系数”里不影响攻属比计算结果);
                            攻击力=【基础与附加攻击力之和*百分比攻击提升之和+最终攻击力】;
                            主属性=【(裸属性+附加属性)*百分比主属性提升之和+最终属性】,副属性同理;
                            最终属性=【超级属性+神秘勋章+内在能力+冒险岛联盟攻击队员效果(不是联盟格子)】;
                            最终攻击力=【内在能力每隔一定能级攻击力加一+阴阳师新手技能】(所以大多数人是没有最终攻击力的)
                            备注:理论上打怪掉的血量就是伤害(以下简称掉血伤害),但是实际中还要加减很多加成,本篇不考虑这么多,这些加成之积统称为“各种系数”。


                            156楼2022-08-19 12:04
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                              2026-09-05 06:33:43
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                              《关于伤害计算与影响攻属比的几个因素》二
                              展开介绍:大多数玩家最常接触到的就是属性和攻击力了,属性升级换装备或升级神秘球升级装备等都能经常获取,攻击力在强化上卷、强化上星、砸上火花等的时候也经常接触。因此在实际计算的时候,有些因素大家没有或者很低很低,低到不影响计算结果,那么公式就可以根据不同情况进行简化,以下讨论多以法师为例,法师主属性是智力,副属性是运气,攻击力自动应用魔法攻击力,分三种情况吧,第三种是所有情况都考虑的情况:
                              为了计算攻属比x,先把最简洁的公式列出来再一步一步解释:
                              情况一:D1=s*g
                              情况二:D2=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)]
                              情况三:D3=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]
                              进入正题,开始解释如何计算攻属比x:
                              情况一(倍率4扔进各种系数了反正是常数):掉血伤害=智力*魔法攻击力*各种系数
                              情况二(多考虑百分比情况,如9%潜能。此处最终智力额外包含总运气的1/4):掉血伤害=【智力之和*百分比智力加成之和+终智之和】*【魔法攻击力*百分比魔攻加成之和】*各种系数
                              情况三(提取公因式后考虑所有情况):掉血伤害=【智力之和*百分比智力加成之和+最终智力】*【魔攻之和*百分比魔攻加成之和+最终魔攻】
                              说明一下,主属性的倍率4扔进各种系数了,副属性运气之和的1/4扔进最终智力里了,反正都不是变量是个常数。各种系数乘完是个数是个固定值,为了方便计算我们假设这个固定值是1,不影响结论的精确性,那么整理了一下之后,这三种情况为:
                              情况一:掉血伤害=智力*魔攻*1
                              情况二:掉血伤害=【智力*百分比智+终智】*【魔攻*百分比魔】*1
                              情况三:掉血伤害=【智力*百分比智+终智】*【魔攻*百分比魔+终魔】
                              是不是汉语太多,一点没有数学的样子?为了计算攻属比x,就要用这群简洁公式:
                              情况一:D1=s*g
                              情况二:D2=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)]
                              情况三:D3=[s*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]
                              开始推导x,三种情况都是是等号右边g变成g+1,等号左边s变成s+x:
                              情况一:(s+x)*g = s*(g+1)
                              情况二:[(s+x)*(1+m)+A]*[g*(1+n)] = [s*(1+m)+A]*[(g+1)*(1+n)]
                              情况三:[(s+x)*(1+m)+A]*[g*(1+n)+B]= [s*(1+m)+A]*[(g+1)*(1+n)+B]
                              化简一下,求x


                              157楼2022-08-19 12:06
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