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回复:瞎猜DLC,哪些文明会在之后的DLC陆续推出?

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在16世纪60年代,马普切人开始使用隐蔽的陷阱和地沟来捕获火炮和枪支。在16世纪70年代,他们学会了使用类似于西班牙方阵的步兵阵,这样在开阔的战场,他们也能击败西班牙骑兵了。在16世纪80年代,马普切人开始有他们自己的骑兵。在1600年之后,他们的步兵也开始骑马,以获得更高的机动性,并且他们还发展出了自己的突袭战术。在17世纪20年代,马普切人经常会在战斗中采取的战术是三分之二的人充当骑矛兵,在两翼作战,而步兵则待在中间。在从一场突袭中撤退时,马普切人通常会引诱追兵到狭窄的隘道,然后他们的主力部队会在此地正面对抗他们


IP属地:湖南来自Android客户端33楼2022-07-04 14:46
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    马普切和班图似乎都存在一个黄金来源的问题?


    IP属地:广东来自iPhone客户端34楼2022-07-04 19:44
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      2026-01-10 11:38:27
      广告
      不感兴趣
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      我是觉得应该优先祖鲁、暹罗、马普切,这三个文明都非常有特色,尤其是前两者知名度高,而且能解决目前亚洲、非洲文明过少的缺憾。马普切则是考虑目前没有后期南美原住民势力。
      其次是奥地利(拆分德奥)、巴西、波斯、摩洛哥。在欧洲地图和历史战役推出之后,拆分德奥已经势在必行,大家都懂。哈布斯堡也有的是特色卡牌和兵种可做。后三个也是近代史上扮演一定角色的国家,并且有很强的地域代表性。
      如果从增加太平洋地图包的角度,还可以增加夏威夷、毛利。这两者之前在RTS中也没登场过,文明有特色,历史上的战绩其实也还不错。
      不过个人还是坚持认为,强化民族差异的帝3,不该像帝2一样搞这么多势力,全玩一遍上手太麻烦了。最终版有26~28个足矣——
      欧洲11个:英国、法国、俄罗斯、普鲁士、奥地利、西班牙、葡萄牙、荷兰、瑞典、意大利、奥斯曼
      亚洲4~5个:中国、日本、暹罗、印度 (备选:波斯)
      非洲3~4个:埃塞俄比亚、豪萨、祖鲁 (备选:摩洛哥)
      美洲原住民3个:豪德索诺尼、拉科塔、马普切
      美洲独立国3个:美国、墨西哥、巴西
      太平洋2个:夏威夷、毛利
      (注:鉴于阿兹特克、印加16世纪初就已灭国,与17~19世纪的兵种极不兼容,而且已在帝2里出场。还是干脆删掉比较好)


      IP属地:北京40楼2022-07-05 17:53
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        波斯+波兰DLC
        波斯LZ说了,我来YY下波兰
        特色兵种萨克森火枪兵(萨克森王朝时期的步兵改革)、翼骑兵、铁衣哥萨克(历史上波兰收编的哥萨克军户,比俄国版本的哥萨克精锐但是更加昂贵)。可以建造王宫根据选王解锁外国兵种。
        特殊的升时代机制——选王
        升级选项:
        贵族议会摄政,不解锁兵种,但是有波兰贵族议会兵卡和波兰纺织工会(加金效率)经济卡
        萨克森王朝,解锁德国系兵种,主火枪兵和掷弹兵
        瓦萨王朝,解锁瑞典系兵种,主各种雇佣兵
        瓦鲁瓦王朝,解锁法国系兵种,主近战骑兵,骑炮兵
        雅盖隆王朝:解锁游牧系兵种,主远程骑兵,轻骑兵
        留里克王朝:解锁俄国系兵种,主哥萨克和辣鸡散
        汉诺威王朝:解锁英国系兵种,主步兵、海军、龙骑兵
        基本上可以当成欧皮非洲列强
        葛明:普奥俄和波兰共和国


        IP属地:江苏41楼2022-07-06 22:44
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          建议出朝鲜,可以建国宾馆,像意大利一样出明朝天兵。寺庙可以正常出雇佣兵


          IP属地:宁夏来自Android客户端42楼2022-07-13 10:53
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            按照惯例要有历史地图或历史战役,大哥伦比亚可能会高一点,暹罗几率很大,毕竟现在没有东南亚文明,毛利人也有可能


            IP属地:广东来自Android客户端43楼2022-07-13 12:10
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