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梦幻新诛仙手游吧
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新门派不该喷么?

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  • Z七宗罪Y
  • 上清三重
    7
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首先作为一个从石器时代开始玩回合制的人来说,在门派设计上还是有点发言权的,混合门派也见得不少鬼道的出现真让人怀疑人生,怎么做到设计成这样的?
在法系如此强势的一个版本出了一个半法半辅助,走纯输出需要一个同职业的来辅助。。。要不打不出伤害。我双青云秒秒秒他不香么,单兵作战能力就这么拉闸。。。作为一个辅助呢又没有一套完整的保人循环。其实回合制打架中有很多好用的设计,比如禁疗,固伤以及一个游戏的特色元素等。出一个水或者冰元素的职业来进入元素循环多好。
天书系统的出现本身就是一个很好的调整空间,比如鬼王一条分支走面伤物理流,另一个分支天书设计成伏龙鼎不取消变身状态,但是只能飞三之类的。天书可以给予同职业不同玩法的可能性被全部限定死了。。。焚香想走输出的有暴击输出的天书分支,另外一条设计得跟隔壁女娲墓一样召唤出来的东西需要全队去清。。。。现在的召唤物是输出输出不行,脆是脆得和纸一样,不喷你设计喷谁?
很多东西真的是有现成的作业都抄不好,打蓝战术能不能扩充职业或者特技?或者打伤战术能不能多一些职业会,隔壁连纯辅助普陀都可以走紧箍咒路线,南疆不是弱么?不是唯一一个能清元素的职业么?设计点能和元素挂上强化的天书路线啊,比如地表再次触发,或者强化元素地表之类的。不要设计的天书路线一加血,路线二,换个方式加血。。。这不傻么?和尚就不能是杀人名医路线?
同职业不同路线在pk中才会有更多的战术变化和猜测,根本不知道对面那个职业走哪个路线。这样设计才能丰富战术体系,才会有观赏性。不是回合拖得长才是有观赏性,为啥一直在喷没有观赏性,不是打架的时长而是一看阵容就基本确定了这个队伍的整体战术思路。。。所以观赏性差,变化太少!
总之新职业我觉得不是技能名字是新的就是新的了,是不是新的看这个职业能不能带来新的战术思路和变化,能不能改变pve或者pvp的相对格局。这些才是去设计的思路,是去改变的方向。而不是人家哭弱,我加强一点点,另一个又哭了,再加强一点点,没有自己的思维你当个毛线的设计


  • 翩若惊鸿雨
  • 太清巅峰
    12
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鬼道最大的问题就在于其想要打出大量的输出,必须持续出手。举个例子:连续使用两回合的离魂咒后,想要第三回合锁魂夺魄打出高伤害的时候突然被封印了。第四回合封印辅助肯定没时间解你,你只能自己解或者放法宝然后宝宝解。等到第五回合正好离魂buff消失了2个。别提多难受了


2026-02-24 02:58:55
广告
不感兴趣
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  • 池藻丸
  • 太清三重
    11
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本质上是一种商业行为。不同之处在于,对不同的厂商而言底线不一样。


  • 超高校级的咳咳
  • 上清三重
    7
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和尚这种的,加个天书被动,普攻结算伤害的系数,治疗有狮子印的单位,多好玩物理治疗。


  • 你永远的大墨
  • 太清三重
    11
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楼主 说句打击你的话 这游戏不能开放加点 鬼道开了个先例 我最近在想是不是实验呢


  • 梦染
  • 太清二重
    10
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加强之前已经有人拿冠军了,有人哭弱有人那冠军



  • 绘幻之逸
  • 玉清一重
    1
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算了吧策划不会听的,从游戏公测第二月我就发门派更改意见的,一直坚持了三四个月 屁反应没有


  • 小谦谦enjoy
  • 太清二重
    10
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这游戏策划什么都不会,。。那天看他们打架就知道了,一群刚毕业的啥也不懂,回合游戏都没玩过几个


2026-02-24 02:52:55
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不感兴趣
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  • 贴吧用户_0GP1Cea
  • 上清三重
    7
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一帮小年轻没什么经验的新人做的游戏,明明抄作业就能很舒服,非得自己来,单一门派还没玩明白呢,还非得设计个混合门派,结果做的四不像,明明按地府那么抄再小改改就差不多了。只能说年轻人很有激情,设计了很多不同以往回合制游戏的新东西,但是经验不足,理想的很丰满,但现实狠狠打了脸


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