首先作为一个从石器时代开始玩回合制的人来说,在门派设计上还是有点发言权的,混合门派也见得不少鬼道的出现真让人怀疑人生,怎么做到设计成这样的?
在法系如此强势的一个版本出了一个半法半辅助,走纯输出需要一个同职业的来辅助。。。要不打不出伤害。我双青云秒秒秒他不香么,单兵作战能力就这么拉闸。。。作为一个辅助呢又没有一套完整的保人循环。其实回合制打架中有很多好用的设计,比如禁疗,固伤以及一个游戏的特色元素等。出一个水或者冰元素的职业来进入元素循环多好。
天书系统的出现本身就是一个很好的调整空间,比如鬼王一条分支走面伤物理流,另一个分支天书设计成伏龙鼎不取消变身状态,但是只能飞三之类的。天书可以给予同职业不同玩法的可能性被全部限定死了。。。焚香想走输出的有暴击输出的天书分支,另外一条设计得跟隔壁女娲墓一样召唤出来的东西需要全队去清。。。。现在的召唤物是输出输出不行,脆是脆得和纸一样,不喷你设计喷谁?
很多东西真的是有现成的作业都抄不好,打蓝战术能不能扩充职业或者特技?或者打伤战术能不能多一些职业会,隔壁连纯辅助普陀都可以走紧箍咒路线,南疆不是弱么?不是唯一一个能清元素的职业么?设计点能和元素挂上强化的天书路线啊,比如地表再次触发,或者强化元素地表之类的。不要设计的天书路线一加血,路线二,换个方式加血。。。这不傻么?和尚就不能是杀人名医路线?
同职业不同路线在pk中才会有更多的战术变化和猜测,根本不知道对面那个职业走哪个路线。这样设计才能丰富战术体系,才会有观赏性。不是回合拖得长才是有观赏性,为啥一直在喷没有观赏性,不是打架的时长而是一看阵容就基本确定了这个队伍的整体战术思路。。。所以观赏性差,变化太少!
总之新职业我觉得不是技能名字是新的就是新的了,是不是新的看这个职业能不能带来新的战术思路和变化,能不能改变pve或者pvp的相对格局。这些才是去设计的思路,是去改变的方向。而不是人家哭弱,我加强一点点,另一个又哭了,再加强一点点,没有自己的思维你当个毛线的设计
在法系如此强势的一个版本出了一个半法半辅助,走纯输出需要一个同职业的来辅助。。。要不打不出伤害。我双青云秒秒秒他不香么,单兵作战能力就这么拉闸。。。作为一个辅助呢又没有一套完整的保人循环。其实回合制打架中有很多好用的设计,比如禁疗,固伤以及一个游戏的特色元素等。出一个水或者冰元素的职业来进入元素循环多好。
天书系统的出现本身就是一个很好的调整空间,比如鬼王一条分支走面伤物理流,另一个分支天书设计成伏龙鼎不取消变身状态,但是只能飞三之类的。天书可以给予同职业不同玩法的可能性被全部限定死了。。。焚香想走输出的有暴击输出的天书分支,另外一条设计得跟隔壁女娲墓一样召唤出来的东西需要全队去清。。。。现在的召唤物是输出输出不行,脆是脆得和纸一样,不喷你设计喷谁?
很多东西真的是有现成的作业都抄不好,打蓝战术能不能扩充职业或者特技?或者打伤战术能不能多一些职业会,隔壁连纯辅助普陀都可以走紧箍咒路线,南疆不是弱么?不是唯一一个能清元素的职业么?设计点能和元素挂上强化的天书路线啊,比如地表再次触发,或者强化元素地表之类的。不要设计的天书路线一加血,路线二,换个方式加血。。。这不傻么?和尚就不能是杀人名医路线?
同职业不同路线在pk中才会有更多的战术变化和猜测,根本不知道对面那个职业走哪个路线。这样设计才能丰富战术体系,才会有观赏性。不是回合拖得长才是有观赏性,为啥一直在喷没有观赏性,不是打架的时长而是一看阵容就基本确定了这个队伍的整体战术思路。。。所以观赏性差,变化太少!
总之新职业我觉得不是技能名字是新的就是新的了,是不是新的看这个职业能不能带来新的战术思路和变化,能不能改变pve或者pvp的相对格局。这些才是去设计的思路,是去改变的方向。而不是人家哭弱,我加强一点点,另一个又哭了,再加强一点点,没有自己的思维你当个毛线的设计

