api更新到dx12,想用老版的dx11的在右键属性-测试版里改,得重下所有文件。懒,就不对比了。
不过这一句得放在前面,要是不打算开光追玩,务必用老版,至少7代是这样。
对比图,上关光追下开,其余拉满,srgb色域,没开fsr,没看到dlss选项。
光追选项有俩,全局光照和反射,各三档,截图开的高。


新版似乎是把原版的间接光照方法直接删了,不开光追就一个字:特别黑。没有阳光直射的阴影处是完全纯黑的,
不存在光照,亮度拉满也是黑的,开hdr更黑。只能拉开一段距离凭借场景雾大概看个轮廓,凑近了就是纯黑。
如图

凑近了就是纯黑

亮度拉满也看不见车内

车内是这样的(开光追)

上关下开,基本确定完全取消了老版的间接光照,老版也黑,但不至于完全看不见这房子正面的细节。


不过这一句得放在前面,要是不打算开光追玩,务必用老版,至少7代是这样。
对比图,上关光追下开,其余拉满,srgb色域,没开fsr,没看到dlss选项。
光追选项有俩,全局光照和反射,各三档,截图开的高。


新版似乎是把原版的间接光照方法直接删了,不开光追就一个字:特别黑。没有阳光直射的阴影处是完全纯黑的,
不存在光照,亮度拉满也是黑的,开hdr更黑。只能拉开一段距离凭借场景雾大概看个轮廓,凑近了就是纯黑。
如图

凑近了就是纯黑

亮度拉满也看不见车内

车内是这样的(开光追)

上关下开,基本确定完全取消了老版的间接光照,老版也黑,但不至于完全看不见这房子正面的细节。










七本枪









