欧陆风云4吧 关注:349,298贴子:10,756,599
  • 14回复贴,共1

《东亚·天朝日不落》MOD拾遗录

取消只看楼主收藏回复

《东亚·天朝日不落》(下文简称“日不落“)是我断断续续弄了已经快4年的末mod了,从诞生之初到如今,最早只在1.28版本距今也差不多3年的时候简单地写过一个游戏内的简要说明。但是那会MOD的内容相对而言并没有发展到现如今的地步,能很快地完成介绍文案。
不过随着后续加入进来的小伙伴的增加,以及版本更新速度加快、MOD新内容的增加,我又因为参加了工作后,大部分精力在下班之余完成代码的编写外,已经很难再有兴趣去整理一份完整的说明书。于是这件事就一直一拖再拖,搁置到了现在都没一个结果,也是挺遗憾的一件事。
现在随着MOD内容吸引了越来越多的新人游玩,有不少新人玩家希望能有个文档说明一下MOD的各项机制,也该是时候重视一下这件事了,顺便梳理一下MOD的内容究竟已经达到了何种程度,也顺便希望给很久没再玩过日不落的玩家消除一下长久以来的刻板印象等等......
总而言之,言而总之,这件事已经定档下来了,并由我亲自撰写文章,后续会让组里的小伙伴一并参考修改,以完成这项繁杂的事物。
由于中间我也有很久没有自己玩游戏,所以所记事情也有概率出现偏差,或者遗漏的地方,故称之为”拾遗录“,大家如果看到疏漏的地方,也可以指出来,我后续再进行整理查阅。


IP属地:广东1楼2022-06-16 18:31回复
    球球了度娘别删贴


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-16 18:44
    回复
      2025-08-05 10:22:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      今天晚上先讲讲mod的整体大致情况,然后主要讲讲mod的地图部分的内容。
      下班到家后开始码字。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-16 18:53
      回复
        日不落MOD的地图,是采用工坊“typus”的MOD投影为蓝本,再经过重新创造的。
        我们都知道,原版P社的投影,进行了相当夸张的变形,典型的比如南美洲和非洲赤道在同一条纬度上,变形的特别夸张。

        可以看到,typus对P社这一行为进行了修正,为此顺便扩大了原版地图的像素大小,增加了纬度范围等等。
        让整个地球看起来更“自然”了一点。
        日不落在3年前也是基于这个考虑,最终选择了采用相对更为合理的typus投影。所以原版相关的地图美化是有冲突的(因为投影范围不一样)
        但是呢,typus也仅仅只是对原版地图进行了适配,如果要做一个我心中的MOD,原版那贫瘠的华夏大地,很明显是满足不了需求的。
        为此,在参考了众多行政地图后,最终考虑以大清全盛图为蓝本,结合大明、大元的部分行政区划,进行了地图的重新绘制和细化;
        同时也对MOD的主要地区东亚,进行了全方位的细化工作。


        IP属地:广东本楼含有高级字体50楼2022-06-16 20:02
        回复

          本次说明以同原版的1444年开局剧本同步进行解释,顺便付一张MOD的天命界面图。
          天命是MOD的中枢机制之一,今天这里就不展开详细讲了,后面会单独留一天专门介绍天命。


          IP属地:广东51楼2022-06-16 20:05
          回复
            此处仅以1444原版开局时间的剧本为例,1444年的地图一览。


            在图上大家可以看到,首先映入眼中的是华夏地区的省份细化数量。
            在原版中,偌大的华夏被分成【华北】【华南】【西南】三个主要region,共100+地在日不落中,从【华北】单独分离出来了【西北】,和【华南】【西南】有四个region,共300+地。
            地块数量在原版的基础上翻了3倍,大明的发展度从原版的1000+增加到了2800+
            这里考虑到了游玩体验和实际历史强度,进行了取舍(当然还是少了太多发展度),这也差不多是我调和多年来找到的一个相对比较平衡合理的数值。
            整体上,华南地区,尤其是长江沿线的江南地区,发展度冠绝全球,华北地区发展度要稍微差一些,西北和西南的就更加少了。
            发展度主要是集中在各个省份的当时有名的大城,然后整个华夏地区的省份人力进行了调整,因此茫茫多的省份,提供的税收、生产、贸易额、后备兵员是开局其他国家望之莫及的存在。


            IP属地:广东52楼2022-06-16 20:12
            收起回复
              除了显而易见的细化之外,也对各个地区的region划分进行了重新设定。
              如:辽东半岛从满洲地区脱离,划到了华夏地区,
              中亚单独分离出来【西域】region,用以区分东亚和中亚(因为蓝图主要是按照大清的行政区划);
              拉达克area被划进去【青藏】region,
              以及拓展了一下海棠叶的范围,以达成一个相对更为丰满的领土样式(个人喜好)

              这张图大家能看的更加直观了


              IP属地:广东53楼2022-06-16 20:18
              收起回复
                53楼被吞了 补一下


                IP属地:广东60楼2022-06-16 20:31
                回复
                  2025-08-05 10:16:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  下面我们来说说地图的细节

                  地图根据历史上明长城的修筑和被入侵的情况,制作了不可通行的万里长城沿线,
                  在嘉峪关、甘肃(甘州明代的名称)、兰州、等地,直到东边的山海关,
                  这些历史上的长城边境重镇都承担着对应地段的防卫工作,一旦失守,将会面临北边游牧民族的南下劫掠。
                  同时在内部,以山西陕西两省的地形最为复杂,
                  图中将几条主要的蜀入陕、陕出陇、陕入晋、陕出中原的主要道路都进行了表现,以尝试体现“一夫当关万夫莫开”的形式。
                  在群雄争霸的局势下,扼守这些紧要关口,将会给你争取宝贵的战略时间


                  IP属地:广东63楼2022-06-16 20:48
                  回复
                    同时,为了体现长城九边重镇的重要性,特地给长城九边制作了专属的长城地段奇观。
                    这些奇观相较于其他奇观花费更少、建造时间也更短,当然提供的buff也会更少一些




                    这些与其说是奇观吧,其实是我早期制作的EU4奇观机制的遗产,当官方添加了奇观机制后,只好回收再利用的妥协产物。


                    IP属地:广东65楼2022-06-16 20:52
                    收起回复
                      然后我们把画面转向南方地区
                      南方首当其冲的,就是中间这条能通航的长江了。
                      但是实际上更重要的,是加上长江北边西起秦岭,冬至淮河的这条南北地理分界线。
                      在华夏的历史上,南宋凭借这条地利抵挡住蒙古帝国铁骑长达数十年。
                      其中尤其是以中间的襄阳城最为有名,因此
                      在图上大家可以看到,襄阳城一块地扼守住了北边南下的几乎所有路径,然后南边是三条从汉水而来的支援通道,
                      配合在川北的剑阁道、东部的合肥淮河防线,形成了一道牢固的防线
                      MOD这么做,其实也是有意识地引导对历史不怎么熟悉的朋友能在游戏中理解,历史上的南宋,是如何守住半边江山的,也为何会因襄阳失手,从而导致后面形式急转直下。
                      另外,在最浙江、江西、福建一带,众多的丘陵山脉,组建了一个极为封闭山区环境,大家也就能理解,当初为什么朱棣要把宁王分封在江西了


                      IP属地:广东67楼2022-06-16 21:03
                      收起回复

                        MOD中整个东亚地区被单独独立成了一个大洲——神洲,
                        由华夏的4个region 华北 华南 西北 西南
                        蒙古的4个region 漠南 漠东 漠北 漠西
                        西域、青藏、满洲、朝鲜、日本
                        共13个region,合计约600+的地
                        具体的各个地方的细化程度,此处就不详细展开了,这玩意相信大家也其实不怎么感兴趣。


                        IP属地:广东69楼2022-06-16 21:16
                        收起回复

                          补69楼


                          IP属地:广东70楼2022-06-16 21:20
                          回复

                            最后就是关于贸易区地图。
                            在图中可以看到,东亚地区添加了茫茫多的贸易中心和贸易区。
                            其中杭州被设定为了贸易黑洞。
                            为了适配杭州黑洞的作用,MOD里可以将南洋地区、印度地区、东非地区、美洲西边地区的贸易最后都能导回东亚


                            但即便如此,也并没有对西欧地区的贸易有过多的破坏和干涉,这已经是我想了很久而向游戏性妥协的结果了。


                            IP属地:广东72楼2022-06-16 21:35
                            收起回复
                              2025-08-05 10:10:37
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              今天就先到这里 ,明天我们接着整理讲讲其他设定


                              IP属地:广东73楼2022-06-16 21:35
                              收起回复