减少对面所有技能的PP:我们仍然同上一条的逻辑进行分析。这种形式的稳定性相对较高,占模(应该)近似等于清单个技能的PP。实战中一般相当于对手每打几个回合就要强制磕一次药,而清PP中途的影响相对较小。所以这种形式相对是更为健康的,不过缺点就是效果并不是立竿见影的。
再从联动的视角看,ch也作出了一个尝试,就是我们这篇解析讲的松茑。这只精灵相比拉伯克还是要成功一点的。仍然看存在的问题。上面讲的问题1不再存在,但是问题2和问题3都是仍然存在的。当然问题2其实严格而言应当算是这种流派的特点之一,所以我们着重来讲一下问题3。对面一嗑药这魂印就没用了,那怎么办?松茑的设计是很巧妙的,并不要求对面所有PP都空,只要求清至少3,那只要控制清PP的速度,对面就不会有嗑药的欲望。另一种方法是用一只压制力较强的清PP精灵来让对面两难,嗑药可能要送成型,不嗑药又当场吃控。目前能够稳定减少对面所有PP的精灵中,压制力足够强的只有贝贝,像丝萝、郭嘉经常强化到6都打不死人。但是贝贝这种东西第五压制起来好像也没松茑什么事了,自己就杀了。同时贝贝的清PP一清就是4,而且又不像丝萝那样究极稳定,所以配合起来较有难度。综上所述,这个流派需要的是一只次时代的清PP精灵,现在用的丝萝枫眠这种东西都还是19年的,郭嘉羁绊也不够质变。目前这个流派还是偏娱乐,但是说不定十一出一只大R专业对口,那可能这流派就能崛起。
再补充一下,如果对面切走这魂印也就没用了,但是没事,这相当于压制对手场下精灵的PP,为后续做铺垫了。
再从联动的视角看,ch也作出了一个尝试,就是我们这篇解析讲的松茑。这只精灵相比拉伯克还是要成功一点的。仍然看存在的问题。上面讲的问题1不再存在,但是问题2和问题3都是仍然存在的。当然问题2其实严格而言应当算是这种流派的特点之一,所以我们着重来讲一下问题3。对面一嗑药这魂印就没用了,那怎么办?松茑的设计是很巧妙的,并不要求对面所有PP都空,只要求清至少3,那只要控制清PP的速度,对面就不会有嗑药的欲望。另一种方法是用一只压制力较强的清PP精灵来让对面两难,嗑药可能要送成型,不嗑药又当场吃控。目前能够稳定减少对面所有PP的精灵中,压制力足够强的只有贝贝,像丝萝、郭嘉经常强化到6都打不死人。但是贝贝这种东西第五压制起来好像也没松茑什么事了,自己就杀了。同时贝贝的清PP一清就是4,而且又不像丝萝那样究极稳定,所以配合起来较有难度。综上所述,这个流派需要的是一只次时代的清PP精灵,现在用的丝萝枫眠这种东西都还是19年的,郭嘉羁绊也不够质变。目前这个流派还是偏娱乐,但是说不定十一出一只大R专业对口,那可能这流派就能崛起。
再补充一下,如果对面切走这魂印也就没用了,但是没事,这相当于压制对手场下精灵的PP,为后续做铺垫了。



















