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回复:【2022周年庆解析赛】【220615】松茑解析

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【Part3 推荐刷法,实战操作方法,阵容搭配,天敌分析】
第二部分中较为详细地介绍了松茑的魂印与技能效果。从中我们也能大致总结出松茑的刷法。同时,在上一部分中各个技能的效果都是相对孤立地看的,所以这一部分中,我们将来讲一讲松茑在实战中技能与魂印有怎样的联动,应当如何去操作,如何融入队伍(尤其是如何能反复利用魂印返场),阵容如何搭配,之后我们再来讲讲松茑的弱点与天敌


IP属地:北京31楼2022-06-15 22:33
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    推荐刷法:
    如前讲到,松茑的技能组包括了很多后手收益,所以正常的刷法都是要压速的,甚至可以压得比努恩还要低。同时我们也看到两个属性技能的伤害是与松茑自身体力正相关的。所以为了最大化技能收益,一般会选择爆体刷法。由此产生了松茑2种可能的刷法:盾体和攻体


    IP属地:北京32楼2022-06-15 22:54
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      2026-02-02 21:52:08
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      1.盾体

      图中是lz的松茑配置,给了381,带皇御+神话是1198血。当然给381是因为真爱,大家不要学(),而且这样速度有点偏快。一般的配置给2个圣战之无限外加一个高体刻印如v8-05即可。这样的好处是肉一点,能够挨一下打不死开出控或者盔,抑或后手第五,缺点是红确实有点低。
      性格上选择狂妄即可,刻印宝石上一般选择固伤或者烧伤,灭葬之藤绑烧伤如果触发可以很大程度上提升斩杀线。特性反弹,坚硬,精准之类的都可,lz给顽强也还可以,能吃1197血大月亮。不过一般不会依赖这个效果,因为没触发送了阵容的核心可能就没了。
      套装推荐皇御,因为阵容整体思路依旧是切切乐,笑傲腐蚀应该也可,其他套装就不推荐了,如果穿增伤套巅峰姬里建议去玩花寅,魔钰和莉尔,就别玩这了


      IP属地:北京33楼2022-06-15 22:54
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        2.攻体
        找不到图了,群友基本都刷的盾体
        思路上基本差不多,只不过是把学习力改成攻
        带混沌大招稍微提升红伤输出
        套装依旧是皇御或者笑傲
        别的刷法基本没见过(说不定能不压速刷速体?后面实战中会说到虽然压速但是并不容易后手,刷速保证灭葬先四 比别的先四快?反正我没试过,但是感觉也不是不可行)


        IP属地:北京34楼2022-06-15 22:55
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          后面的明天再发吧,有吞楼的话发一下,我明天补,真是被吞麻了另外怎么感觉没人看呢


          IP属地:北京35楼2022-06-15 22:57
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            dd


            IP属地:陕西来自Android客户端36楼2022-06-16 06:20
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              开更


              IP属地:北京37楼2022-06-16 08:50
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                顶顶顶!!!


                IP属地:山西38楼2022-06-16 09:06
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                  2026-02-02 21:46:08
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                  接下来就来讲讲实战如何操作,先从同起的情况讲起,不过说真的这种情况并不是很常见。
                  同起一般先看对面精灵决定跑不跑,如果对面是平地高红一刀就能把松茑秒了(如暴逼,九层象),或者是先手勇(如万魔,圣雷)且未刷对应抗性,抑或是对面有稳定封属(如元神),以及龙裳这种隔盔斩杀的机制怪的话直接跑就完了。所以可以看到同起时松茑的局限性还是比较大的。如果上述这些都没有,如对面是天尊,莫伊莱(一般一刀秒不了松茑),萨特等输出节奏稍慢一点的则可以不跑尝试打。
                  操作上同起松茑肯定是慢的,基本只能点枯木垂朽,这时如果控住对面就比较好办,一个灭葬之藤基本对面就没了(实战还是算好血线),如果对面有免控没控住,松茑身上会带个盔,同时回合结束时魂印中毒不能触发,转化为吸血1/3,加上枯木垂朽的强制扣血,如果对面没魂印续航的话基本直接大残,同时由于吸血触发会拉高松茑的血线,所以下一个枯木垂朽是先制+2的高额强制扣血,很多情况下先手打出枯木垂朽就能直接斩杀,即使对手有续航,松茑的盔也能保证生存。后续操作是较为复杂的,比较依赖随机应变。这种情况由于出现不多,过多去考虑意义也没有那么大。
                  这里仅举一例,天尊若先手虚空桎梏,松茑后手枯木垂朽,回合结束的情况会是松茑扣掉少量血,身上有盔,天尊未被控且次免消耗殆尽(从这里也看出松茑魂印每回合中毒耗次免是极快的),血线是辛扣掉少量血,本体扣掉大约2/3血,下回合会被松茑先手的第二个枯木垂朽直接送走本体,不过此时松茑的PP也基本消耗空了,并且会被驱逐(值得注意的是这样死的天尊被复活辛依旧存活,可以再次驱逐)。而若天尊先手天造草昧,松茑后手枯木垂朽,回合结束时状态会是松茑扣掉3/5左右的血量,这是因为先被吸血1/3(并且抗性抵抗),之后枯木垂朽扣掉被吸血之后剩余体力,即当前体力的1/2。由于感染了天尊,故而无法触发魂印续航。天尊本体扣掉2/5左右血量(辛不扣血),状态感染。下回合松茑可以直接灭葬之藤,对天尊造成高额粉伤,不过这里辛能减免所以大概带不走。之后如果天尊被控1就能动了,此时可以先手再次诅咒天尊,若天尊打先手我们大概也死不了。控1时也可以先再打一个先手补控制再灭葬之藤。
                  从这里也能看出松茑的血线控制是非常重要的,高体时枯木垂朽高额强制扣血,低体时则用灭葬之藤的大月亮,当然如果对面没被控这个月亮会大打折扣,但是此时松茑又会有魂印续航吸血,这里联动的效果就出来了。


                  IP属地:北京39楼2022-06-16 09:18
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                    上面的具体操作写的是较为复杂的,如果不想看也可以跳过不详细看,在实战中遇到时随机应变。一般只需要知道见到什么东西开溜以及起手点枯,后面高体枯低体葬就行。至于血线控制,马上讲中切时还会提到,在中切是这点是更为重要的,涉及预先控制血线


                    IP属地:北京40楼2022-06-16 09:22
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                      中切部分:这部分讲的比较多,分几次发出来


                      IP属地:北京41楼2022-06-16 10:00
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                        更为常见的是中切的情况。我们先不谈魂印条件是如何达成的(讲完这一部分我们就会回到这个问题),仅仅假设如果对面已有回合类效果并且PP已经符合要求,我们如何中切起节奏。PP是否符合要求一般需要自己去记。这里我们会带专门清PP的精灵,每回合清定量的PP也不会很难记。同时我们也要注意如机塔,剑心,萨特等的回PP效果。哪怕不玩松茑这点也是有价值的。同时我们还要记对面的次免以及对手有无魂免,有次免松茑就不好中切了。
                        首先是要看好对面磕不嗑PP药,如果对面嗑药我们是能看到的,这种情况中切无法控场,不过此时对方已经为PP的损失付出了回合差,我们站场的精灵就能够取得一些优势。
                        如果对面不嗑药,这时就到了松茑表演的时间了,直接中切断回合达成感染。对面下回合如果不切精灵,大概率是要嗑药的。
                        这里就出现了一个麻烦,对面嗑药是算对面后手的,对面如果切走也是算后手的。我们如果点枯木垂朽就是先手既不会控到也不会有盔,还会给自己整个先二,没法继续枯(残血先手枯斩杀不了就基本直接暴毙),同时自己还要扣血,问题是扣血吧还只扣1/2,如果是满血开的话触发不了灭葬的先制,此时如果对面被控感染一回合就已经解了,同时对面身上还挂俩弱化,这就不见得好打了,或者对面中切你也是没盔只有先2。有时这甚至比同起还要难打。这也就是松茑的一个奇怪之处,有时候同起能打过,对面让一反倒打不过了,有时你中切对面感染以后随便打,但是对面中切你也是一样的随便打。当然如果对面切了一个魂免精灵那就会吃一口巨量的粉,后面再枯基本就杀了。怎么解决这个问题呢?那就要预先控好血线了,在登场前就要控制血线。下面就详细来讲讲


                        IP属地:北京42楼2022-06-16 10:01
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                          血线控制一般会有以下几种办法:
                          1.满血登场,枯木垂朽压制对面血线(以及帮自己控血线),后续打不过就跑
                          2.扣一点至一半血登场,枯木垂朽先压自己血线,这样压体到1/2以下就有先4灭葬
                          3.残血登场,直接灭葬,对手补PP就要死
                          这些办法实战都是能够得到应用的。当然仍然有其局限性,例如第二条中如果对手同为先4或者先制更高我们就会慢,同时血线不高弄不好会直接白给,这也就是我们之前提到可能要搞速体的原因,第三条我们之前也说过如果对面没被控粉伤就会大打折扣,如果对面当场切走的话一口月亮就吃不死人了,下回合也没先制就会是对手先手。这里较为类似于同起的讨论,不过对手初始时血线就会较低。同时如果对面是龙裳这种自动吸血的话,松茑血线太低就是当场暴毙。这里提一下如果我们残血登场断龙裳回合不死(我们有196血或者以上),对面龙裳不切的话一口灭葬可以粉龙裳1200,这种肉盾是扛不住爆发粉的。所以也不必过度担心这种东西,后面会讲到怕的是龙裳找你同切,或者中切打你,这样很难粉动。
                          最好用的一般是方法2,方法1杀不动人,而方法3是在实在无法破局时的选择。
                          这里还有一些细节需要提一下。首先是星皇buff以及元神神罗圣华的印记扣血。这些都会影响血线的控制,如果我方有星皇buff,则第二条的要求会变高,因为我们会吃两口星皇buff的续航,很容易致使血线拉到一半以上,就会同第一条比较麻烦。如果对面有印子则是反过来,满血登场也会变成第二种情况,这样单就松茑来讲操作性会增强,但是也存在一个问题是整个阵容基调是切切乐,受元神印子的干扰是很严重的,同时松茑如果过残的话会导致印子直接带走无法返场,所以元神一般还是不敢放的。圣华和神罗则是完全的正面影响,尤其是松茑应当是整个队伍体力最高的,会直接吃处决。然而也存在一个问题是这俩精灵本身是会对松茑产生干扰的,圣华的先5断控以及神罗的裂痕都是会影响的。


                          IP属地:北京43楼2022-06-16 10:01
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                            还有一个要提的是斩杀线问题。如前所述,对面如果切走大月亮就会大打折扣,对面一直切就杀不到人,那这周精灵还有什么用呢?这就要考虑斩杀线问题了。这也涉及松茑如何打出持续压制,以及在即使无法产生击杀的情况下,对对面阵容有着怎样的破坏
                            我们主要以上面讲的第二种操作为例来看。如果对面不嗑药就跑,弄个先手控,那我们自然不好打。但其实我们的功效其实已经发挥出来了,对面那个精灵PP已经很少,并且被我们逼退,基本相当于吃了个佛
                            如果对面嗑药,那根据精灵不见得有先4出手的机会,那就得溜。另一只精灵上来就会被我们灭葬之藤吃一口月亮,一般能吃700*0.65=455的粉加上中毒的粉,下回合满血先2的枯木垂朽可以直接斩杀,对面就得继续溜,再上来一只精灵再被我们压血线。这样松茑的目的其实已经达到了,压制了对方整个背包的血线,后续再来可能就没有这么多满血上来硬抗了。血线在目前巅峰也是至关重要的,像贝狄薇尔这种精灵残血基本废了
                            这里依然涉及星皇buff和元神印子的问题,如果我们有元神,对面的血线会进一步降低,而如果对面有星皇,压制力就会大打折扣,结合星皇本身高倍松茑,还有可传承次免,这里建议ban掉


                            IP属地:北京44楼2022-06-16 10:14
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                              2026-02-02 21:40:08
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                              剩下的就是一些相对零碎的问题
                              1.杀完人怎么办
                              如果有盔或者已知对面背包状态很差可以站场继续压制,灭葬之藤对下一只还有一段吸血,可以继续压血线。如果没有建议跑,松茑身上经常有先2,先手枯在面对未知的对手时容易直接暴毙,尤其是有象或者一些高倍时就会很危险。跑了能给下一只回300血,也能使得后续联防更为稳固。如果残血下场也不要怕,前面提到这只精灵残血的威力是非常大的,不像贝贝残血fw一个
                              2.关于第五的粉
                              问题是很难后手
                              可以故意不开枯不要先制,然后放对面动,不过这样风险也很大。一般开了枯就很难后手了。实在没办法时的破局点
                              3.关于5%抵抗异常
                              感染和诅咒都是冷门控,但是仍然有全免抗性的5%或者不完美抗性的10%概率被抵抗。前面也说到松茑登场往往是残血,所以被抵抗可能直接寄。不过近乎瞬杀概率的事,我们一般不去讨论它


                              IP属地:北京45楼2022-06-16 10:26
                              收起回复