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盘点所有商城英雄

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·盘点的是新英雄首发方式是以商城方式推出,寻宝英雄,战令英雄后进商城则不算。
·第一个以商城方式推出的英雄是萧太后,最后一个是杜甫,也可能是永远的最后一个,因为商城一年多没有更新新英雄了。
·老寻宝图镇楼


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-06-12 22:39回复
    2018-11.8-萧太后
    调整一次
    原:3血
    拒马:无视其他角色防御马和进攻马。
    英雄盘点:在那个还没有竞技牌库和bp重整场的版本,当时只有基础牌库。基础牌库是108牌,群锦囊密集,甚至连万剑都有两张,同时减少了闪的数量,凭借基础牌库两虎,5群,加换牌卡先手起飞真的不是什么新鲜的事情,当时配合虞姬就更不用说了,我想当时若是有卡将的话,直接卡萧太后和虞姬应该是很吃香的。
    后面调整萧太后为加1血,只能无视进攻马。无视进攻马但无法无视关羽,铁木真,李世民的技能属性,因为他们的技能是计算进攻距离-1,虽然和自带进攻马效果一样,但描述不一样效果不一样,同时,但是狄仁杰举荐技能还受距离限制时,狄仁杰永远无法隔位举荐萧太后。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-06-12 22:50
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      2018年-11.13-东方朔
      调整一次
      智圣(原):判定牌的点数小于8时,你摸一张牌。
      而后基本所有判定点数有关的英雄都调至7。
      如果按竞技牌库当时技能版本算的话,辞赋配合智圣的摸牌概率大概有百分之五十左右,改版之后则为百分之四十四左右。
      两技能相互配合的几张状态下是可以多摸两牌,涉及到额外判定锦囊及英雄技能判定时则为额外收益。
      辞赋判定到红牌时,红牌并非是以进弃牌堆形式,而是有选择性的放置牌顶和牌底,辞赋判定优先级高于牢,雷,兵粮,因此很多情况下运气好利用好这个技能不仅开了牢,还摸了牌。因此,在五五开阵容或者感觉逆风阵容逆风局势方面,还是放雷吧。
      总之吧,游戏早期英雄素将颇多,能多摸牌的真的就屈指可数了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-06-12 23:11
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        2018年11月20日-铁木真
        调整三次
        抢掠(原):你的【杀】被闪避时,可以进行一次判定,若结果为黑色,你可以获得目标角色牌区中一张牌。
        第一次:你的【杀】被闪避时,可以进行一次判定,若结果为黑色,目标受到一点伤害。
        第二次:你的【杀】被闪避时,可以进行一次判定,若判定点数<10,目标受到一点伤害。
        第三次就是现在的版本。
        以现在版本抢掠技能来说,从原来的判定概率收益变为现在的百分百收益对比来说还是强点,但面对铁木真的杀,只要不是宣花斧或者酒杀情况下,基本视为林冲的杀一般而不去闪避,所以理想状态下的铁木真博浪锤杀配合技能造成两血的幻想也不复存在。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-06-12 23:25
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          2018年11月28日-陈圆圆
          小程序的陈圆圆红颜机制和端手游不一样,小程序的红颜会被无懈可击抵消,曾经的诸葛亮回合外出锦囊能摸牌前,陈圆圆配合诸葛亮,红颜可以触发诸葛亮的妙计技能,总之改的有点不伦不类吧。
          当时的基础牌库相对于3血英雄而言容错率太低,尤其是在后手的情况。加入bp重整之后,却是可以常驻宗师局(当时角度),当时潘安陈圆圆组合在宗师即便是遇上两女英雄也能立于不败之地,因为倾慕技能配合到楚楚技能再加陈圆圆回合情况下已经是过了三张牌,所谓牌运,过牌多的一方打摸牌白的一方而言,往往还是多几分,剩下的便交给操作。


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-06-13 00:07
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            2018年12月5日-李师师
            调整一次
            曼舞(原)每当己方需要掉血时,己方可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤己方的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。
            红妆技能可以理解为对于李师师的所有黑桃牌源强制视为红桃,包括指定李师师的判定牌。所以红妆联动了曼舞技能,所以对于李师师而言竞技牌库一半的牌都是红桃牌。红妆不仅免疫了雷,同时增加了自身玉如意判定成功和水牢成功概率,同时免疫了大部分对目标使用的伤害技能,例如,李煜的后主,夏桀的驾崩,李师师发动的黑桃锦囊也无视诸葛亮的洞察,例子很多,不一一举例了。
            曼舞技能发动时可以理解为已经受到伤害还没有掉血前。所以除了视为体力流失的技能伤害外,李师师可以转所有牌型及技能伤害。
            曼舞的改动适合配合一些三血以上的英雄,14可以配合到商纣,孟获,萧太后等多体爆发的高血量英雄,23位可以配合到夏桀,鬼谷子,姬发等英雄。
            配合夏桀“自相残杀”,先是刷牌再去转高伤害给对面,配合23配合鬼谷子可以做到1号位无距离杀2号位李师师转3号位鬼谷子做到无伤摸牌。
            李师师被控制类英雄克制,例如下牌,拿牌,甚至吕不韦这种换牌改变手牌等英雄克制,但此时的换牌不是打伤害为目的,而是改变其手牌质量不是黑红桃。同时也被芈月利用李师师没有黑桃的机制随意掌控卖血和拿牌,也被宇文化及的血量流失技能克制等等,其他无控制技能英雄打李师师只能依靠釜底,探囊和龙鳞刀,因此这次出的越女也是完克李师师。


            IP属地:湖北来自Android客户端11楼2022-06-13 07:35
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              2018.12.13-秦琼
              调整一次
              原:4血
              除了禁选场偶尔能选外其他场基本上不得台面,缺点在于,如果是四号位支援保护太慢,可能轮不到发动门神技能一号位可能就被二三位联动配合干掉,再是本身摸牌白,即便保护了,就被一些下牌拿牌以及摸牌爆发的英雄弄残至反击都没得杀来发动。之前盘点战令英雄刘备提到门神发动时机应该和刘备一样早一点,后来测试服门神居然也这么改了,可惜却没有和皇后,林冲,澹台明这些加强的英雄一起进正式服。


              IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-06-13 13:42
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                2018.12.18-鲁班
                端游白虎场3v3神将,端游素将多很容易让鲁班苟活到后期,加上端游是106牌库类似小程序基础牌库,防御马和玉如意也不再是像竞技牌库一样只有一个,后期防御装备成型,下掉对方距离,基本难输。
                所以在小程序上,早期配合花木兰确实是一个不错的组合,双方技能配合可以收益更大化,但放现在,如果不是在禁选场恐怕也仍然如此,即便禁选场也只能偶尔拿一手。鬼斧表面收益可以理解为下1双方摸1,收益为1,如果是乾坤袋则为2。


                IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-06-13 13:52
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                  2018年12月25日-刘伯温
                  调整一次
                  占卜(原):回合开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌,然后以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。(X为存活角色数且至多为5)
                  占卜(新):回合开始时,你可以观看牌堆顶的4张牌,然后以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。
                  改动相较于2v2而言是加强,因为2v2本身是4人。相对于五人身份及3v3则算削弱吧,其实也各有千秋。
                  刘伯温放端游而言是被称为四大神将之一的,端游3v3为例,刘伯温的强势之处在于有极强的控场能力,假设下家是无过牌能力的摸牌白,当然了下家也不能是辅助(其实特例很多别抬杠就好),控制下家输出,根据下家什么英雄从而选择不给他什么牌,类似姜尚控牌一样。形成以多打少的局面锁定胜局。自身有无中五谷尽量不要打。占卜会在牢雷兵粮判定之前,判定顺序为后到先判。


                  IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-06-14 13:08
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                    2019年1月8日-齐桓公
                    调整一次
                    (原)制霸:你可与一名其他角色拼点,若你赢,则本回合你的手牌上限为20;若你没赢,你获得对方拼点的牌。出牌时限一次。
                    原版技能其实就是和手游齐桓公一样。
                    (新)制霸:你可与一名其他角色拼点,若你赢,手牌上限+2
                    新增技能霸主:你活的拼点数较大的牌。
                    改版以后,除了平局一换一不能像原版能获得拼点牌而言就要好很多,不要说什么存20张牌,就小程序这节奏加摸牌白的齐桓公而言是不太现实的。
                    改版以后齐桓公可以做到每回合表面1收益,平局除外。同时,霸主技能涉及到任何与自己拼点相关的技能时都会获得拼点牌,其实仍然可以算额外收益,有人说齐桓公损失和收获怎么来的收益,但仔细想一下,如果换成别的英雄那本身是必定会被消耗掉一张手牌,而齐桓公可以理解为止损了。所以,武则天的女皇,任桓之的侠胆,吕布无双,张仪连横等等无法消耗齐桓公手牌结构。


                    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2022-06-14 13:23
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                      2019年2月26日-姬发
                      调整一次
                      原版无诛暴技能。
                      这个英雄还是bp重新场用的多,至少在刚加强的时候上场率升温了一些,也或许是才发觉讨伐技能放当时而言也没有那么弱。
                      诛暴的存在让许多爆发英雄很多时候不敢打出2点伤害,往往能让人无视诛暴的前提是在于这一波能够消灭对面的主力或者超出2的高伤害等,简而言之就是这一回合能打出很大的效益才如此。
                      该英雄一般在二四位,个人认为还是二号位选的较多,还是禁选场吧。二号位容易配合联动到三号位,放以前而言三号可以去杨广,鬼谷子等等。二号位姬发在自己或者队友有牢的情况下可以利用讨伐技能压制下四号位血量再牢使其多弃牌,当然对方血量需要于你相等或者比你多。


                      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2022-06-14 13:41
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                        2019年3月5号-花木兰
                        调整一次
                        (原)【易装】回合结束时,你可以弃一张装备区的牌。
                        (新)【易装】回合结束时,你可以弃一张装备区的牌,并获得一张装备牌。
                        在没改版之前。除了配合鲁班等给牌辅助而言算是冷门,改版以后直接一跃而起,真正做到自给自足每回合可以理解为表面两收益,
                        虽然表面看来两收益没什么,但回合外在摸牌的同时除了本身的一张装备牌外另外两张牌也是有摸到装备的可能,再到自身回合摸的两张牌也可能是装备,配合到辅助就更不用说了,所以花木兰可以依靠牌运加辅助让自己的收益更大化。
                        当然,如果开局没有装备牌也没有摸到装备牌,更没有辅助的话,如果黑到一整局下来没有摸到一张装备,那毫不客气说就是个3血白板。说以,有装备和无装备完全是两个英雄,但有换牌卡的存在也不会太黑。


                        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2022-06-14 13:50
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                          2019年3月13号-包拯
                          调整一次
                          (原)神断:判定牌生效前,你可以弃1张手牌,将判定牌改为任意花色。每轮限2次。
                          (新)神断:判定牌生效前,你可以弃1张红色手牌,将判定牌改为任意花色。每轮限2次。
                          平冤相较于手游英雄杀而言,不会被体力流失的技能所克制,比如宇文化及,姬发的诛暴,芈月的诱灭等等,孟获同理。平冤还有一个好处就是在濒死时也会先摸一牌,那一牌就有可能是酒药。
                          手杀玩家认为包拯平冤完克商鞅多半还是在于手游英雄杀几乎没有判定和点数有关的英雄,除了东方朔但也不是人人都有,而判定牌也仅仅是一个雷。而小程序后续出了很多和点数有关的英雄,所以很多时候在禁选场而言,商鞅反而选的多,本人商鞅玩到过16级,不过是一两年前了。


                          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-06-14 14:00
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                            2019年3月19日-李逵
                            调整一次
                            原版无刚毅技能。
                            刚毅技能的摸一牌对比张三丰的多摸一牌有不同,刚毅技能摸一牌响应在回合开始之前,也就是说被牢被兵粮前会先摸一张再判定,如果那张牌是无懈可以开牢了
                            李逵的调整对于其他场次不好说,但宗师场在很多情况下可以上场了,试问4血摸三牌除了张三丰李逵似乎无了吧?
                            面对调整后的李逵,对其造成伤害比不造成伤害要划算,复仇本身表面收益计算是相等的,不然李逵每回合多摸一牌就是每回合稳定+1的收益,当然也得量力而行。复仇本身而言是被动技能,动不动李逵主动权在于其他角色。
                            体力流失技能可以克制李逵的复仇,比如诱灭,但由于这类技能不算伤害李逵却可以发动刚毅技能多摸1牌,所以宇文化及打李逵视情况选择让李逵发动哪个技能。


                            IP属地:湖北来自Android客户端26楼2022-06-15 21:37
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                              2019年3月26日-西施
                              沉鱼相当于弱化版墨子非攻技能,这类技能其实就是不动白。
                              魅惑技能发动于回合结束阶段完成以后再到弃牌阶段,也就是说3血西施可以4手牌结束再发动技能,不会弃牌。
                              牢这张牌虽然强大,但西施最大的缺点在于本身是摸牌白,加上这游戏有换牌的机制,假设一号位西施,那对面自然尽量换牌看是否能换到无懈,再加上牢也有天开的几率。为什么说摸牌白配牢就不强,总所周知,最理想的情况下是压血量再牢使其多弃牌,但摸牌白缺的就是输出,先手或许可以打出那么一点优势,但一轮后呢,不就是断输出就是断牢。


                              IP属地:湖北来自Android客户端27楼2022-06-15 21:46
                              收起回复