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再论归溟幽灵鲨

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随着模组升级上线数日,归溟幽灵鲨的替身在一级特性和升级效果上都获得了堪称谋鲨性的增强。
越来越多玩家在使用后调侃道,我不知道什么劳伦缇娜小姐,我只知道:开祷!
一方面有人欣喜,一方面就有人愁:模组升级后的鲨鲨只能堪称一用,不过是接上腿,却再无提升空间;三技能的诸多矛盾点并未得到改善。
于是,又有人站出来安慰道,还有第二模组呢!看看神,现在要么霹雳不绝,要么雷霆通涌;蒂蒂的悲歌成了深海队的属性放大器,改头换面后则是无畏空降兵。
一切似乎都有最好的安排,但是不安的情绪远未离玩家群体而去。于是又回到了那个老生常谈的问题:设计归溟幽灵鲨的时候到底策划喝了多高?


IP属地:福建1楼2022-06-12 21:38回复
    我有些怀疑,我们最开始对傀儡师模组分支的解读出了问题,或者说直觉不对。
    X模组是提高替身攻击力,Y模组是增加替身生命值,看似都增强了替身的能力,但两个模组在归溟幽灵鲨身上的侧重点会完全不一样。
    第二模组(Y)的时候,我们不得不去正视离了60%减速和翻倍伤害的替身,增加了生命值是否沦为了花瓶。
    这方面反而低星下位的风丸和贝娜都可能获得一些新的天赋来补全本体作战的不足,而劳伦缇娜却被绑在了深海队的大船上。


    IP属地:福建2楼2022-06-12 21:47
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      通过蒂蒂的模组,我推测鲨鲨第二天赋的强化结果很有可能是反过来又一次增强深海队的攻击力,这样一来深海队就有了蓝蒂和归鲨两个终端,甚至可以一起上进一步造数值怪。
      但是这些数值上的调动没有根本从逻辑上解决三技能的设计问题,比如百分比追击反而会因为生命值上限增加更难触发(即便百分比扣血也会增加);第二模组会负担失去强替身能力的,生存的重压。
      唯一可能给玩家不带X模组该带Y模组的理由是第二模组给的攻击力加成也非常可观,可观到可以忽视三技能增加攻击间隔的缺陷,可观到玩家完全乐意失去运用替身的场合,仅仅把替身作为一个让本体回归战场的工具。
      归溟幽灵鲨在故事里与过去的自己和解,在游戏中两个模组分支却将完全对立。
      劳伦缇娜小姐真正归乡的未来遥远又渺茫,还是让我们先开祷吧!


      IP属地:福建5楼2022-06-12 21:55
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        另外,我还有个猜想:
        在菲亚梅塔的陈述苦难引出了50%和80%双分界的精力充沛后,帕拉斯的模组升级也下调了百分比至50%。
        在无畏者复活甲模组不久后,在号角的二天赋上再现。
        这倒也说得过去,天赋和模组本就是息息相关的。
        那么幽灵鲨的这个AOE替身模组在使用中给了我一些既视感:
        如下图,为多伦矿场第二层的一个特殊地形,非常适合归溟幽灵切换替身后对周围绕圈的敌人持续输出。

        而这个“快乐位”同样适用于一个模板——伏击客。
        我有点怀疑现在记着推出强势的替身模组,而非重本体的模组是因为这会为伏击客模组背板。
        水月也确定为集成战略二期的主题人物了;集成战略一期前傀影的模组也早已更新,也许是要一口气补上模组、密录、悖论和动态皮等多方面塑造人物的要素。
        种种线索指向,也许在夏活前后我们就会等到伏击客的模组?


        IP属地:福建6楼2022-06-12 22:09
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          刚发完贴就刷到了一个充分利用傀儡师返场特性的攻略视频,推荐一下:BV1MY4y1G7DR


          IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-06-12 22:38
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