都说了这么多,我也谈谈我觉得其中的优点吧。毕竟从1代玩到现在。
1.从画面地图各个方面来说总体来说确实很粗糙。但是从某种程度上来说又很细节,比如各种怪物的大小比例,战车比例。应该是基本还原到实际比例大小了。
2.整体战斗风格的调整能感觉出制作组似乎是想要在MM系列创新一条新的战斗模式,虽然实际结果给人感觉就是操作稀烂,战斗稀烂。。。
3.从整体氛围来说,是想要营造出整个废土风格的世界观。不讨论稀烂的战斗模式和蹩脚的操作方式。还是比较到位的。
给我感觉这作就是想要冲出以前老MM战斗框架的作品,整体氛围,包括模型比例这块做的算是比较优秀的。
可惜这稀烂的操作模式和莫名其妙的战斗方式真的失分不少。
总体来说,可以把它当做一款MM世界怪物模型大百科来玩。想象之前系列里的怪物,然后看一下3D化以后的实际战斗比例大小。从这个方面来说。其实MMXR做的还是很好的。
1.从画面地图各个方面来说总体来说确实很粗糙。但是从某种程度上来说又很细节,比如各种怪物的大小比例,战车比例。应该是基本还原到实际比例大小了。
2.整体战斗风格的调整能感觉出制作组似乎是想要在MM系列创新一条新的战斗模式,虽然实际结果给人感觉就是操作稀烂,战斗稀烂。。。
3.从整体氛围来说,是想要营造出整个废土风格的世界观。不讨论稀烂的战斗模式和蹩脚的操作方式。还是比较到位的。
给我感觉这作就是想要冲出以前老MM战斗框架的作品,整体氛围,包括模型比例这块做的算是比较优秀的。
可惜这稀烂的操作模式和莫名其妙的战斗方式真的失分不少。
总体来说,可以把它当做一款MM世界怪物模型大百科来玩。想象之前系列里的怪物,然后看一下3D化以后的实际战斗比例大小。从这个方面来说。其实MMXR做的还是很好的。












