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战役
实装了一个在战场上生成援军的优化系统:援军现在将始终在战场部署边界附近生成。
根据战役地图上的战斗位置和战斗规模,最初的一波援军部队总是在原始路径上生成。有两条新的路径可以生成援军,一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。
援军将从三条路径中选择最安全的路径,即离敌人最远的路径。
这种改进的系统可以防止敌人在生成点蹲点,也可以防止援军在战场中间突然出现。
修复了援军储量计算导致援军生成发生多个问题的错误。
修改了AI,使其现在可以使用编队的总力量(包括所有未生成的士兵)来决定作战战术。
修复了在最接近目标编队命令位置的士兵的编队之间不能正常转移的错误。
修复了在部署阶段执行几个移动命令后导致列排列中断的错误。
修复了导致商队物品在商队战斗中被视为可用对象的错误。


IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2022-06-11 12:46
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    攻城
    修复了在攻城战中,尽管其他地方已有漏洞,但AI部署不必要数量的人员来防守大门的错误。
    修复了部队在攻城战中防守错误入口点的错误,最常见的情况是梯子和攻城塔对不同的墙段进行攻击。
    在攻城战中,防守部队在一个安全的地方等待,然后在城墙上击退袭击者。此前,这一行动发生得不够快。现在,防守部队会在早些时候转移到需要防守的位置。
    修复了士兵在接到冲锋命令后试图举起并爬上一个不存在的梯子的错误。
    修复了如果攻城方没有攻城槌,防守部队在接到冲锋命令后无法打开城堡大门的错误。
    改进了在围城战中选择士兵在编队之间转移的系统,减少了无意义的来回跑动。
    修复了攻城方援军在生成处站立不动的错误。
    优化了人数较少的攻城方的进攻行为。他们不会试图操作多台攻城机器,而是将重点放在他们认为最有效果的单个攻城武器或突破口上。
    修正了一个错误,如果守城方编队在关闭大门的同时失去了所有士兵,那么大门状态会被卡在“打开”状态。这将导致攻城方站在城堡门后,但无法打开它。


    IP属地:江西来自iPhone客户端17楼2022-06-11 12:47
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      2026-10-13 05:52:04
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      修正了一个导致攻城方AI在攻打城墙时分开编队并转移士兵的错误,导致士兵在城墙和大门之间来回行走。此外,当士兵在不方便的地方时,不再从很远的地方召唤他们来使用攻城器械。
      修复了当玩家是将军时,玩家不能正常在军团攻城战中接管编队指挥权的错误。
      如果远程攻城器械的操作者死亡或离开,其他远程攻城器械的操作者现在将进行替换。
      修正了玩家在战斗序列界面中被分配到分遣队(如攻城器械或弓箭手位置)的错误。
      AI在使用远程攻城器械时,不再在获取弹药或变换位置时挥舞武器。
      在攻城占领一个定居点后,攻城方现在将把守备部队均匀地转移到该定居点(不包括玩家方)。
      修正了领主在占领定居点后不向守备部队捐赠士兵的错误。
      修复了在通过其他方式获取定居点后仍能进行攻城的错误。
      修复了由于守城方等待援军和援军未生成而导致攻城战无法结束的错误。
      修复了在设置攻城器械时部队的工程技能不能正常生效的错误。


      IP属地:江西来自iPhone客户端18楼2022-06-11 12:47
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        角色养成系统
        现在你可以在竞技场老板处花费合理的价格来重置自己角色或同伴的特长分配。酒馆NPC也会在提示中指出这一点。
        重做了英雄出生时的装备选择系统,将包括文化背景、特性、英雄类型等因素纳入考虑范围。


        IP属地:江西来自iPhone客户端19楼2022-06-11 12:47
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          改进了NPC儿童技能和特性等级的计算方法。孩子现在将定期地获得技能和特性,而不是在成年后一次性获得。
          平衡了斥候技能的经验获取——在规模更大的队伍中保持更高的移动速度将获得更多经验。
          平衡了战斗技能的经验获取——攻击更高级别的部队现在将提供更多的经验。
          平衡了与投掷和远程武器相关的战斗特长,以改善成长曲线。
          平衡了通过步战获得的跑动技能经验。
          平衡了从骑射中获得的骑术经验,高难度的射击将提供更多经验。
          重做了领导技能的经验获取方法,不再是被动增加,现在直接与指挥部队获得的经验挂钩。
          重做了盗贼技能的经验获取方法,不再是被动增加,现在直接与指挥的强盗士兵获得的经验挂钩。此外,平衡了从抢劫商队和村民中获得的经验。
          现在获得工程技能经验的行动更加多样化和平衡。摧毁攻城器械现在也能获得工程技能经验。
          修复了与以下特长相关的各种错误:投掷竞赛、冶金学、心花郁郁、年少有为、行走疗法、洞若观火、强弩矢、安顿无忧、众望所归、当地人脉
          森林之亲特长:不再削减巴旦尼亚的速度加成
          采集者特长:不再削减管理经验的增益效果
          自食其力:交易惩罚现在在出售商品时也发挥作用
          共犯特长:修复了次要土匪向玩家投降时无法加入玩家队伍的错误
          快速装填特长:现在更为准确地提升装填速度代替了准备速度
          全速冲锋特长:现在更为准确地的是提升了冲撞伤害
          鞍马之道特长:现在更为准确地是提升了冲撞伤害和操纵
          修复了通过贩卖物品获利无法正常获取贸易技能经验值的错误。
          修复了在创建角色过程中返回之前阶段时导致马匹堆叠的错误。


          IP属地:江西来自iPhone客户端20楼2022-06-11 12:48
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            家族与部队
            优化了家族界面的家族管理:
            你现在可以交换家族领袖。
            如果部队领袖死亡,你可以指派一名新的家族成员。
            如果家族成员在定居点中,你可以召回他们。
            你可以将一名家族成员派驻属于你的城镇或城堡。
            AI家族也将在家族首领死亡的情况下另外指定一名首领。如果有更好的选择,AI家族将更换首领。
            NPC的传送延迟取决于他们与目的地之间的距离。
            引入了对单身成员(除主角外)联姻提议,将通过大地图的圆圈通知显示。
            主角部队领袖现在升级兵种时将有一定偏好。
            重新平衡了同伴的技能和特性,并更新了他们的一些背景故事。这将减少出现斥候类型NPC。
            优化了大地图AI,以防部队在同一个地方扭来扭去。
            优化了大地图AI的寻路选择。
            改进了计算各个部队初始生成和目标位置的逻辑。
            修复了部队不能为士兵购买足够食物的错误。
            修复了导致玩家方部队在大地图上对于玩家输入指令没有响应的错误。
            修复了在发生继承时复制主角装备的错误。
            修复了士兵升级值在战斗结束时显示错误和负数的错误。


            IP属地:江西来自iPhone客户端21楼2022-06-11 12:48
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              军团
              优化了大地图AI:
              调整了巡逻、防守、围城的算法,以此提高AI军团围城的积极性与成功率。
              AI军团现在会进攻和包围同一定居点,以便于相互支援。
              贵族部队现在会购买和携带更多的食物以此保证军团足够的粮食供给。
              提升了组建军团人数最低要求,由40%提升至了60%。
              改进了军团的凝聚力,现在军团在围攻和防守行动中将会有更强的凝聚力。
              凝聚力不足30的军团,如果不抓紧增强凝聚力或者没有足够的影响力,军团将会解散。
              在和平时期,军团会解散。
              现在组建军团的几率会降低一些(每个势力最多组建5只),这样做是为了减少军团的数量但是能够提升单个军团的实力。
              军团现在会在距离敌对目标最近的友方定居点集结,从而减少了前往围攻花费的时间。
              如果部队正处于围攻或者突袭,该部队不再可能被邀请进军团。
              修复了玩家在被围攻时只有少数部队情况下,围攻的军团是在营地外守候而非发起进攻的错误。
              修复了允许玩家让他家族的商队加入军团的错误。


              IP属地:江西来自iPhone客户端22楼2022-06-11 12:48
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                王国与政策
                新增雇佣兵提议,将由派系的统治者发送给玩家,玩家可以在不与派系统治者交谈的情况下接受提议。
                新增侍从提议,将由派系的统治者发送给玩家,这些通知将会讨论是否允许侍从效忠派系的统治者。
                修复了允许灭亡的家族参与到决策的错误。
                修复了囚犯交付赎金实际上却未到账的错误。
                修复了允许玩家对正在就所有权进行投票的定居点进行分封的错误。


                IP属地:江西来自iPhone客户端23楼2022-06-11 12:49
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                  2026-10-13 05:46:04
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                  经济与贸易
                  调整了各类商品的供求关系,提升了游戏贸易的可玩性,使得商队和工坊更加有利可图,同时也具备更大的投资风险。
                  增加了盛产骆驼村庄的场景种类。
                  改进了商队目的地的算法。
                  修复了阻止商队区分不同前缀物品的错误。
                  修复了导致商队加入围攻的错误。
                  在此查看更多的经济与贸易变更内容(原文链接请前往骑砍中文站查看)


                  IP属地:江西来自iPhone客户端24楼2022-06-11 12:49
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                    锻造
                    将锻造部件解锁经验分为不同的武器类型。锻造武器现在只会收集对应武器类型的经验,并且已解锁的部件将仅可用于该武器类型。
                    锻造部件现在将循序渐进地解锁。首先是1级部件,然后是2级部件,如此类推。
                    使武器模板中的现有锻造部件可用于其他武器模板:
                    单手斧:69种尾部
                    双手斧:69种尾部
                    杖:92种尾部
                    双手杖:69种尾部
                    增加了14种新头部和5种新柄部,用于在锻造中制作双手杖。通过这些部件组合而成的10种新的双手杖也增加到了市场和各个兵种装备(包括强盗、阿塞莱马穆鲁克卫士、阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士、斯特吉亚破阵者)。
                    调整了2级杖头的重量,并将其伤害系数降低了10%。
                    从锻造部件移除了重型木刃、木刃和木制护手。
                    修正了一个错误,该错误导致锻造制作订单的客户不满意,即使该订单超过了所有预期。


                    IP属地:江西来自iPhone客户端25楼2022-06-11 12:50
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                      定居点行为(城镇、村庄、城堡与藏身处)
                      降低了新兵的升级概率。
                      你现在可以通过菜单选项雇佣酒馆的雇佣兵,即使你的队伍人数处于上限了。卖出俘虏选项不再会卖出被锁定在部队页面的俘虏。
                      城镇和村庄的要人现在是固定的(数量上的)。他们以前是取决于繁荣程度和户数水平。
                      玩家的家族现在至少需要达到3级才能在城堡和城镇中请求会面。
                      启用了与家族成员玩棋盘游戏的功能,并改进了棋盘游戏的逻辑。
                      改进了任务中家族成员的跟随逻辑。
                      现在,所有定居点每天出售10%的囚犯,以防止地牢超过囚犯上限。
                      修正了一个错误,该错误导致驻军在定居点有食物的情况下仍会挨饿。
                      修正了一个错误,即在伪装进入敌方定居点并清理了一条小巷后,玩家可以在没有伪装的情况下进入该定居点。
                      修正了一个错误,该错误导致定居点的持续性项目显示不正确的加成值。
                      修正了一个导致在城堡会议场景中显示不正确旗帜的错误。
                      修正了一个允许玩家在倒计时前射击马匹训练区目标的错误。
                      修正了一个使玩家无法攻击藏身处的错误。
                      修正了一个使跳棋极难获胜的错误。
                      修正了一个导致越狱囚犯在一个无法到达的地方生成的错误。
                      修正了一个错误,该错误导致在同一城镇的另一个竞技大赛刚刚结束后,又创建了一个竞技大赛。


                      IP属地:江西来自iPhone客户端26楼2022-06-11 12:50
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                        更新了所有事件的可选解决结局记录。
                        将任务对话选项移至对话选项的顶端。
                        更新了“地主需要劳工”任务中的部分对话。
                        当任务结束后,与任务相关的强盗部队将转为普通的强盗部队(如果仍然存在)。
                        当“帮派头子需要武器”任务被取消后,玩家现在可以取回自己的武器。
                        在“谍影迷踪”任务中对任务NPC及任务目录增加了excl.标记。
                        在“征税中”任务的相关按钮增加了excl.标记。
                        为“家族世仇”任务增加了缺失的同伴解决任务记录。
                        优化了“经商的艺术”和“征税中”任务的逻辑和条件。
                        当你在主线剧情中宣誓效忠某一阵营但又离开该阵营时,主线任务将失败。
                        在“需要解决强盗”任务中,向玩家投降的强盗部队也会计入任务进度。
                        修复了导致“领主需要马匹”任务给予错误金额奖励的问题。
                        修复了在“真假商队”中如果玩家在接近商队前,雇佣了进攻的强盗部队(通过“共犯”特长),而导致任务失败的错误。
                        修正了一个错误,该错误导致民兵队伍在“逃兵勒索”任务战斗开始时离开村庄。
                        修正了一个错误,该错误导致玩家在“逃兵勒索”任务战斗失败后,被囚禁的时间会自动结束。
                        修正了一个错误,在“征服定居点”任务中与任务给予者的贵族交谈后,激活了战斗遭遇。
                        修正了一个导致“家族世仇”任务NPC在保存/加载后消失的错误。
                        修正了一个错误,该错误导致“护送商队”任务在只访问了一个定居点后就结束了。
                        修正了一个错误,该错误导致同伴在任务的替代解决方案中死亡。
                        修正了一个错误,该错误导致主部队在教程阶段挨饿。
                        修正了一个导致流民在教程阶段挨饿的错误。
                        修正了一个错误,当贵族作为囚犯在地牢中时,主人公无法与贵族谈论涅雷采斯的愚行。
                        修正了一个错误,该错误导致在教程阶段在教程村产生另一个要人。


                        IP属地:江西来自iPhone客户端29楼2022-06-11 12:52
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                          对话与遭遇
                          改进了 NPC 在对话中对玩家的识别。如果玩家与 NPC 的关系有高有低,但他们并不出名,那么现在 NPC 仍然知道他们的名字。例如,NPC 知道谁在攻击他们的村庄/商队。
                          改进了玩家成为雇佣兵时对话中的 NPC 评论。
                          改进了与车间雇主的 NPC 对话,以更顺畅地进行并提供更多信息。
                          修复了与领主交谈时导致冻结的错误
                          修复了导致遭遇战按队伍打开而不是一起打开的错误。


                          IP属地:江西来自iPhone客户端30楼2022-06-11 12:52
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                            其他
                            将自定义英雄Nylios重命名为Nylia。
                            修复了被俘虏后给玩家马匹的错误。
                            为了避免名称重复,改进了随机名称生成。
                            倒计时期间,训练场上的高级训练员不再收到损伤。
                            为酒馆老板、店员等非英雄角色增加了年龄多样性,这会影响他们在场景中的外观。
                            为玩家的兄弟姐妹添加了新的百科条目。
                            新添加了解释个性特征的百科全书条目。


                            IP属地:江西来自iPhone客户端31楼2022-06-11 12:52
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                              2026-10-13 05:40:04
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                              联机模式
                              崩溃
                              修复了导致游戏冻结在队伍选择窗口的错误。
                              设计与平衡
                              轻微上调了标枪与投矛的精准度。
                              地图相关
                              修复了查干堡地图中的几个物理问题 。
                              其他-杂项
                              纠正了客户端对卡在对方身体上的刺击的预测。
                              当回合结束时,玩家不再能伤害其他玩家。
                              修复导致保存特长选项被重置的错误。
                              修复了导致领军模式中所有的部队看起来一模一样的错误。
                              用户界面
                              改动
                              为获取装束添加了一个新的视觉弹出窗口。
                              改进了在决斗中更改竞技场偏好的反馈。
                              在联机军械库界面新增了重置装备的选项。
                              好友列表现在会显示朋友是否在组队中。
                              改进了大厅的整体布局,包括战斗结束报告弹窗,旁观HUD,指南等。
                              修复
                              修正了一个错误,该错误导致有条件的徽章的进度的视觉表现不能正常工作。
                              修正了一个bug,该bug导致家族功能被禁用时,家族相关的信息会停留在屏幕上。
                              修正了一个错误,该错误导致在不使用金币的游戏模式中,金币信息会停留在屏幕上。
                              修正了一个错误,该错误使玩家无法在多人游戏大厅选项中改变他们的键盘绑定。
                              修正了一个导致军械库标签中显示错误键位的错误。
                              修正了一个导致好友请求不消失的错误。
                              修正了一个错误,如果玩家在活动比赛期间加入,会导致显示不正确的MVP徽章。
                              修正了一个导致显示不正确的黄金数量的错误。
                              修正了一个错误,该错误导致在多人游戏大厅的最近游戏标签中显示不正确的数值。


                              IP属地:江西来自iPhone客户端32楼2022-06-11 12:53
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