战役
实装了一个在战场上生成援军的优化系统:援军现在将始终在战场部署边界附近生成。
根据战役地图上的战斗位置和战斗规模,最初的一波援军部队总是在原始路径上生成。有两条新的路径可以生成援军,一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。
援军将从三条路径中选择最安全的路径,即离敌人最远的路径。
这种改进的系统可以防止敌人在生成点蹲点,也可以防止援军在战场中间突然出现。
修复了援军储量计算导致援军生成发生多个问题的错误。
修改了AI,使其现在可以使用编队的总力量(包括所有未生成的士兵)来决定作战战术。
修复了在最接近目标编队命令位置的士兵的编队之间不能正常转移的错误。
修复了在部署阶段执行几个移动命令后导致列排列中断的错误。
修复了导致商队物品在商队战斗中被视为可用对象的错误。
实装了一个在战场上生成援军的优化系统:援军现在将始终在战场部署边界附近生成。
根据战役地图上的战斗位置和战斗规模,最初的一波援军部队总是在原始路径上生成。有两条新的路径可以生成援军,一条路径逆时针指向原始路径,另一条路径顺时针指向原始路径。
援军将从三条路径中选择最安全的路径,即离敌人最远的路径。
这种改进的系统可以防止敌人在生成点蹲点,也可以防止援军在战场中间突然出现。
修复了援军储量计算导致援军生成发生多个问题的错误。
修改了AI,使其现在可以使用编队的总力量(包括所有未生成的士兵)来决定作战战术。
修复了在最接近目标编队命令位置的士兵的编队之间不能正常转移的错误。
修复了在部署阶段执行几个移动命令后导致列排列中断的错误。
修复了导致商队物品在商队战斗中被视为可用对象的错误。










