用户界面
改动
引入了新的场景通知,以增加事件的权重。它们可以自动打开,也可以通过圆圈通知触发。
通用:出生、婚姻、继承人成年、年迈死亡、NPC战死、部族成员死亡(2种变体)、加入王国、创建王国、摧毁王国。
主线剧情:支持的势力被击败,找到旗帜碎片(3块),宣誓效忠,阴谋(2种),宣告龙旗现世。
百科全书中的定居点数值现在仅限于您附近、王国内或内部有部族成员的定居点。
引入了一个新的“NPC战斗死亡”难度选项,并将“启用出生和死亡”移到了一个单独的模组中。
3个可在游戏中更改的可用选项:“禁用所有战斗死亡”、“仅禁用玩家战斗死亡”和“启用所有战斗死亡”。
如果在角色创建时选择了“出生和死亡选项”模组,“启用出生和死亡”现在仅在角色创建期间可见。如果模组不存在,则启用默认值。
战斗序列配置现在分别保存用于攻城战和野战。
调整了游戏选项一栏的位置。游戏选项现在显示在控制、视觉效果、镜头、用户界面和战役类别之下。
改进了家族成员与当前行为相匹配的措辞。
当启用作弊模式时,打开默认的部队解散模式将在左侧名单上显示游戏中的所有部队。
现在,当贴图场景准备在过渡期间渲染时,将显示一个黑色层。
在家族界面的“成员”选项卡中,在成员名称旁边添加了“在地图上显示”的按钮。
改进了棋类游戏教程的图像和弹出式布局。
将非NPC士兵的等级图标和标签更改为级别图标。
在攻城部署阶段,从部署点移除了未建造的攻城器械。
物品栏的交易传言现在按其卖出或买入的价值分类。
军团的兵种显示栏现在将按士兵的种类排序。
物品栏中的武器提示栏现在将显示该武器“不能在马上装填”的属性。
酒馆老板现在可以通过按ALT键来显示。
在对话屏幕上添加了一个标签,以显示玩家的金钱数量。
在军团、部队的文本弹出提示栏增加了“捐赠士兵”的按钮。
部队界面的“转移全部”命令现在将NPC置于士兵之前。