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回复:浅谈军政MOD【史实模式】

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科技优先图
科技1-20基本完成前期的铺垫,农业绿线的经济与粮食的五级建筑也已经激活
科技24-31分两种走向
第一种是全部激活红线军事科技,完成军事的所有加成。
第二种是先后激活四级公府序列,五级金系两个产值建筑,更倾向于经济与声望。
取舍可以看个人的喜好,这个我就不多说了。
军政的科技激活比较快,所以中后期基本都是满科技的
所以科技的走向基本就是这样的一种形势,科技与经济基本都为新手提供了比较难度低的方法。
外交环境又非常好,所以基本上新手可以稳定开局建立一个三分天下的势力了。
有一定全站基础的玩家则更容易了
说实在的军政开局给的家族资金很多,除非是中原四战之地,然后你的外交又没有搞好
可能会面临派系覆灭的危险,刨除这些,其实军政根本不存在覆灭的危险。
但是统一也确实需要一点时间与手操。
这里有个重点,军政前期会有很多三国的原剧情选择窗口弹出。
新手尽量看自己的需求,尽量少选择原剧情的选项,尽量选择维持历史,但是不合并派系。
因为这些都会加速三大派系的发展速度,但是对于新手确实不太理想。


IP属地:辽宁36楼2022-06-11 13:05
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    军政主要是打一个挡太累,其实到了后期依旧逃不过全自动的桎梏。而且还面临一个局面就是你必须开局就要压制或者直接灭掉曹操,否则到了后期依然很累,所以整体的模式模式有点重复。你不玩御三家基本通用模板就是灭曹操,灭袁绍,最后打孙家,流程比较固定


    IP属地:新疆来自Android客户端37楼2022-06-11 21:43
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      2025-12-30 20:05:54
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      外交环境与基本外交思路已经给了新手建议
      我觉得外交思路即使是老玩家,我这也勉强算是建设性建议。
      经济也已经将经济系统的基本模板与思路给了新手建议
      经济系统这东西,老手新手都一样,因为它是属于数学范畴的
      新手老手也改变不了数学数值计算的规律
      战略部署同样选择了新手比较适合的方式
      战略部署这块老手就不要计较了
      理论上手操能力在线的,想怎么玩就怎么玩,军政的难度就也是略高于原版的难度
      想手操也行,想全自动也行


      IP属地:辽宁38楼2022-06-11 22:24
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        战斗胜利的画面

        小胖子你好

        战役胜利

        战役胜利时期的各种统计

        经济收入统计

        战斗统计

        终极战役胜利的截图

        地图填色结束
        最终的经济回合收入
        这是一个统一的测试档,也没追求什么速度
        主要是了解更多机制
        曹操自然的发展壮大,韩遂开局入了蜀地,灭了南蛮,一直都没有太多难度
        唯一的难度就是称帝时期,进入三国,曹操与刘备的联合攻击,而且同时发生的荆州区域
        三个郡国的地图,集合了刘备曹操三十几个满编的战斗,一度丢失了宛城,襄阳
        稍稍有些丢城丢地,最后转战略防守,腾出战略空间
        先干掉了刘备,后灭了曹操。
        其他时期波澜不惊,没有太多挑战。


        IP属地:辽宁39楼2022-06-11 22:39
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          七大佬人选
          韩遂是君主,实际上韩遂无法达到七大佬的人级别
          其余都是优秀的七大佬人选
          八十个太守位
          除了各别的因为是跟随这个档韩遂征战天下的老将,最后给了太守位
          大概有60位左右的太守人选,都是经过精挑细选的太守
          如果需要,我可以提供一下存档,各位玩家自己进去看看,相关的加成属性。

          最终的一些数据

          派系城镇
          派系人口

          经济总数据

          战斗数据


          IP属地:辽宁40楼2022-06-11 22:45
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            基本的大方向,战略层面
            数据基本就是这个状态
            今天就暂时写这些,明天讲讲战术层面
            兵种配比,战略地图与战斗地图的的战斗技巧
            杂七杂八的一些细节,然后此贴终结


            IP属地:辽宁41楼2022-06-11 22:49
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              挺不错的。


              IP属地:上海42楼2022-06-12 01:09
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                战术层面的技巧
                如何更快速的解决一个拥有一回合补兵,二十左右满编,没有维护费,几乎无限招募的派系?
                多数人都会稍稍吐槽军政的满编兵海,正如我这个贴子开篇说的一样
                那么如果我能有一种有效解决兵海的方式,然后每个势力有都拥有这样的实力
                保持中期后期的威胁与威慑力,那不就能让军政变成一个相对比较优秀的MOD
                我也是在游戏中后期才发现的这个技巧
                或者可以叫做战略层面的安排
                军政中后期实际上每个势力,无论大小,都会拥有二十左右的满编集团战斗群
                按照我观察大部分吧友的表述,每个人都在消灭
                也就是说打掉敌军一个满编,然后敌军后方城市会在下一回合招募一个满编,甚至一回合打掉十个左右的满编
                然后敌军会在后方城市一回合招募十个满编
                在战争层面,有这样一句话【消灭敌军有生力量】
                (打掉敌军一个满编,后方城市会在下一回合招募一个满编,一回合打掉十个左右的满编,后方城市一回合招募十个满编)
                所以就没有做到这句话嘛,一直都没有做到消灭敌军有生力量
                说实话我认为大部分人可能一直都在错事,我自己也一样,刚开始玩的时候,一直都在做错误的安排
                并没有做到消灭敌军有生力量,我们作为玩家,毕竟是高于AI的,靠无限次的战斗,缓慢的推进
                最终肯定会战胜AI
                但是我觉得没有做到真实战争层面的战略目的,甚至如果军政的AI如果换成玩家,拥有军政AI的优势
                可想而知,失败的肯定是我们,即使我们手操更好。


                IP属地:辽宁44楼2022-06-12 11:36
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                  2025-12-30 19:59:54
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                  军政我记得史实模式没有特殊兵种


                  IP属地:湖南来自Android客户端45楼2022-06-12 12:19
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                    如何快速解决一个满编势力?
                    战术中心思想,解决敌军有生力量,围而不歼,扎寨围困,限制补员,一次性解决敌军满编。
                    第一,军政的每个势力的满编数量都是有限制的,并非无限制的
                    如果你能围困5-8支敌军满编,那么就可以利用局部兵团优势,进行轻松的全自动平推
                    如何做到?
                    第二,寻找地块较大的城市或者特殊资源点,最好一回合无法走出的那种,地块较小的,如果有关镒阻挡,或者有山脉河流阻挡,可以形成死地的也可以
                    这种地块比较优秀,因为只需要两队满编扎寨就可以阻挡5-8队敌军
                    如果地块稍稍有点四通八达,可能需要三队或者四队满编围困敌军5-8队,这样就有些稍稍得不偿失了。
                    选好地块,将这里设定为军团战斗点。
                    如果敌军少于5-8满编,可以进入战略防守1-2回合,敌军兵团凑够即可。
                    遇到那种一个地块十几个满编的就最爽了,全部围困在里面,这个势力基本就搞定了。
                    第三,选择好攻击方向,360°大体可以分为八个攻击方位
                    八个攻击方位,击败敌军的时候,撤退的路线与位置都不一样
                    手操不好可以选择夜战,单对单,手操在线可以选择4V4大兵团作战,击溃敌军后,确保敌军能败退到一起
                    当然,偶尔战败跑偏了一两队满编也无伤大雅。


                    IP属地:辽宁47楼2022-06-12 13:31
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                      第四,这种围困的一次性战役,可以在敌军领土,也可以在我军领土
                      如果在敌军领土,那么就必须确保一回合将大多数敌军兵团打残
                      然后占领这个地块,守住地块,以达成限制补员,围困敌军的目的
                      (敌军同一只满编在一回合内战败两次,就算战损没有达到,也会默认解散,所以在执行围困战术,只能默认使敌军战败一次,手操是最好的,因为手操敌军战败,基本满编兵团就会剩余200人左右,兵团最低配兵恢复,在我方领土上,也就只能恢复到300-400人)
                      敌军战败,由于地块被我军占领,无法补员,木将增加50%支援距离
                      我军间隔性扎寨,两队满编能互相支援
                      敌军的残军,战役军师默认判断打不过两队满编,将战败敌军残军围困在我军领土
                      那么这个残军即占着敌军军队数量,也无法补员,也无法恢复。
                      我们就达到了,战争目的,消灭敌军有生力量,一次性战役,围困的敌军越多
                      后续的覆灭派系战斗越轻松,一般这种围困之后,敌军会在我军领土放火维持军队补给。
                      这个城市两三回合之后就无法补员了,我们只需要免税
                      反正我们的满编两三回合已经基本恢复完毕。
                      军政的暴乱,不会产生乱军,只会无法补员,没有收入,这些作为围困敌军的地块,基本无伤大雅。
                      暂时浪费一个城市的收入,消灭敌军三分之一或者二分之一的有生战斗力,绝对是划算的。
                      这样的战法,曹操也就没有什么难度了。
                      基本上就是一个强度稍高的派系而已。
                      一次性轻松解决,作为我自己,我反而更喜欢曹操发展壮大,越大越好,然后打了二十个满编。
                      哪怕一回合手操二十次,也没问题,因为手操二十次,如果能围困十五队以上的曹操部队。
                      剩下的再多地盘也没用,全自动推了完了。
                      玩了军政,我比较喜欢玩外交,买地卖地,然后三分天下,只有三四个势力之后
                      可能我一共也就需要手操个80次左右,就能轻轻松松地图填色。


                      IP属地:辽宁48楼2022-06-12 13:56
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                        以上的战法
                        称之为【有生力量围困战法】
                        专门为军政的兵团兵海设计,一次性解决玩家面对兵海的烦恼心里
                        解放军政MOD的一些其他元素,让军政玩起来更具有生命力
                        使用这个战法,新手按照我的思路入蜀,建立三分天下的大局
                        然后做好一些准备,选择好兵团决战地点,一次性将曹操大多数兵团打残,围困在一两个地块上。
                        然后其余兵团,迅速占领曹操的城市,一战定胜负。
                        不给AI重复补兵,重复招募军团的机会,极大的减少军政MOD面对兵海的烦恼。
                        原版其实也可以这样玩,但是这样玩就太没意思了,曹操孙策这样的派系也就是两三场战斗。
                        然后就推平了,很无聊的。


                        IP属地:辽宁49楼2022-06-12 14:03
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                          看到一位喜欢玩史实模式的大大,你好哇。我也很喜欢史实模式,可惜武将合集做的武将技能以及军政中绑定这些技能的兵种都是要在演义模式下游玩的,所以只有演义模式得到的体验是完整的,不过看完大大所有的评价,我个人认为是很中肯的,希望大大再补个史实模式推荐的mod吧谢谢啦,真的很谢谢啦


                          IP属地:广东来自iPhone客户端50楼2022-06-13 20:48
                          收起回复
                            便捷窗口怎么找


                            IP属地:陕西来自Android客户端51楼2022-06-14 14:41
                            收起回复
                              2025-12-30 19:53:54
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                              军政的设定
                              我方势力所属的军团
                              在非我方领土是粮食与维护费的消耗都会增加
                              这个效果前期比较突出
                              由于军政的数值较夸张,基本占领一个经济中心城市后,这个效果开始就有点聊胜于无了。
                              所以新手玩家在游戏前期,要计算军团出征的粮食与维护费增加
                              不然很容易崩盘,战略目的没有达成,城市经济与粮食全部负数


                              IP属地:辽宁52楼2022-06-16 21:44
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