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回复:浅谈军政MOD【史实模式】

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外交环境与基本外交思路已经给了新手建议
我觉得外交思路即使是老玩家,我这也勉强算是建设性建议。
经济也已经将经济系统的基本模板与思路给了新手建议
经济系统这东西,老手新手都一样,因为它是属于数学范畴的
新手老手也改变不了数学数值计算的规律
战略部署同样选择了新手比较适合的方式
战略部署这块老手就不要计较了
理论上手操能力在线的,想怎么玩就怎么玩,军政的难度就也是略高于原版的难度
想手操也行,想全自动也行


IP属地:辽宁38楼2022-06-11 22:24
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    战斗胜利的画面

    小胖子你好

    战役胜利

    战役胜利时期的各种统计

    经济收入统计

    战斗统计

    终极战役胜利的截图

    地图填色结束
    最终的经济回合收入
    这是一个统一的测试档,也没追求什么速度
    主要是了解更多机制
    曹操自然的发展壮大,韩遂开局入了蜀地,灭了南蛮,一直都没有太多难度
    唯一的难度就是称帝时期,进入三国,曹操与刘备的联合攻击,而且同时发生的荆州区域
    三个郡国的地图,集合了刘备曹操三十几个满编的战斗,一度丢失了宛城,襄阳
    稍稍有些丢城丢地,最后转战略防守,腾出战略空间
    先干掉了刘备,后灭了曹操。
    其他时期波澜不惊,没有太多挑战。


    IP属地:辽宁39楼2022-06-11 22:39
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      2025-12-30 21:54:08
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      七大佬人选
      韩遂是君主,实际上韩遂无法达到七大佬的人级别
      其余都是优秀的七大佬人选
      八十个太守位
      除了各别的因为是跟随这个档韩遂征战天下的老将,最后给了太守位
      大概有60位左右的太守人选,都是经过精挑细选的太守
      如果需要,我可以提供一下存档,各位玩家自己进去看看,相关的加成属性。

      最终的一些数据

      派系城镇
      派系人口

      经济总数据

      战斗数据


      IP属地:辽宁40楼2022-06-11 22:45
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        基本的大方向,战略层面
        数据基本就是这个状态
        今天就暂时写这些,明天讲讲战术层面
        兵种配比,战略地图与战斗地图的的战斗技巧
        杂七杂八的一些细节,然后此贴终结


        IP属地:辽宁41楼2022-06-11 22:49
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          战术层面的技巧
          如何更快速的解决一个拥有一回合补兵,二十左右满编,没有维护费,几乎无限招募的派系?
          多数人都会稍稍吐槽军政的满编兵海,正如我这个贴子开篇说的一样
          那么如果我能有一种有效解决兵海的方式,然后每个势力有都拥有这样的实力
          保持中期后期的威胁与威慑力,那不就能让军政变成一个相对比较优秀的MOD
          我也是在游戏中后期才发现的这个技巧
          或者可以叫做战略层面的安排
          军政中后期实际上每个势力,无论大小,都会拥有二十左右的满编集团战斗群
          按照我观察大部分吧友的表述,每个人都在消灭
          也就是说打掉敌军一个满编,然后敌军后方城市会在下一回合招募一个满编,甚至一回合打掉十个左右的满编
          然后敌军会在后方城市一回合招募十个满编
          在战争层面,有这样一句话【消灭敌军有生力量】
          (打掉敌军一个满编,后方城市会在下一回合招募一个满编,一回合打掉十个左右的满编,后方城市一回合招募十个满编)
          所以就没有做到这句话嘛,一直都没有做到消灭敌军有生力量
          说实话我认为大部分人可能一直都在错事,我自己也一样,刚开始玩的时候,一直都在做错误的安排
          并没有做到消灭敌军有生力量,我们作为玩家,毕竟是高于AI的,靠无限次的战斗,缓慢的推进
          最终肯定会战胜AI
          但是我觉得没有做到真实战争层面的战略目的,甚至如果军政的AI如果换成玩家,拥有军政AI的优势
          可想而知,失败的肯定是我们,即使我们手操更好。


          IP属地:辽宁44楼2022-06-12 11:36
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            如何快速解决一个满编势力?
            战术中心思想,解决敌军有生力量,围而不歼,扎寨围困,限制补员,一次性解决敌军满编。
            第一,军政的每个势力的满编数量都是有限制的,并非无限制的
            如果你能围困5-8支敌军满编,那么就可以利用局部兵团优势,进行轻松的全自动平推
            如何做到?
            第二,寻找地块较大的城市或者特殊资源点,最好一回合无法走出的那种,地块较小的,如果有关镒阻挡,或者有山脉河流阻挡,可以形成死地的也可以
            这种地块比较优秀,因为只需要两队满编扎寨就可以阻挡5-8队敌军
            如果地块稍稍有点四通八达,可能需要三队或者四队满编围困敌军5-8队,这样就有些稍稍得不偿失了。
            选好地块,将这里设定为军团战斗点。
            如果敌军少于5-8满编,可以进入战略防守1-2回合,敌军兵团凑够即可。
            遇到那种一个地块十几个满编的就最爽了,全部围困在里面,这个势力基本就搞定了。
            第三,选择好攻击方向,360°大体可以分为八个攻击方位
            八个攻击方位,击败敌军的时候,撤退的路线与位置都不一样
            手操不好可以选择夜战,单对单,手操在线可以选择4V4大兵团作战,击溃敌军后,确保敌军能败退到一起
            当然,偶尔战败跑偏了一两队满编也无伤大雅。


            IP属地:辽宁47楼2022-06-12 13:31
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              第四,这种围困的一次性战役,可以在敌军领土,也可以在我军领土
              如果在敌军领土,那么就必须确保一回合将大多数敌军兵团打残
              然后占领这个地块,守住地块,以达成限制补员,围困敌军的目的
              (敌军同一只满编在一回合内战败两次,就算战损没有达到,也会默认解散,所以在执行围困战术,只能默认使敌军战败一次,手操是最好的,因为手操敌军战败,基本满编兵团就会剩余200人左右,兵团最低配兵恢复,在我方领土上,也就只能恢复到300-400人)
              敌军战败,由于地块被我军占领,无法补员,木将增加50%支援距离
              我军间隔性扎寨,两队满编能互相支援
              敌军的残军,战役军师默认判断打不过两队满编,将战败敌军残军围困在我军领土
              那么这个残军即占着敌军军队数量,也无法补员,也无法恢复。
              我们就达到了,战争目的,消灭敌军有生力量,一次性战役,围困的敌军越多
              后续的覆灭派系战斗越轻松,一般这种围困之后,敌军会在我军领土放火维持军队补给。
              这个城市两三回合之后就无法补员了,我们只需要免税
              反正我们的满编两三回合已经基本恢复完毕。
              军政的暴乱,不会产生乱军,只会无法补员,没有收入,这些作为围困敌军的地块,基本无伤大雅。
              暂时浪费一个城市的收入,消灭敌军三分之一或者二分之一的有生战斗力,绝对是划算的。
              这样的战法,曹操也就没有什么难度了。
              基本上就是一个强度稍高的派系而已。
              一次性轻松解决,作为我自己,我反而更喜欢曹操发展壮大,越大越好,然后打了二十个满编。
              哪怕一回合手操二十次,也没问题,因为手操二十次,如果能围困十五队以上的曹操部队。
              剩下的再多地盘也没用,全自动推了完了。
              玩了军政,我比较喜欢玩外交,买地卖地,然后三分天下,只有三四个势力之后
              可能我一共也就需要手操个80次左右,就能轻轻松松地图填色。


              IP属地:辽宁48楼2022-06-12 13:56
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                以上的战法
                称之为【有生力量围困战法】
                专门为军政的兵团兵海设计,一次性解决玩家面对兵海的烦恼心里
                解放军政MOD的一些其他元素,让军政玩起来更具有生命力
                使用这个战法,新手按照我的思路入蜀,建立三分天下的大局
                然后做好一些准备,选择好兵团决战地点,一次性将曹操大多数兵团打残,围困在一两个地块上。
                然后其余兵团,迅速占领曹操的城市,一战定胜负。
                不给AI重复补兵,重复招募军团的机会,极大的减少军政MOD面对兵海的烦恼。
                原版其实也可以这样玩,但是这样玩就太没意思了,曹操孙策这样的派系也就是两三场战斗。
                然后就推平了,很无聊的。


                IP属地:辽宁49楼2022-06-12 14:03
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                  2025-12-30 21:48:08
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                  军政的设定
                  我方势力所属的军团
                  在非我方领土是粮食与维护费的消耗都会增加
                  这个效果前期比较突出
                  由于军政的数值较夸张,基本占领一个经济中心城市后,这个效果开始就有点聊胜于无了。
                  所以新手玩家在游戏前期,要计算军团出征的粮食与维护费增加
                  不然很容易崩盘,战略目的没有达成,城市经济与粮食全部负数


                  IP属地:辽宁52楼2022-06-16 21:44
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                    军政的城市
                    最佳升级等级为八级
                    十级城市会带来高额的征募费用增加与重新布置费用增加
                    除非每一场战斗都进行手操,否则必不可免的需要重新布置军团
                    一些著名的经济城市,升级十级会带来可观的收入增加
                    但是后期招募一只满编帝系兵种,接近60-80W的招募费用,升级两个或三个,十级城市就会增加到100-120W
                    升级十级城市,在著名的经济城市,可以带来3W左右的经济收入增加。
                    按照满编大军团作战,每个满编军团也就是需要10-15回合才能收回价值
                    如果是不在意回合数慢慢玩,升级十级城市还是不错的
                    如果想150回合内解决战斗,升级十级城市就有些得不偿失。


                    IP属地:辽宁53楼2022-06-17 14:59
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                      军政军团战斗
                      需要计算大规模模拟战斗地点,活用埋伏战斗,军团埋伏都暴露位置
                      移动距离内敌军军团数量
                      攻击后,我军撤退大概位置,三个满编一组,互为支援
                      分组埋伏,每回合应该可以白嫖2-3只敌军满编
                      敌军军团大概距离为10
                      本方回合,战斗应该发生在距离为5的地方,就算消灭敌军军团
                      也应该让我军军团移动到距离为5的地方
                      能攻占敌军城市保证补员,就死守
                      如果不能攻占敌军城市,就站在距离5的地方,等待敌军回合战斗
                      然后撤退,利用撤退距离,退回距离10的我方领土,进行补员。
                      新手大规模军团战,最好进行攻城战或者守城战
                      围点打援才是对新手最有利的军团战斗

                      金系军团
                      木系军团
                      弓箭手在后
                      拒马摆好
                      围点打援


                      IP属地:辽宁54楼2022-06-17 15:23
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                        全自动战斗
                        史实模式,前期满编宿卫军最适合新手,人数占优,自动分高
                        因为即使要手动,满编宿卫军配合一定骑兵,直接冲锋,能游击部署的话,前后夹击轻松取胜
                        宿卫军前期高额的远程盾防与不差的近战,都可以
                        中后期骑兵自动分较高,尽量是200人的那种反骑与80人以上的骑兵配备,再用土系武将
                        自动战斗就会很轻松
                        中后期手动战斗,黑龙军等特殊远程出现后
                        宿卫军就不在是主流了,此时远程的优势突出
                        战斗力最强的就是七大佬增加箭只,帝系兵种最为突出,坤地手动轰击,敌军根本无法靠近抗线兵种。
                        而且按照战斗胜利,箭只恢复
                        此时一只远程满编,配属六只抗线枪兵,四队骑兵,其余全部远程。
                        进行夜战1V1手操战斗,基本可以做到无伤消灭敌军满编
                        这样就代表了这样的1V1,可以一回合瓦解敌军至少五只以上的满编。
                        手操战斗最强战斗力还是全骑兵,全骑兵手操在线,1V3基本是很轻松的
                        合理利用分兵,歼灭敌军远程部队与将卫队,没有反骑属性的所有兵种,基本一个夹击背冲就搞定了。
                        弓骑兵火箭带着反骑枪兵,林子里烧一烧,打击一下士气,然后近战骑兵近距离接战,避免冲锋
                        基本上冲击骑兵一个背冲,也就搞定了。


                        IP属地:辽宁55楼2022-06-17 15:40
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