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来吧里调研一下,正在尝试制作一款yuri游戏

只看楼主收藏回复

这里是一名少鸽时代被土豆卡奶的舞台所整撼,所以妄想自己也能创造一个属于自己的命运的舞台的长颈鹿。
本来由于项目还处于早期阶段,自己一个人也是业余随缘开发,比较佛系,也没有自己能把游戏做完的自信,所以完全没有想着去宣传怎么样。
直到这次端午假期经过昼夜颠倒人生错乱的三天爆肝之后,突然开始怀疑自己,"自己花费大量时间做的这坨东西真的有人愿意玩吗",意识到要和玩家群体尽早沟通的重要性。
游戏目前的实机演示视频链接附在下面了,游戏玩法主要是想结合日式rpg好感度系统和银河城游戏的能力提升推进探索系统,目前市场上好像没找到多少同类竞品。
贵吧人群应该是最接近我游戏的目标用户的了,所以想来调研一下,对于这样一款游戏,你觉得哪些要素是让你有愿意买单的冲动(游戏玩法是否有特色或者创新?剧情是否有趣合理?百合浓度?扭曲浓度?人物立绘是否精美、涩不涩?画面是否精美?其他综合全面的质量?)
自己虽然应该不会停下脚步,但是如果有合理的建议我也愿意调转船头


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-06-09 12:56回复
    【【独立游戏开发日志01】开篇:先试试整点二刺猿的-哔哩哔哩】 https://b23.tv/WgSWbIC


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-06-09 12:57
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      2026-02-27 07:31:41
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      说起来前段时间吧里不是有位做了一部avg的吗,可以试着找他交流交流


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-06-09 12:58
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        IP属地:日本来自Android客户端5楼2022-06-09 12:58
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          我的想法很简单,剧情有趣+百合扭曲度高就行当然最好玩法也有趣


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-06-09 13:02
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            媲美黑洞或宇宙的重力!


            IP属地:河北7楼2022-06-09 13:15
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              楼中楼换行排版不当面,我在新楼层回复一楼的问题好了。
              1、剧情方面。本人是剧情第一派,剧情太离谱真的会脑壳疼
              2、百合方面。我是真百优先派,偏好实锤的严肃认真百合。
              3、游戏性方面。其实我也不懂啥叫游戏性
              横版游戏我也会玩的,解密类、动作类都玩过。难度别太大就好了,老手残玩家了
              4、其他再补充。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-06-09 13:29
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                接8楼补充。
                感情线上最好尽快定下来是什么类型。
                1、不同之间的CP锁死类、群像剧类。
                2、女主可攻略不同人的多结局类。
                3、多角恋最后选一人类。
                之间的差别是非常大的


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-06-09 13:33
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                  2026-02-27 07:25:41
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                  IP属地:广东10楼2022-06-09 13:43
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                    回复下4楼的朋友:
                    剧情方面简单解答一下,目前的设定整体来说女一二间是锁死的,主线也是以她们两人间的关系为脉络展开的,但和其他各角色间有各种贵乱和互动,其他可攻略角色也有各自的攻略剧情线。
                    最开始考虑过多角色攻略和多结局,目前考虑到工作量还是单一主线的。
                    然后百合度上属于浓度比较高,但是不会越过那条线的那种,可能会有一些暗示性的内容。主要是在实际创作的时候发现,很多内容发现自己还驾驭不住,这样安排可能更不容易雷一些。
                    剧情最开始规划的时候是有比较现实背景的,写着写着觉得太沉重了,经过多轮更迭后,改成了现在纯架空的故事,也许会有些电波,对于某些玩家确实会过于脱离实际,这个只能看能不能把握好度了。


                    IP属地:浙江11楼2022-06-09 13:53
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                      B站的转发的链接好像点不开 https://www.bilibili.com/video/BV19Y4y1x7dc


                      IP属地:浙江12楼2022-06-09 13:53
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                        好耶!有交流群之类的吗


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2022-06-09 14:06
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                          其实你这个还好了,我见过最诡异的项目是外星人百合...这是他们的人设稿子。女主就是外星人,还不是类人那种



                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-09 14:11
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                            看完了你的视频,随便聊几句
                            如果想要游戏被认可,最基本的就是游戏好不好玩,这一点是最重要的。哪怕你故事写的再好,百合再甜,展开再牛逼,游戏不好玩,没达到合格线,那就不行。玩家只会说“你这么搞还不如去做视觉小说,现在根本玩不下去。”
                            然后就是好感和rpg,既然是单线,而且使徒是可攻略,那就先不管她,你先把主线做出来,别最后搞个“因为使徒给的这个能力很重要所以必须攻略不然就会卡关”的状况。弄好主线再开花散叶,这需要强大的关卡设计能力
                            然后就是宣传点,也就是噱头,一般来说首先就是剧情有不有趣,有趣的剧情才能让玩家自发的给你免费宣传。人设图也很重要,不过你画的挺好看的。独立游戏的话,合格的游戏性,完整的剧情,有趣的故事,好看的人设,到这里基本ok了。再往上的都是花钱花时间磨出来的了,以后再说吧。美少女类魂,美少女银河城其实steam上也有不少,你想怎么脱颖而出这要看你自己了
                            话说看了看你的投稿才发现你是个老熟人,老鸽子了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-06-09 15:01
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