这里是一名少鸽时代被土豆卡奶的舞台所整撼,所以妄想自己也能创造一个属于自己的命运的舞台的长颈鹿。
本来由于项目还处于早期阶段,自己一个人也是业余随缘开发,比较佛系,也没有自己能把游戏做完的自信,所以完全没有想着去宣传怎么样。
直到这次端午假期经过昼夜颠倒人生错乱的三天爆肝之后,突然开始怀疑自己,"自己花费大量时间做的这坨东西真的有人愿意玩吗",意识到要和玩家群体尽早沟通的重要性。
游戏目前的实机演示视频链接附在下面了,游戏玩法主要是想结合日式rpg好感度系统和银河城游戏的能力提升推进探索系统,目前市场上好像没找到多少同类竞品。
贵吧人群应该是最接近我游戏的目标用户的了,所以想来调研一下,对于这样一款游戏,你觉得哪些要素是让你有愿意买单的冲动(游戏玩法是否有特色或者创新?剧情是否有趣合理?百合浓度?扭曲浓度?人物立绘是否精美、涩不涩?画面是否精美?其他综合全面的质量?)
自己虽然应该不会停下脚步,但是如果有合理的建议我也愿意调转船头

本来由于项目还处于早期阶段,自己一个人也是业余随缘开发,比较佛系,也没有自己能把游戏做完的自信,所以完全没有想着去宣传怎么样。
直到这次端午假期经过昼夜颠倒人生错乱的三天爆肝之后,突然开始怀疑自己,"自己花费大量时间做的这坨东西真的有人愿意玩吗",意识到要和玩家群体尽早沟通的重要性。
游戏目前的实机演示视频链接附在下面了,游戏玩法主要是想结合日式rpg好感度系统和银河城游戏的能力提升推进探索系统,目前市场上好像没找到多少同类竞品。
贵吧人群应该是最接近我游戏的目标用户的了,所以想来调研一下,对于这样一款游戏,你觉得哪些要素是让你有愿意买单的冲动(游戏玩法是否有特色或者创新?剧情是否有趣合理?百合浓度?扭曲浓度?人物立绘是否精美、涩不涩?画面是否精美?其他综合全面的质量?)
自己虽然应该不会停下脚步,但是如果有合理的建议我也愿意调转船头
















