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回复:设计了一个新角色,尽量保持风味、平衡、深度和build多样性

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加油


IP属地:新疆来自Android客户端17楼2022-06-08 16:54
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    你去玩玩枪与香蕉不就有灵感了


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-06-08 16:57
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      2026-02-24 04:23:32
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      接下来是重点,蓝色技能牌和能力牌,有些我还没设计完,先放一部分我觉得有意思的。。等我爬几局再更
      理智丧失
      技能 1 蓝卡
      消耗->不消耗
      给予全部敌人5->6层低语。
      回文写法
      技能 1 蓝卡
      将你打出的下1->2张“咒语”牌的复制加入手牌,费用变成0并获得消耗。
      腐蚀
      技能 1 蓝卡
      耗费1笔墨,目标身上的低语层数翻倍。升级:打出后在本次战斗中不再耗费笔墨。
      车轱辘话
      技能 1 蓝卡
      消耗->不消耗
      打出你最后进入弃牌堆的卡并在打出后加入手牌。
      力量咒语
      技能 1 蓝卡
      消耗
      消耗1笔墨,获得2->3力量,回复3->6生命。
      自言自语
      技能 1->0 蓝卡
      消耗
      抽等同于当前小句数的牌。
      苦思
      技能 2 蓝卡
      抽5张卡。
      第5小句:选择至多1->2张手牌在本回合保留。
      契约咒语
      技能 2 蓝卡
      获得8->11格挡。本回合下张打出的技能牌或“咒语”牌费用变为0。
      不祥鸣响
      技能 1 蓝卡
      1个->全部敌人的低语在他的下回合开始时保留。
      凝固
      技能 2 蓝卡
      获得0点格挡。每有1点笔墨,格挡+1->+2。每有1层小句,格挡+1->2。本回合不能再抽牌。
      着墨
      能力 1->0 蓝卡
      耗费1笔墨,本次战斗结束后额外进行1次选牌(boss战除外)。


      19楼2022-06-08 17:01
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        8u们可以给我的这些设计打打分,说明理由,我看看我有哪些理解不到位的地方


        20楼2022-06-08 17:05
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          今天再放一张我觉得比较有趣的金卡吧
          回想
          金卡 技能 1->0费
          若你的弃牌堆中牌的数量不超过手牌上限,交换你的弃牌堆和手牌。


          21楼2022-06-08 17:17
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            自己直接去做个mod不就行了


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-06-08 18:38
            收起回复
              话说不做图的话有8u愿意来玩吗?
              纸上谈兵确实有点没意思


              23楼2022-06-08 18:48
              收起回复
                不做图可以直接把名字写在图上


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2022-06-08 19:27
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                  2026-02-24 04:17:32
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                  笔墨的来源多吗,总感觉那张消耗给1笔墨回1血的牌有点保守,而且功能性也不强。我看出门有每局开始1笔墨的遗物,除此之外基本牌没有加笔墨的,笔墨要靠非初始牌,那获取笔墨的方式牌如果强度不高还占抓位那就容易卡运转了


                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2022-06-08 20:52
                  收起回复
                    白卡数值太保守了,感觉初期可能很缺过渡。。


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2022-06-08 21:02
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                      有点过于复杂了。楼主可以看看我的设计思路


                      IP属地:河南来自Android客户端27楼2022-06-08 21:28
                      收起回复
                        0费但效率不高的牌是角色特色,有意这么设计的这个角色有很多过牌,我希望玩家能适当地填充0费卡的浓度增加卸牌的效率


                        28楼2022-06-08 21:41
                        回复
                          老实说,人格牌看着比较眼前一亮,建议多开发一下。
                          笔墨这种跨战斗资源设计不好数值很容易崩。
                          低语机制就还好,比较传统的数值设计,也不容易崩,没什么好说的


                          IP属地:北京29楼2022-06-09 17:45
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                            倒是那个小句的机制我觉得可以设计得更精妙的,不过那样就比较像崩坠六火了。
                            你打一张牌可以+小句,但是一些牌可以打出后强行“修正”定位到某一小句,另外一些牌在特定小句可以触发“即兴”造成额外效果;
                            或者面对特定敌人意图,比如对方强化回合,你在第四小句结束回合,就能获得2点力量(也能根据平衡),一些牌可以提供“灵感”,让你可以无视特定直接触发某张牌的“即兴”效果。
                            七张堕落的人格做成角色的可获得的牌,初期有比较强的过渡能力,而随着角色推进(牌组构筑,运转加强),角色获得了更多的“笔墨”或者别的什么跨战斗资源,牌组的性质也会发生转变。小卡组可以多用人格获得运转无限,而大卡组可以通过积累数值来加强运转上线。
                            可以理解为:角色通过纸与笔记录美好逐渐重拾美德。
                            赞美诗:当你在第十二小句结束回合,将三张“美德”加入手牌。
                            美德 0费 视为任何一种人格的反面。
                            然后美德打出时,手牌中所有的堕落人格都会被强化?等等
                            提供个思路,因为你现在这几个体系从背景的角度来说有点割裂。


                            IP属地:北京30楼2022-06-09 17:59
                            收起回复
                              2026-02-24 04:11:32
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                              开始更新然后等我答辩完看看能不能做个mod...


                              31楼2022-06-10 09:12
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