sts的每个角色的运转都有自己独特的风味,战士哥是局内烧牌打小卡组循环,猎人是大量抽牌大量弃牌穿插高质量输出,观战是姿态来回切的同时一边抽牌一边疯狂输出,机器人……说实话我没玩明白,我只觉得散热雷暴有点像腐化。。。
在我看来sts的战士哥更是其中风味极佳、平衡最好、深度最深、build最多样的角色,虽然sts的其他角色的这几项也足以吊打当前所有其他的同类游戏
如果照着sts的这几位的机制抄,一定是脱离不了这几位的影子的。那么还有没有可以在运转上创新的地方呢?
运转其实就是分为两部分——把要用的牌拿到手上和腾出手牌位置给接下来要用的牌(卸牌),既然是想要创新那就要在这两项上下功夫。其中的变量有,在什么条件下能把什么牌拿到手上?在什么条件下能把手牌位置通过怎样的方式腾出来?比如战士哥的普遍情况是,在烧牌之后可以把卡组顶部的牌抓上手,卸牌靠直接烧掉;猎人是直接把卡组顶部的牌抓上手,卸牌靠弃掉或者加费、把0费卡打出去;机器人我感觉比较朴实无华,还是直接抽(不过有弃牌堆直接回),卸牌靠加费然后普通地打出去(或者另类的回收)。所以运转端看起来能发挥的空间还是有的。
还有其他我从尖塔学到的非常有价值的设计哲学,不过内容有点多,8u们想听,觉得我不是在xjb胡写我再码字吧。。
我想了几天时间,设计了一个新角色,大概也是七十多张牌,稀有度等级和功能分布和尖塔也是大体一致的,给8u们整点乐子。
在我看来sts的战士哥更是其中风味极佳、平衡最好、深度最深、build最多样的角色,虽然sts的其他角色的这几项也足以吊打当前所有其他的同类游戏
如果照着sts的这几位的机制抄,一定是脱离不了这几位的影子的。那么还有没有可以在运转上创新的地方呢?
运转其实就是分为两部分——把要用的牌拿到手上和腾出手牌位置给接下来要用的牌(卸牌),既然是想要创新那就要在这两项上下功夫。其中的变量有,在什么条件下能把什么牌拿到手上?在什么条件下能把手牌位置通过怎样的方式腾出来?比如战士哥的普遍情况是,在烧牌之后可以把卡组顶部的牌抓上手,卸牌靠直接烧掉;猎人是直接把卡组顶部的牌抓上手,卸牌靠弃掉或者加费、把0费卡打出去;机器人我感觉比较朴实无华,还是直接抽(不过有弃牌堆直接回),卸牌靠加费然后普通地打出去(或者另类的回收)。所以运转端看起来能发挥的空间还是有的。
还有其他我从尖塔学到的非常有价值的设计哲学,不过内容有点多,8u们想听,觉得我不是在xjb胡写我再码字吧。。
我想了几天时间,设计了一个新角色,大概也是七十多张牌,稀有度等级和功能分布和尖塔也是大体一致的,给8u们整点乐子。

妖梦
绯写








