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设计了一个新角色,尽量保持风味、平衡、深度和build多样性

只看楼主收藏回复

sts的每个角色的运转都有自己独特的风味,战士哥是局内烧牌打小卡组循环,猎人是大量抽牌大量弃牌穿插高质量输出,观战是姿态来回切的同时一边抽牌一边疯狂输出,机器人……说实话我没玩明白,我只觉得散热雷暴有点像腐化。。。
在我看来sts的战士哥更是其中风味极佳、平衡最好、深度最深、build最多样的角色,虽然sts的其他角色的这几项也足以吊打当前所有其他的同类游戏
如果照着sts的这几位的机制抄,一定是脱离不了这几位的影子的。那么还有没有可以在运转上创新的地方呢?
运转其实就是分为两部分——把要用的牌拿到手上和腾出手牌位置给接下来要用的牌(卸牌),既然是想要创新那就要在这两项上下功夫。其中的变量有,在什么条件下能把什么牌拿到手上?在什么条件下能把手牌位置通过怎样的方式腾出来?比如战士哥的普遍情况是,在烧牌之后可以把卡组顶部的牌抓上手,卸牌靠直接烧掉;猎人是直接把卡组顶部的牌抓上手,卸牌靠弃掉或者加费、把0费卡打出去;机器人我感觉比较朴实无华,还是直接抽(不过有弃牌堆直接回),卸牌靠加费然后普通地打出去(或者另类的回收)。所以运转端看起来能发挥的空间还是有的。
还有其他我从尖塔学到的非常有价值的设计哲学,不过内容有点多,8u们想听,觉得我不是在xjb胡写我再码字吧。。
我想了几天时间,设计了一个新角色,大概也是七十多张牌,稀有度等级和功能分布和尖塔也是大体一致的,给8u们整点乐子。


1楼2022-06-08 14:17回复
    另外,要设计一个角色,和设计一些单卡的很重要的区别在于给角色的卡不仅要考虑到其中的效果耦合,更要考虑到卡池的整体设计。每个体系及过渡牌的浓度需要设计得恰到好处,同时体系与体系之间最好也能以某种方式组合起来,这样才能做到原版角色那样去流派化的抓牌,使得玩家的决策变得更为多元,机制深度变得更加深刻。
    同时,尖塔的原版角色在跨战斗资源和收益方面挖掘的不是太多,也可以在这方面上大做文章。
    我设计的角色是旅者,局内操作的话主要的卸牌手段设计为将牌变成0费打出,也设计了很多的0费牌,对打出许多牌的行为进行奖励。局外我设置了一种资源,这个资源每攀爬一层都会增长一点,一些牌可以在战斗中获得或消耗这些点数,这理论上可以鼓励玩家进行更细致的路线和资源规划。下面我开始放我的具体设计吧,希望各位8u广提建议。


    2楼2022-06-08 16:04
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      2026-02-24 03:08:51
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      cy gkd


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-06-08 16:05
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        旅人 生命值77 金币99
        在漫长的岁月中忘记了自己身世的苦行者,来到尖塔追寻自己失去的记忆。
        初始遗物:书与笔
        自动书写旅程见闻的奇异笔记。
        每次进入房间,获得1点笔墨。
        打出1张牌时,获得1层小句(打出的第1张牌在结算时视为第1小句,以此类推)。回合开始时小句数重置为0。


        5楼2022-06-08 16:06
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          快更


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-06-08 16:06
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            故障机器人(The Defect)
            【一具产生了自我意识的战斗型机器人。它装载的远古科技让它可以操控充能球。】
            与前面两位角色相比,故障机器人拥有着强大的成长能力,这种能力主要而言,既体现在他独特的机制——充能球,也体现在他卡组中强大的检索体系。一方面,他可以操控充能球来为他提供强大的攻防,可以保留充能球为他提供能力,也可以释放充能球以造成可观的攻防效果。同时,他卡组中强大直接的检索能力,使得他对于卡组的容限度极高。与猎手不同,他对卡组的掌控能力更为简单直接,通过检索,他可以定向或者快速找出他想要的卡牌,让他的卡牌往往能随心所想地打出。并且,他的能量获取方式多种多样,这使得机器人对能量的掌控能力名列前茅。他的能力牌具备强大的联动能力,他可以运用能力牌来一环串一环地成长,进而提升他的战斗能力。同时,即使不使用攻防系充能球,他的卡组同样有着强大成长的物理体系,让你拥有了用物理牌进行持续战斗的可能。当然,这些物理体系也可以与充能球联动,进行混合攻防。机器人的成长性使他非常擅长长线战斗,但同样,他的能力也可以加速战斗节奏。
            进行一场静默猎手的对局后解锁。
            初始遗物:破损核心(在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球)
            角色特点:成长,检索,充能球,节奏适应,能量,集中
            优点:充能球与能力体系使得机器人有近乎无限的成长性;拥有强大检索能力,可以定向或快速检索需要的牌;能量掌控能力强,获取的方式较为直接,可自由控制能量的去处;长线战斗能力强;能力牌间的串联能力强;单卡质量较高。
            缺点:战斗对成长和启动的要求较高,需要强有力的快速启动手段;输出手段和战斗方式有一定的随机性,对玩家随机应变的要求高;卡组往往偏大,卡组稳定性较差,容易鬼抽;处理状态牌的能力比战士弱。
            注:充能球机制:
            ①闪电:
            被动:回合结束对随机敌人造成伤害。
            激发:对随机敌人造成被动值+5点伤害。
            ②冰霜:
            被动:回合结束获得格挡。
            激发:获得被动值+3的格挡。
            ③黑暗:
            被动:回合结束后增加计数。
            激发:对生命值最低的敌人造成被动计数值的伤害。
            ④等离子:
            被动:回合开始获得1点能量。(不受集中影响)
            激发:获得2点能量。(不受集中影响)


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-08 16:07
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              快更,新角色金卡想不出来有意思的设计,等着抄了


              IP属地:北京8楼2022-06-08 16:07
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                初始卡:
                打击×4 防御×4
                墨滴
                攻击 0费 初始
                耗费1笔墨,造成8->12点伤害。
                失落咒语
                技能 0费 初始
                小句数+1 -> +2。
                第4小句(打出这张牌结算到此句时若小句数为4则触发之后的效果):造成3->4层低语(每次你出牌结算后,持有低语的敌人受到等同于其身上低语层数的伤害,随后其低语层数-1,回合开始时低语层数清零)。
                我为这个角色设计的大概体系有5个,分别为小句、低语、笔墨、咒语和人格,不难看出已经出现了四个,其中小句和低语明显是非常契合的,笔墨体系看起来和小句与低语毫无联系但也完全不会相互排斥,实际玩起来我觉得不会出现走其中一个体系就一条路走到黑的情况,每个体系的卡都可以看情况拿


                9楼2022-06-08 16:12
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                  2026-02-24 03:02:51
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                  先把我设计的最得意的体系放上来吧。人格体系是我为这个角色设计的最满意的体系
                  目前有7张人格卡,1张与人格有关的卡,人格卡可融入各种体系


                  10楼2022-06-08 16:14
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                    暴怒人格
                    技能 1 白卡
                    抽2->3张卡。
                    行动(当手牌中同时存在2张或以上人格卡时,打出任意两张人格卡之间的非人格卡将触发距离最近两侧的两张人格卡的行动效果):获得1能量。每张“暴怒人格”的行动效果每回合只能触发1次。
                    傲慢人格
                    技能 1 白卡
                    抽2->3张卡。
                    行动:小句数+1。
                    懒惰人格
                    技能 1 蓝卡
                    抽2张卡。
                    行动:获得2->3格挡。
                    y欲人格
                    技能 1 蓝卡
                    抽2->3张卡。
                    行动:给予全部敌人1层低语。
                    暴食人格
                    技能 1 蓝卡
                    抽2张牌。
                    行动:在打出结算时升级->在本场战斗中升级触发行动的牌。
                    贪婪人格
                    技能 1 金卡
                    抽2张卡。
                    行动:抽1张卡。
                    傲慢形态-人格
                    能力 3 金卡
                    虚无->无虚无
                    每次我方回合开始时,将1张随机人格牌加入手牌的最左侧。
                    行动:这张卡的费用降低1。
                    幻觉
                    技能 1->0 蓝卡
                    消耗
                    1随机人格卡加入手牌,本回合其费用-1。


                    11楼2022-06-08 16:16
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                      其他的体系与体系之间耦合更密切一点,没有必要分开写,我就按照稀有度和卡牌类型发好了


                      12楼2022-06-08 16:30
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                        苦痛咒语
                        攻击 2 白卡
                        重复造成5->7点伤害(当前小句数)次。
                        突然打击
                        攻击 1 白卡
                        造成6伤害。
                        第1小句:伤害变为2->3倍。
                        震荡打击
                        攻击 2 白卡
                        造成8->11伤害。下回合开始时给予目标5->6层低语。
                        护身咒语
                        攻击 2->1 白卡
                        造成10点伤害。小句数变为6时从弃牌堆返回手牌,本回合费用-1。
                        思维窥探
                        攻击 1 白卡
                        造成8->10点伤害,抽1张牌。如果敌人持有低语,获得1能量。
                        冗长咒语
                        攻击 2 白卡
                        造成8->12点伤害。在本场战斗中费用-1并加入抽牌堆。
                        阴魂
                        攻击 0 白卡
                        造成2点伤害。给予2->3层低语。
                        速攻咒语
                        攻击 1 白卡
                        对所有敌人造成4->6点伤害,每命中1个敌人,获得4->6格挡。
                        第1小句:消耗。
                        泼墨
                        攻击 1 白卡
                        耗费1笔墨,对所有敌人造成4伤害和4->5层低语。
                        搜寻咒语
                        攻击 1 白卡
                        升级:获得虚无
                        造成8点伤害,抽牌堆内最上方的1张具有“消耗”属性的牌加入手牌。


                        13楼2022-06-08 16:36
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                          诞生咒语
                          技能 1->0 白卡
                          消耗
                          获得1笔墨,回复1生命。
                          苦修
                          技能 0 白卡
                          消耗
                          获得1笔墨,获得1层易伤。升级:获得1能量。
                          催眠
                          技能 0 白卡
                          消耗
                          给予所有敌人等同于当前小句数层数 -> 当前小句数层数+1的低语。
                          虚空步伐
                          技能 1->0 白卡
                          消耗。抽3张牌。
                          第1小句:改为不消耗。
                          翻页
                          技能 0 白卡
                          重置小句数为0->1。
                          沉默
                          技能 0 白卡
                          获得与当前小句数 –> 当前小句数+2 相同的格挡。
                          睿智
                          技能 1->0 白卡
                          选择1手牌在本回合打出前费用变为0。
                          神秘交谈
                          技能 1 白卡
                          升级:给予全部敌人各3层低语。
                          获得等同于全部敌人持有的低语层数之和的格挡。
                          动摇
                          技能 1->0 白卡
                          选择1持有低语的敌人,本回合其力量下降等同于小句数的数值。
                          铁壁咒语
                          技能 1 白卡
                          获得5格挡。
                          第2小句:获得2->3倍格挡。
                          书写
                          技能 1 白卡
                          获得6->9格挡。拥有笔墨2点或更多时,抽2张牌。
                          整理思绪
                          技能 1 白卡
                          获得7->10格挡,下回合开始时额外获得1能量。


                          14楼2022-06-08 16:42
                          收起回复
                            从崩坠mod的枪手精准词条学到了一点,于是我在效果设计中也放进了一些和手牌位置相关的效果(比如上面的人格)


                            15楼2022-06-08 16:48
                            回复
                              2026-02-24 02:56:51
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                              扭曲打击
                              攻击 1 蓝卡
                              造成8伤害。对持有低语的敌人造成与其低语层数相同的易伤->易伤和虚弱。
                              执念
                              攻击 1 蓝卡
                              造成9->12伤害。选择1张手牌在本次战斗中成为这张牌的复制。
                              爆裂咒语
                              攻击 2 蓝卡
                              造成18 -> 24 伤害。
                              第8小句:获得2能量。
                              眩晕咒语
                              攻击 0 蓝卡
                              造成5->6伤害。
                              第4小句:抽1->2张牌。
                              会心一击
                              攻击 4 蓝卡
                              每次你打出2张其他手牌,手牌中的这张卡在本回合打出前费用-1。
                              造成12->19伤害,获得12->19格挡。
                              笔记
                              攻击 1 蓝卡
                              消耗
                              永久记忆1个敌人。若该种敌人已被记忆过,对其造成50->100点伤害并获得1笔墨。
                              虚空咒语
                              攻击 2 蓝卡
                              消耗
                              消耗与这张卡相邻的牌,造成18->24伤害。
                              紊乱
                              攻击 1 蓝卡
                              造成8->11伤害。改变敌人的意图,如同其经过了1回合。


                              16楼2022-06-08 16:49
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