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回复:《与先后手相关:一系列破坏游戏环境的设定讨论》

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你这个先手必胜是建立在双方牌一样胡的基础上的。
然而修为落后的一角色肯定是有更多换牌机会,肯定比高修为角色更容易胡。手上也可以留更多针对牌,而不用去抢修为。还能选加战斗力的仙命。
当你陷入赛马又无法领先对手时,可不可以换个角度,试试慢下来,多留牌,找机会。


IP属地:浙江32楼2022-06-08 14:17
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    平衡性有问题,战斗也有问题,先后手可能就差1点血


    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2022-06-08 19:55
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      2025-12-25 20:29:20
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      中后期期抽到强力的机缘和秘术基本稳赢就怕是不玩云剑给步月登云不玩狂剑给双龙,我有一把抽到镇魔印打护体丹护体怪就跟打乖孙子一样


      IP属地:山东来自Android客户端34楼2022-06-08 22:03
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        玩了七星阁后,发现剑宗真的垃圾,剑宗的主流卡组不管我是丹七还是琴七我都能灵活选择留卡有效针对。剑宗在博弈普遍就是处于下风。


        IP属地:江苏来自Android客户端35楼2022-06-09 02:14
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          有没有一种可能,本来就是运气游戏?


          IP属地:黑龙江来自Android客户端36楼2022-06-09 14:29
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            我乱想的方案是改成1-2-1-1-1,这样不会提升后期计算难度,准备期可以选择倾向先手/后手,以修为高的倾向开始对战,后手连出两轮也不是不能接受


            IP属地:云南来自iPhone客户端37楼2022-06-10 02:04
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              这种设定才更像修仙啊,机缘


              IP属地:四川来自Android客户端38楼2022-06-12 10:48
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                我觉得把问题想的太复杂了,完全可以用最简单的思路解决问题。比如,每次的获胜方会比失败方下回合的自然增长修为多一点,或者索性多发一张牌。这样如果你要硬摆烂,不抽卡合卡一味地想着炼卡涨修为,那你就不好赢,此消彼长修为的优势才能展现出来,防止了前期摆烂,也增加了获取修为的难度和平衡性,这样,修为决定先后手就是可行的
                所以角度想,别想着怎么不让修为影响先后手,而是如何让修为的获取没那么简单


                IP属地:河南来自Android客户端39楼2022-06-14 04:36
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                  2025-12-25 20:23:20
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                  我希望改成同一回合内大家同时出手,优先判定防御,如果大家同时死,修为高的胜出。


                  IP属地:浙江来自Android客户端40楼2022-06-14 08:01
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