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回复:《与先后手相关:一系列破坏游戏环境的设定讨论》

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本质问题还是一样,天赋就是仙命呗,目前仙命就是谁修为高谁厉害,先后手在目前的胜负因素过于巨大


IP属地:四川来自Android客户端16楼2022-06-07 14:11
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    楼主的建议完全错误,修为决定先后手是最公平的,人物被动和天命是你自己选的,要强度还是修为完全自己选择,这才是真正的公平。这游戏目前最大的问题是前期运营时期没人抽牌,而且琴师无脑摆烂。我建议应该加入连胜机制,多少连胜奖励一次换牌机会,多少连胜再给一次修为这种。然后削弱逍遥曲或者念慈曲其中一张。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-06-07 17:42
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      2025-12-26 10:01:56
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      能用的卡太少了,80%都是过渡用,后期就看运气D那20%的卡


      IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-06-07 17:50
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        同意楼上的,楼主就是又想稳烂分又想能吃鸡。这游戏只有一张超模牌要削。那就是3级金蝉,不该给双护盾。只要没了双护盾,奶琴血再多也没用。没有了后期克一切的奶琴,才能谈平衡


        IP属地:上海来自Android客户端19楼2022-06-07 18:01
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          有没有一种可能,修仙背景修为重要其实感觉上是很正常的,再说抢不到先手不还有恶心对面的手段吗,比如困仙乱心破灵,万邪入体,护体丹什么的,我感觉这游戏不勾心斗角才是真没意思了


          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2022-06-07 18:34
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            赞同楼主的大部分观点,这类游戏除了要尽可能降低运气因素之外,还需要尽量加快游戏节奏,同时也要让高水平玩家能有发挥的地方,这样才能扩展用户基数同时保持高水准玩家的粘性。个人觉得可以做以下一些改动:
            1、准备时间关联先后手。之前我发帖说准备按钮鸡肋,可以在修为相同的情况下根据准备的先后顺序排先后手。不过看了楼主的发帖,我觉得可以再大胆一些,提前准备的时间越长,领先的就越多,比如提前准备默认0.5修为,每提前10秒增加1点临时修为等等
            2、命元扣减机制改成伤害量和修为共同决定(包括上面说的临时修为),双方都会根据自己承受的总伤害扣减命元(包括超额伤害等,比如每10点伤害扣一点命元,如果受到的伤害小于恢复量,则不扣减),败者额外根据胜者的总修为扣减命元,比如每5点修为扣减一点命元。
            3、前期的卡很多都没什么用,可以加一个叠加升级机制,比如卡3级后,每拖一张1级卡进去,可以强化一次,这个跟修为有关,比如金丹期可以强化练气牌2级,元婴期可以强化练气牌4级,筑基牌2级等等,这样前期牌强化等级上来了,在后期也能发挥意想不到的作用。强化可以做成直接提升数值,也可以做成上场牌总共强化多少级能获得额外加成之类的,相当于基本功扎实了,高级功法能获得更好的发挥。
            4、抽牌可以选择,比如每回合抽3张牌,那么可以4选3,消耗2次换牌机会重新刷新等等。天命的选择也可以消耗两次换牌次数刷新一个或者消耗5次换牌次数全部刷新。还可以再加一个增加可选项的天命让抽牌额外备选项加1等等。
            以上几点都能够规避很多运气因素,同时加快游戏节奏,高水平玩家可以很好的利用准备时间机制获得更大优势,常规玩家也可以更加稳定的发挥,基本上符合了这类游戏推广发展的基本要求了。这游戏的潜力还是不错的,后面如果出手游版本做到数据同服,并做到以上几点的话,这游戏至少也能小火吧(当然要把数值和平衡做好)。如果开发商做不到这几个要点,估计后出的仿品可能就要替代正品了,希望能引起重视!


            IP属地:北京来自Android客户端21楼2022-06-07 18:46
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              天命里面确实良莠不齐,很多天命的价值远不如多加修为


              IP属地:四川来自Android客户端23楼2022-06-07 20:56
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                我觉得护体机制的代价太少了,严重淘汰非剑意一刀流玩法。灵剑很难破护体
                尤其是3星金蝉,2动2蓝有24甲2护体,


                IP属地:四川来自Android客户端24楼2022-06-07 20:59
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                  2025-12-26 09:55:56
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                  現在不共享卡池,大家都能輕松最終組合,當然只能靠修為比拼了。我感覺其實能共享卡池最好,還能防止一股腦都選同一個打法


                  IP属地:美国来自Android客户端25楼2022-06-08 03:14
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                    雀实**,老子今天连续三把决赛局和对面一样的修为对面先手。真几把恶心。卸载了。


                    IP属地:云南来自Android客户端26楼2022-06-08 05:45
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                      毕竟游戏还是demo


                      来自iPhone客户端27楼2022-06-08 06:15
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                        其实就是前中期终结游戏的强度不够所以大家都苟着,后期奶妈抬一下5.60血量,剑气流派没胡牌奶妈抬人能力太快没容错,我觉得加强盾剑,剑意,云剑,狂剑元婴期结束游戏的能力,琴挂奶妈度过元婴期更困难,这样才有博弈中期不d容易暴毙,d了后期可能没次数d关键卡。


                        IP属地:重庆来自Android客户端28楼2022-06-08 07:15
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                          我已经不玩了,后期先手不说必赢吧,但必定被克制,说白了就是拿自己下限打别人上限,能赢就是对面牌没我好,玩炉石好歹还能赌一手先后手,必须把这个修为决定先后手改了,改成后期吃多少张卡给一次卡牌3选1也比现在有意思,还有换牌能吞也巨蠢,必须提高突破需要的卡牌量,强迫玩家中期必须刷牌稳血,不然空城必定被淘汰


                          IP属地:福建来自iPhone客户端29楼2022-06-08 07:16
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                            先后手现阶段确实很麻烦,但这个目前还是demo版本,我觉得很多反制手段还没出来,后面随着新卡出来,我觉得反制牌可能大放异彩,节奏也不会限定在目前的四回合斩杀。总体还是未来可期


                            IP属地:广西来自Android客户端30楼2022-06-08 11:27
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                              2025-12-26 09:49:56
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                              有没有一种可能,就是自走棋类型和卡牌类型就是看运气成分更大的游戏,有没有一种可能所谓的4回合秒杀的都可以克制,一手打断或者护体就可以,有没有一种可能修为的高低大部分是前期选择导致的,而不是纯运气,有没有一种可能就是你后手你觉得你比对面强是因为对面牺牲了一些东西换来的修为


                              IP属地:上海来自Android客户端31楼2022-06-08 12:48
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