幻塔开服的时候那个玩家预约数量都是1500多万,现在留下来的玩家应该很少,主要作为手游他现在的难度就已经是超出手游标准了,作为端游现在的难度刚好。
手游超标:游戏操作看似简单但又去很复杂,幻塔角色机动性较高,就需要较快的反应去操作。
从释放武器技能到叠被动切换哪把武器?这在战斗中都是需要思考一下,无脑切换武器只会降低输出收益。
角色需要利用闪避大量躲避怪物伤害,通常情况下怪物释放技能时都会有抬手动作这时就要开始走位,躲出攻击范围,也考验范围预判能力。
幻塔以上这两个问题,对于手游玩操作基本是稀碎的,战斗意识这里能够熟知的很少,幻塔开服半年能够熟悉操作比战斗意识强的应该都不会有10%,对于预判怪物和使用当前合适武器这样的游戏意识,要求应该和王者一样的,缺乏这两种就只能靠游戏数值去压倒怪物,这也就是为什么?八人团队副本出现以后,后期官方要削弱副本难度。也就是玩家操作不行,必须靠游戏武器数值去压倒怪物,这也应该是武器越来越强的原因。
总体而言,手游中幻塔的难度应该算是一个超标的她这类型。
手游超标:游戏操作看似简单但又去很复杂,幻塔角色机动性较高,就需要较快的反应去操作。
从释放武器技能到叠被动切换哪把武器?这在战斗中都是需要思考一下,无脑切换武器只会降低输出收益。
角色需要利用闪避大量躲避怪物伤害,通常情况下怪物释放技能时都会有抬手动作这时就要开始走位,躲出攻击范围,也考验范围预判能力。
幻塔以上这两个问题,对于手游玩操作基本是稀碎的,战斗意识这里能够熟知的很少,幻塔开服半年能够熟悉操作比战斗意识强的应该都不会有10%,对于预判怪物和使用当前合适武器这样的游戏意识,要求应该和王者一样的,缺乏这两种就只能靠游戏数值去压倒怪物,这也就是为什么?八人团队副本出现以后,后期官方要削弱副本难度。也就是玩家操作不行,必须靠游戏武器数值去压倒怪物,这也应该是武器越来越强的原因。
总体而言,手游中幻塔的难度应该算是一个超标的她这类型。

墨色之空










